САНТА-МОНИКА, Калифорния. - BUSINESS WIRE - Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI) сегодня объявила о рекордных результатах второго квартала 2020 года.

«Наша миссия - соединить и задействовать мир с помощью эпических развлечений, никогда не была более осмысленной», - сказал Бобби Котик, исполнительный директор Activision Blizzard. «Наши 400 миллионов игроков продолжают испытывать веселье, радость и достижения в наших играх. Наше рекордное участие привело к увеличению доходов и прибыли на акцию, чем прогнозировалось ранее. Хотя экономическая неопределенность может повлиять на наши краткосрочные результаты, инициативы, которые стимулировали наш рост в первой половине года, должны также обеспечить основу для долгосрочного роста ».

Финансовые показатели

Q2

(в миллионах, кроме EPS)

2020

Предыдущий прогноз *

2019

Чистые доходы по GAAP

$1,932

$1,690

$1,396

Влияние отсрочки GAAPA

$146

($ 15)

($ 189)

GAAP EPS

$0.75

$0.54

$0.43

Non-GAAP EPS

$0.81

$0.64

$0.53

Влияние отсрочки GAAPA

$0.16

$0.01

($ 0.15)

* Предварительный прогноз был представлен компанией в мае 5, 2020 в своем отчете о доходах.

За квартал, закончившийся 30 июня 2020 года, чистая выручка Activision Blizzard, представленная в соответствии с GAAP, составила 1.93 млрд долларов США по сравнению с 1.40 млрд долларов США во втором квартале 2019 года. Чистая выручка GAAP от цифровых каналов составила 1.59 млрд долларов США по сравнению с 1.09 млрд долларов США для второй квартал 2019 года. Операционная маржа по GAAP составила 39%. Прибыль по GAAP на разводненную акцию составила 0.75 долл. США по сравнению с 0.43 долл. США за второй квартал 2019 года.

За квартал, закончившийся в июне 30, 2020, без учета GAAP, операционная маржа Activision Blizzard составила 42%, а прибыль на разводненную акцию составила $ 0.81 по сравнению с $ 0.53 во втором квартале 2019.

За квартал, закончившийся в июне 30, 2020, операционный денежный поток составил $ 768 млн. В течение двенадцатимесячного периода операционный денежный поток составлял 2.14 млрд. Долларов.

Результаты GAAP и не-GAAP, пожалуйста, обратитесь к таблицам ниже.

Операционные показатели

За квартал, закончившийся в июне 30, 2020, чистые бронирования Activision BlizzardB составили 2.08 млрд. долл. США по сравнению с 1.21 млрд. долл. США во втором квартале 2019 года.B по цифровым каналам - 1.82 млрд долларов против 1.01 млрд долларов за второй квартал 2019 года. Чистые бронирования в игреC составили 1.37 миллиарда долларов по сравнению с 778 миллионами долларов за второй квартал 2019 года.

За квартал, закончившийся 30 июня 2020 г., месячные активные пользователи Activision Blizzard (MAU)D были 428 миллион.

Избранные основные моменты бизнеса

Activision Blizzard превысила свой прогноз на второй квартал. Сильное исполнение на фоне трех наших стратегических факторов роста: расширение охвата аудитории, вовлечение и инвестиции игроков позволили нам предоставить фантастические впечатления расширенной игровой аудитории на фоне попутного спроса со стороны дома. Каждая из наших ключевых франшиз дала лучшие, чем ожидалось, результаты, причем рост во главе с Call of Duty® франшиза после запуска WarzoneTM, Увеличение инвестиций и успешные инициативы, которые способствовали сильным результатам второго квартала, позволяют нам продолжать восхищать наши глобальные сообщества и обеспечивать стабильно более высокие финансовые результаты.

Activision

  • Activision было 125 миллионов MAUD во втором квартале.
  • Call of Duty: Warzone достиг более 75 миллионов игроков на сегодняшний день. В первом полном квартале с Warzone запустил, часами играл в Modern Warfare® Вселенная увеличилась в восемь раз по сравнению с прошлым годом, что обусловлено как существующими, так и новыми игроками
  • Modern Warfare добавили больше игроков за пределами четверти запуска в премиальный опыт Call of Duty, чем когда-либо прежде, с большинством, проходящим через обновления от Warzone, На ПК актуальное потребление для Modern Warfare более чем вдвое больше, чем в предыдущем названии.
  • Call of Duty внутриигровые сетевые заказыC более чем в два раза по сравнению с предыдущим кварталом и были примерно в пять раз выше, чем в предыдущем году, достигнув нового квартального рекорда.
  • Call of Duty Mobile Наблюдается значительный последовательный рост вовлеченности и инвестиций игроков, которые получают выгоду как от попутного ветра на месте, так и от продолжающейся работы команды по дальнейшей оптимизации игрового процесса, ежемесячного сезонного контента и внутриигровой экономики. Игра поднялась на самые кассовые чарты в магазинах приложений США1с каждым из трех сезонов во втором квартале генерирует больше чистых заказовB в день, чем предыдущий.

Blizzard

  • У Blizzard было 32 миллионов MAUD во втором квартале.
  • World of Warcraft® охват и вовлеченность вновь увеличивались последовательно, поскольку условия "укрытие дома" еще больше способствовали развитию траектории франшизы. Shadowlands В ходе публичного тестирования расширение получило восторженные отклики со стороны игроков, и предпродажа ускорилась еще до выхода в четвертом квартале. Вовлеченность франшизы является самой высокой за десятилетие на данный момент перед расширением.
  • HearthStone®Автора Пепел ЗапредельяTM Расширение началось вместе с новым классом героев, поскольку расширенная команда продолжала ускорять темпы инновационного контента во франшизе.
  • Overwatch® взаимодействие росло по сравнению с прошлым годом, в том числе среди возвращающихся игроков.

король

  • Король имел 271 миллионов MAUD во втором квартале.
  • В начале квартала Кинг значительно увеличил охват и взаимодействие в домашних условиях. Пока эти попутные ветры модерируются во второй половине квартала, МАУD по сравнению с прошлым годом Конфеты ДавкаTM франшизы.
  • Конфеты Давка MAUs франшизыD вырос на двузначный процент в годовом исчислении. Конверсия плательщиков выросла по сравнению с прошлым годом и Конфеты Давка снова стала самой кассовой франшизой в магазинах мобильных приложений США.1
  • Кинг объявил, что принесет любимого Activision аварияTM франшизы на мобильную платформу с Crash Bandicoot: в бегах!TM, амбициозный новый взгляд на категорию бегунов с глубокими социальными и ресурсными элементами управления.
  • Рекламные сетевые заказыB сильно вырос по сравнению с прошлым годом, ускорившись в течение квартала даже на фоне продолжающегося встречного ветра в секторе цифровой рекламы.

Перспективы компании

Наш бизнес продолжает набирать обороты, даже несмотря на то, что попутный ветер от умеренного укрытия в некоторых частях мира. Во второй половине года мы ожидаем, что новый ключевой контент будет запущен в ключевые франшизы со значительно большей аудиторией, чем мы видели ранее, создавая возможность для высоких финансовых показателей. В полной мере влияние пандемии COVID-19 на наш бизнес, операционные и финансовые результаты будет зависеть от многочисленных развивающихся факторов, которые мы не можем полностью предсказать в настоящее время, и мы по-прежнему помним о рисках и неопределенностях, связанных с глобальными экономическая слабость, рост безработицы, давление на розничный канал, ценообразование и другие потенциальные факторы. Мы продолжаем верить в то, что мы осторожны в наших рекомендациях по учету этих рисков и видим возможность их превышения, если эти риски не материализуются. В целом, даже на этом фоне мы повышаем наш прогноз чистой выручки, чистых бронирований и прибыли на акцию в течение года, а не превышаем результаты второго квартала.

(в миллионах, кроме EPS)

ГААП
Outlook

Non-GAAP
Outlook

Влияние GAAP
отсрочекA

CY 2020

Чистые доходы

$7,275

$7,275

$350

EPS

$2.46

$2.87

$0.18

Полностью разведенные акции

780

780

Q3 2020

Чистые доходы

$1,800

$1,800

($ 150)

EPS

$0.64

$0.75

($ 0.15)

Полностью разведенные акции

780

780

Чистое бронированиеB Ожидается, что они составят 7.625 млрд. долл. США для 2020 и 1.650 млрд. долл. США в третьем квартале 2020.

Распределение капитала

Компания заплатила денежный дивиденд в размере 0.41 долл. США на обыкновенную акцию, увеличившись на 11% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, 6 мая 2020 года для рекордных акционеров на закрытие бизнеса 15 апреля 2020 года. Денежные выплаты составили 316 млн. долл. США.

Конференц-связь

Сегодня на 4: 30 pm EDT руководство Activision Blizzard проведет конференц-звонок и веб-трансляцию, чтобы обсудить результаты компании за квартал, закончившийся в июне, 30, 2020 и прогноз руководства на оставшуюся часть календарного года. Компания приглашает всех членов финансового и медийного сообщества и других заинтересованных лиц посетить https://investor.activision.com Чтобы прослушать конференц-вызов с помощью прямой трансляции в Интернете или прослушать вызов в прямом эфире, набрав 866-777-2509 в США. Мы рекомендуем участникам предварительно зарегистрироваться для участия в конференц-связи, используя следующую ссылку http://dpregister.com/10145881, Повтор вызова также будет доступен после завершения вызова. https://investor.activision.com/events.cfm.

О Activision Blizzard

Activision Blizzard, Inc. соединяет и увлекает мир эпическими развлечениями. Activision Blizzard, входящая в Fortune 500 и S & P 500, является ведущей компанией в сфере интерактивных развлечений. Мы радуемся сотням миллионов активных пользователей ежемесячно по всему миру благодаря франшизам, включая Call of Duty® от Activision, Crash Bandicoot ™, World of Warcraft® от Blizzard Entertainment, Overwatch®, Hearthstone®, Diablo® и StarCraft® и King's Candy Crush ™, Bubble Witch ™ и Farm Heroes ™. Activision Blizzard со штаб-квартирой в Санта-Монике, штат Калифорния, осуществляет свою деятельность по всему миру. Более подробную информацию о Activision Blizzard и ее продуктах можно найти на веб-сайте компании, www.activisionblizzard.com.

1 Основано на приложении Annie Intelligence.

A Чистый эффект от учета отсрочки выручки для некоторых наших онлайн-продуктов. Мы смогли предоставить онлайн-услуги и / или услуги. как правило, меньше года. Соответствующая стоимость выручки признается и признается как расход. Воздействие изменений в отсрочках относится к чистому эффекту отсрочек доходов от учета доходов, целей EPS, связанных отсрочек обработки и связанных налоговых воздействий. На международном уровне руководство исключает влияние этого изменения в доходах от выручки и связанных с ним доходов при оценке операционной деятельности компании, при планировании, прогнозировании и анализе будущих периодов, а также при оценке работы ее управленческой команды. Руководство считает, что это уместно, поскольку это позволяет проводить анализ эффективности на основе сроков фактических транзакций с нашими клиентами. Кроме того, руководство верит в сокращение доходов и доходов нашей операционной системы.

B Чистое бронирование - это сеть товаров и услуг. воздействие от отсрочки.

C Внутриигровые неттинги в основном включают в себя количество загружаемого контента и микротранзакций.

D Определение ежемесячно активного пользователя («MAU»): мы отслеживаем MAU как ключевой показатель общего размера нашей пользовательской базы. MAU - это число людей, которые получили доступ к определенной игре в течение определенного месяца. Мы рассчитываем средние MAU за период, добавляя общее количество MAU в каждом из месяцев в данном периоде и деля это общее количество на количество месяцев в периоде. Человек, который получает доступ к двум нашим играм, будет считаться двумя пользователями. Кроме того, из-за технических ограничений для Activision и King человек, который получает доступ к одной и той же игре на двух платформах или устройствах в течение соответствующего периода, будет считаться двумя пользователями. Для Blizzard человек, который получает доступ к одной и той же игре на двух платформах или устройствах в соответствующий период, обычно считается одним пользователем. В некоторых случаях мы полагаемся на третьих лиц для публикации наших игр. В этих случаях данные MAU основаны на информации, предоставленной нам этими третьими сторонами, или, если окончательные данные недоступны, на разумных оценках MAU для этих сторонних опубликованных игр.

Финансовые показатели без учета GAAP: В дополнение к нашим финансовым показателям в соответствии с Общепринятыми принципами бухгалтерского учета США («GAAP»), Activision Blizzard представляет некоторые показатели финансовой деятельности, не предусмотренные GAAP. Эти финансовые показатели, не относящиеся к GAAP, не должны рассматриваться в отрыве или заменять финансовую информацию, подготовленную и представленную в соответствии с GAAP, или более важную. Кроме того, эти не-GAAP меры имеют ограничения в том, что они не отражают элементы, связанные с результатами деятельности компании, как определено в соответствии с GAAP.

Activision Blizzard предоставляет чистый доход (убыток), прибыль (убыток) на акцию, операционную маржу и рекомендации, включая (в соответствии с GAAP) и исключая (не GAAP) определенные статьи. Ниже приведен пример колебаний курса иностранной валюты. Кроме того, Activision Blizzard предоставляет EBITDA (определяется как чистая прибыль (убыток) по GAAP до вычета процентов (доходов), налога на прибыль, износа и амортизации) и скорректированный показатель EBITDA (определяется как операционная маржа без учета GAAP (см. Финансовую оценку без учета GAAP ниже). ) до амортизации). Финансовые показатели без учета GAAP исключают следующие статьи в зависимости от обстоятельств в любой отчетный период:

  • расходы, связанные с компенсацией на основе акций;
  • амортизация нематериальных активов из учета покупной цены;
  • комиссионные и другие расходы, связанные с приобретениями, в том числе связанные с финансированием долга и рефинансированием долгосрочной задолженности, включая штрафы и списание неамортизированных дисконтов и расходов по отложенному финансированию;
  • реструктуризация и связанные с этим расходы;
  • другие неденежные расходы, связанные с реклассификацией определенных накопительных корректировок перевода в прибыль, как того требует GAAP;
  • корректировки налога на прибыль, связанные с вышеуказанными статьями (налог не по GAAP на налог на прибыль, рассчитывается на основе дохода до налогообложения по GAAP в соответствии с ASC 740, который использует метод эффективной ставки налога на год для результаты); и
  • значительные отдельные статьи, связанные с налогами, в том числе Закон о налоговых льготах и ​​рабочих местах, принятый в декабре 2017, и другие необычные или уникальные статьи, связанные с налогами и деятельность.

В будущем Activision Blizzard может также рассмотреть вопрос о том, следует ли исключать другие элементы при расчете финансовых показателей, не связанных с GAAP, используемых компанией. Руководство считает, что представление этих финансовых показателей, не относящихся к GAAP, предоставляет инвесторам дополнительную полезную информацию для оценки финансовых и операционных показателей активации Blizzard. В частности, эти меры позволили сравнить операционные показатели с периодами времени и с помощью инвесторов, чтобы лучше понять результаты деятельности Activision Blizzard, исключив некоторые элементы, которые могут указывать на основной бизнес компании, результаты деятельности или перспективы на будущее. Кроме того, мы учитываем количественные и качественные факторы при оценке влияния предметов, которые могут быть значительными или могут повлиять на текущие финансовые и деловые показатели или тенденции. На международном уровне руководство использует эти финансовые показатели, не связанные с GAAP, оценивая операционные результаты компании и измеряя соответствие концепции долгового финансирования компании, а также при планировании и прогнозировании.

Финансовые показатели Activision Blizzard без учета GAAP, прибыль без учета GAAP на акцию, операционная маржа без учета GAAP и EBITDA без учета GAAP или скорректированные показатели не имеют стандартизированного значения. Таким образом, другие компании могут использовать те же или похожие именованные меры, но исключить другие элементы, которые могут предоставить инвесторам сопоставимые представления о деятельности Activision по отношению к другим компаниям.

GAAP от Blizzard, а также не-GAAP, результаты и перспективы - ADAP меры, и путем предоставления сверки, которая указывает и описывает сделанные корректировки.

Предупреждение о перспективных заявлениях: Содержащиеся здесь заявления, которые не являются историческими фактами, являются прогнозными заявлениями, включая, помимо прочего, заявления о: (1) прогнозах доходов, расходов, доходов или убытков, прибыли или убытков на акцию, движения денежных средств или других финансовых статей ; (2) заявления о наших планах и целях, в том числе связанных с выпуском продуктов или услуг и реструктуризацией; (3) отчеты о будущих финансовых или операционных показателях, включая влияние на них статей налога; и (4) заявления о допущениях, лежащих в основе таких заявлений. Activision Blizzard, Inc. обычно использует такие слова, как «внешний вид», «прогноз», «будет», «может», «должен», «должен», «будет», «планировать», «цели», «считает, «Может», «может», «ожидает», «намерен», «ищет», «ожидает», «прогнозирует», «оценивает», «будущее», «позиционирует», «потенциал», «проект», «остается», « запланированный, "установленный", "подлежащий", "предстоящий" и другие подобные слова и выражения, чтобы помочь идентифицировать прогнозные заявления. Прогнозные заявления подвержены деловым и экономическим рискам, отражают текущие ожидания, оценки и прогнозы руководства в отношении нашего бизнеса, а также являются неопределенными и трудно прогнозируемыми.

Мы предупреждаем, что ряд важных факторов, многие из которых находятся вне нашего контроля, могут привести к тому, что наши фактические будущие результаты и другие будущие обстоятельства будут существенно отличаться от тех, которые выражены в любых прогнозных заявлениях. We caution that a number of important factors, many of which are beyond our control, could cause our actual future results and other future circumstances to differ materially from those expressed in any forward-looking statements. Such factors include, but are not limited to: the ongoing global impact of a novel strain of coronavirus which emerged in December 2019 (“COVID-19”) (including, without limitation, the potential for significant short- and long-term global unemployment and economic weakness and a resulting impact on global discretionary spending; potential strain on the retailers and distributors who sell our physical product to customers; effects on our ability to release our content in a timely manner; the impact of large-scale intervention by the Federal Reserve and other central banks around the world, including the impact on interest rates; and volatility in foreign exchange rates); our ability to consistently deliver popular, high-quality titles in a timely manner, which has been made more difficult as a result of the COVID-19 pandemic; concentration of revenue among a small number of franchises; our ability to satisfy the expectations of consumers with respect to our brands, games, services, and/or business practices; our ability to attract, retain and motivate skilled personnel; rapid changes in technology and industry standards; competition, including from other forms of entertainment; increasing importance of revenues derived from digital distribution channels; risks associated with the retail sales business model; the continued growth in the scope and complexity of our business, including the diversion of management time and attention to issues relating to the operations of our newly acquired or started businesses and the potential impact of our expansion into new businesses on our existing businesses; substantial influence of third-party platform providers over our products and costs; risks associated with transitions to next-generation consoles; success and availability of video game consoles manufactured by third parties; risks associated with the free-to-play business model, including dependence on a relatively small number of consumers for a significant portion of revenues and profits from any given game; our ability to realize the expected financial and operational benefits of, and effectively implement and manage, our previously-announced restructuring actions; our ability to quickly adjust our cost structure in response to sudden changes in demand; risks and costs associated with legal proceedings; intellectual property claims; changes in tax rates or exposure to additional tax liabilities, as well as the outcome of current or future tax disputes; our ability to sell products at assumed pricing levels; reliance on external developers for development of some of our software products; the amount of our debt and the limitations imposed by the covenants in the agreements governing our debt; the seasonality in the sale of our products; counterparty risks relating to customers, licensees, licensors, and manufacturers, which have been magnified as a result of the COVID-19 pandemic; risks associated with our use of open source software; piracy and unauthorized copying of our products; insolvency or business failure of any of our partners, which has been magnified as a result of the COVID-19 pandemic; risks and uncertainties of conducting business outside the United States; increasing regulation of our business, products, and distribution in key territories; compliance with continually evolving laws and regulations concerning data privacy; reliance on servers and networks to operate our games and our proprietary online gaming service; potential data breaches and other cybersecurity risks; and the other factors identified in “Risk Factors” included in Part I, Item 1A of our Annual Report on Form 10-K for the year ended December 31, 2019 and our Quarterly Report on Form 10-Q ended June 30, 2020.

Заявления о перспективах, содержащиеся в данном документе, основаны на информации, доступной Activision Blizzard, Inc. на дату подачи этой заявки, и мы не берем на себя обязательств обновлять любые такие заявления о перспективах. Хотя эти прогнозные заявления считаются верными, когда они сделаны, в конечном итоге они могут оказаться неверными. Эти заявления не являются гарантией нашей будущей деятельности и подвержены рискам, неопределенности и другим факторам, некоторые из которых находятся вне нашего контроля и могут привести к тому, что фактические результаты будут существенно отличаться от текущих ожиданий.

ACTIVISION BLIZZARD, INC. И дочерние компании

КОНДЕНСИРОВАННАЯ КОНСОЛИДИРОВАННАЯ ОТЧЕТНОСТЬ ОПЕРАЦИЙ

(Неаудированный)

(Суммы в миллионах, кроме данных об акциях)

Три месяца закончились
Июнь 30,

Шесть месяцев закончились
Июнь 30,

2020

2019

2020

2019

Чистая выручка

Продажи продуктов

$

533

$

359

$

1,076

$

1,015

Подписка, лицензирование и другие доходы1

1,399

1,037

2,643

2,205

Всего чистых доходов

1,932

1,396

3,719

3,220

Затраты и расходы

Себестоимость выручки - реализация продукции:

Стоимость продукта

137

99

255

251

Лицензии на программное обеспечение, амортизация и лицензии на интеллектуальную собственность

33

51

115

162

Стоимость выручки - подписка, лицензирование и прочее:

Игровые операции и затраты на распространение

271

230

529

469

Лицензии на программное обеспечение, амортизация и лицензии на интеллектуальную собственность

28

53

74

114

Разработка продукта

291

244

528

492

Продажи и маркетинг

242

191

485

397

Общий и административный

175

170

343

350

Реструктуризация и связанные с этим расходы

6

22

29

79

Всего затрат и расходов

1,183

1,060

2,358

2,314

Операционный доход

749

336

1,361

906

Проценты и прочие расходы (доходы), нетто

22

(34

)

30

(31

)

Доход до вычета налога на прибыль

727

370

1,331

937

Расходы по подоходному налогу

147

42

247

163

Чистая прибыль

$

580

$

328

$

1,084

$

774

Базовый доход на простую акцию

$

0.75

$

0.43

$

1.41

$

1.01

Средневзвешенные обыкновенные акции в обращении

771

766

770

765

Разводненная прибыль на обыкновенную акцию

$

0.75

$

0.43

$

1.40

$

1.01

Средневзвешенные обыкновенные акции в обращении в предположении разводнения

776

770

775

770

Контакты

Activision Blizzard, Inc.

Инвесторы и аналитики:
ir@activisionblizzard.com
or
Нажмите:
pr@activisionblizzard.com

Читайте полный текст здесь

Источник БИЗНЕС ПРОВОД