Около восьми месяцев прошло с момента выхода Death Stranding на консолях Sony, в целом довольно короткий период времени, за исключением того, что во всем мире произошел один из самых важных кризисов в истории. Игра титул сегодняшним взглядом, после длительного периода «вынужденной изоляции», предлагает новая перспектива и, вероятно, более активное участие в работе Kojima Productions.

Если в октябре концепция одиночества воспринималась исключительно с концептуальным и социальным уклоном, то сегодня этот же дискурс выражается с большей силой, приобретая более мощную ценность в практическом плане, поскольку мы были - и все еще - физически далеки друг от друга. другие. Приход Death Stranding на ПК очень важен для расширения аудитории, а также для тех, кто уже завершил приключение Сэма Портера Бриджеса, и видит его в новом ракурсе. К сожалению, обзорная копия игры позволила ограниченное время доступа к названию, не давая мне возможности разобрать его во всех его аспектах. К счастью в предыдущем анализ заголовка, который я до сих пор рекомендую прочитать, был способ выполнить основной квест и многочисленные побочные миссии, поэтому я нахожу себя пишущим этот кусок без сомнений или сомнений относительно самого продукта, но не могу говорить об эксклюзивных миссиях Присутствует в этой версии, о которой я расскажу вам как можно скорее с выделенным произведением.

Сказав это, Death Stranding продемонстрировала свою решительную пригодность в тестировании версии Steam, еще раз продемонстрировав свою ценность, но, как и ожидалось, взяла и свои недостатки.

Возродиться (снова)

В период релиза Death Stranding пришла на всеобщее обозрение не только из-за важности эксклюзивной консоли для СМИ или из-за славы и вдохновения ее создателя, но, прежде всего, из-за ее игрового дизайна. нетипичный и контрастирующий с «классическим» триплетом А. Более того, просто на консоли заголовок с таким причудливым вырезом был еще более несогласным с тем, что такое панорама видеоигр, к которой привык средний игрок. Однако сегодня Death Stranding прибывает на ПК вдвойне оживленнымВо-первых, у публики было достаточно времени, чтобы переварить и усвоить предложение Kojima Productions, а также рынок ПК всегда был предвестником работ с самыми разными концепциями, не говоря уже о естественной предрасположенности к названиям на основе моделирования. Следовательно, вероятно, что только сейчас Death Stranding можно найти домабыть способным охватить ту аудиторию, которая по своей природе менее гипсова и всегда немного более открыта для нового.

Небольшой пример в поддержку этого тезиса - приветствие нового Snowrunnerаркадный сим, который ставит нас на место водителя грузовика с тоннами заданий (и нагрузок), которые нужно перевезти из одной части различных игровых регионов в другую, чтобы планировать маршруты, обходить погодные условия и лучше экипироваться, чтобы противостоять трудные пути и проблемы, которые природа постоянно предлагает нам. Хотя серия Spintires была уже очень успешной в панораме мастерская гонкаПрием консольных игроков был немного более теплым в отношении последней главы, в то время как SnowRunner, благодаря различным сравнениям, сделанным с Death Stranding с точки зрения голого и сырого игрового процесса, был гораздо более увлекательным и интригующим. только для той аудитории, которая сама по себе никогда бы не подошла к такому типу опыта. Поэтому ясно, что для тех, кто никогда не имел такого рода предубеждений против подобных названий, принятие Смертельной пробы могло потенциально быть намного теплее, чем то, которое было получено 8 ноября на PS4.

Человек, который доставляет

Мы все знаем к настоящему времени игровой процесс Death Stranding, «симулятора курьера», на котором он так иронизировал перед выпуском, а затем, к лучшему или к худшему, он вытеснил всех, показав, насколько он был близок к этому определению и насколько хорошо этот выбор дизайна работал, Несмотря на свои недостатки, которые фактически затрагивали (и поражали) игру, особенно в течение первых трех очень длинных глав, название работало (и работает) в течение большей части времени очень хорошо. Средний свободный подход к пути следования, способность эксплуатировать объекты и вспомогательные средства, расположенные другими игроками, которые шли по нашему собственному пути, или которые создали свой собственный, и создавать свой собственный, остаются сильнейшей точкой в ​​названии, позволяя росту и расширению мира в постоянной модуляции и обновления, благодаря концепции Хиральная сеть и другие элементы, которые характеризуют историю Death Stranding, идеально вписываются в игровой контекст.

В то же время фазы невидимости все еще демонстрируют некоторую неопределенность, хотя и смягченную постепенным расширением доступного оборудования, в то время как бои с боссами должны быть решительно переработаны, учитывая их дальновидность. Несмотря на все это, Death Strading остается исключительно полезным и забавным названием, если вы готовы играть по его правилам и столкнуться с опытом такого типа. Это издание также поставляется с серия миссий, посвященных Portal и Hal-Lifeрезультат сотрудничества с Valve в связи с выпуском названия на его платформе, что наверняка принесет счастье поклонникам этих двух жемчужин СМИ, но об этом я расскажу в отдельной статье после запуска. Кроме того, полезно указать, что несгибаемые пользователи мыши и клавиатуры не будут обязаны брать планшет, так как Отображение управления ПК практично и умно.

ДЕСЯТЫЙ

Решающий аспект этой версии Death Stranding в Steam - это, по-видимому, второстепенный, но абсолютно решающий элемент, то есть испытательный стенд Decima двигателя на ПК. Двигатель Guerrilla Games, покоривший публику и критиков этим продуктом и, в первую очередь, Horizon Zero Dawn, который также собирается появиться на ПК, убеждает и побеждает даже в этом случае. Тестирование игры на конфигурация, которая почти соответствует рекомендуемым требованиямто есть i-7-3770, 1060 из 6 ГБ и 16 доступных оперативной памяти (против 8 предложенных), настроив все на максимально доступное качество, название показало более чем адекватное проявление силы и податливости игрового движка, который перемещает его. В Full HD игра почти всегда закреплена на скорости 60 кадров в секунду, но ничто не мешает вам увеличить ограничение частоты кадров (до 244 в секунду), чтобы получить еще более приятный опыт с точки зрения плавности, хотя и со спорадическими падениями. Лично, учитывая текущие настройки, я предпочитаю сохранять стабильность 60 кадров в секунду и максимально избегать колебаний. Есть случаи, когда падение составляет 3/4 кадра, возможно, из-за некоторых узких мест, во время сыгранных сессий, но не о чем беспокоиться, учитывая, что 90% времени игры раскрывается гранит.

Чего нельзя сказать о сценах, в которых мы можем столкнуться с очень драматичными падениями без видимой причины на пороге 20 кадров в секунду. Все меры предосторожности, принятые Kojima Productions и Guerrilla в техническом плане, позволяют создать очень прочный и невероятно реальный игровой мир: отличную глубину резкости в сочетании с количеством деталей, присутствующих в окружающей среде, и всегда подкрепляемую интеллектуальной эксплуатацией технологических устройств на который все еще сегодня, как и вчера, выделяется картированием окклюзии параллакса, управлением освещением и рядом «хитростей» и мер предосторожности, которые хорошо скрывают некоторые технические ограничения, делая их почти невидимыми для игрока. В отличие от этой версии для ПК это ничего не добавляет как видно на флагмане Sony, следовательно, визуально у нас будет опыт, очень похожий на PS4 Pro, но гораздо более плавный и стабильный. Конечно, это не следует недооценивать, но, возможно, мы ожидали бы получить некоторые эксклюзивные жемчужины для игроков ПК, более определенные текстуры или больше деталей на экране. Это не так, но на данный момент в этой оптимизации есть более чем приемлемое излечение, хотя и не в раунде.

Любой, кто владеет картой RTX, будет доволен поддержкой Nvidia для DLSS 2.0, а также FidelityFx CAS для тех, кто использует AMD, но те, кто любит тратить значительную часть времени на манипулирование и «настройку» своих игр из соответствующих меню, вероятно, почувствуют немного разочарован для отсутствие вариантов в этом смысле. Тем не менее, необходимо указать, что, несмотря на эти недостатки, визуальный рендеринг всегда превосходен, и мазки никогда не бывают действительно слабыми для наших игровых сессий. Любой, у кого нет SSD для загрузки игры, должен разобраться с этим некоторые изнурительные загрузкидостигая почти минутного порога в некоторых случаях, что может быть довольно неприятно. В целом, однако, Death Stranding удается сохранить свою силу нетронутой и даже подчеркнуть ее благодаря отличному графическому движку, который наконец-то действительно может показать свое лицо публике.

Новый мир

Death Stranding не изменила и вряд ли изменит правила рынка видеоигр, однако у нее есть свое видение и окружающий мир, и по этой причине она не может остаться незамеченной. Вполне вероятно, что он остается неподходящим продуктом для многих игроков, но в то же время необходимо попробовать и «столкнуться с этим», чтобы понять это. Это продукт, страдающий от некоторых проблем, которые делают его далеко от совершенства разыскивается его создателем, но в то же время обладает почти неоценимой ценностью в построении его механики и движущегося в соответствии с ними мира. Повествовательные реплики и, прежде всего, жесткая критика, не слишком завуалированная, все более и более детского, близорукого и одинокого общества бастует еще сильнее, учитывая ситуацию, в которой мы живем, переплетены с простой, но захватывающий геймплей который предлагает новые концепции и идеи, к которым каждый должен стремиться приблизиться. Вероятно, у тех, кто уже видел эпилог этой истории и уже воссоединился с Америкой в ​​консольной версии Death Stranding, будет мало причин немедленно подойти к названию, но у тех, кто еще не имел возможности столкнуться с антиутопической одиссеей Хидео Кодзимы, есть больше оправданий.