На все более насыщенном рынке игр, посвященных многопользовательской онлайн-игре, всегда приятно видеть производство, которое пытается выделиться в этой области. Несмотря на некоторые объявления о трейлере, опубликованные два года назад, Ninjala выглядела гораздо более каноническим названием и решила пойти по пути PUBG и Fortnite, по крайней мере в их структурной философии, тогда было объявлено, что название будет иметь душа гораздо более необычна. Чтобы определить название GungHo Online Entertainment, а не опираться на два вышеупомянутых названия, или Splatoon, на который он так похож в эстетическом плане, мы, возможно, должны упомянуть несчастного. Кровоточащий Край Microsoft, но и в этом случае это было бы не слишком эффективно, так как название Ninja Theory ближе к динамике Hero Shooter, но с изменчивым вариантом.

И именно здесь находится точка соприкосновения с ниндзялой, которую на самом деле можно назвать «Боулер Арена» чтобы играть в одиночку или в командах. Название также приходит, приняв модель бесплатно игратьтаким образом, давая каждому возможность принять участие, включая игроков, которые не являются участниками онлайн-сервиса Nintendo, Таким образом, это отличный способ запустить и рекламировать продукт, давая каждому возможность получить его и проверить его качество. Конечно, положить свой кошелек в руки можно и, очевидно, желательно командой разработчиков, получая доступ к сезонному проходу, который позволяет вам играть в режиме истории, разделенном на главы, и получать специальные бонусы и награды за настройку нашего аватара, но это совершенно не имеет значения с точки зрения игра и, следовательно, призрак pay2win немедленно удаляется. Производство, безусловно, показывает интересные аспекты, и в новом эксклюзиве Nintendo есть много идей и идей, но, к сожалению, здесь также много путаницы.

Ninjala для Nintendo Switch отложено, не выйдет в мае

Королевская битва (?)

Ниндзяла, после короткого урока, в котором он объясняет свою выдающуюся механику, немедленно бросает нас в драку, испытывая нас с некоторыми Сражения на 8 игроков все против всех. Впоследствии это дает нам возможность, продвинувшись в нашей «карьере», выбрать второй доступный режим для того же числа участников, но на этот раз в командах, в 4v4 однако цели почти идентичны режиму соло. В основном наша цель всегда делать PuntiУничтожая беспилотники, разбросанные по карте и, конечно, выбивая противников. Все это, как бы ни было просто - возможно, слишком много - однако очень мало тактично или аргументировано и действительно преднамеренно хаотично. В заключение, цель - побить все, что с нами происходитбыть осторожным с прихотями камеры и не быть застигнутым врасплох сзади, возможно, оказавшись в невольном рукопашном бою, из которого трудно выбраться невредимым.

По сути, Ninjala - это название, которое поэтому хочет быть немедленным и неистовым, не желая полагаться на какие-либо стратегии или тактики, не придавая важности командной игре, будучи общением между игроками на сегодняшний день полностью вспомогательным и, таким образом, позволяющим вам начать игру без лишних мыслей, сразу же приступая к действиям. В то же время, однако, игра не рассказывает нам много деталей он имеет немного более тактическую основу, которую легко не заметить. Помимо того, что он является недостатком доступности игрока, который, не зная динамики или читая их чуть-чуть намеками, может чувствовать себя еще более сбитым с толку и стать жертвой разочарования, это также ошибка в отношении самого игрового дизайна и его желания. непосредственности.

Нехватка ситуаций и по-настоящему непонятное отсутствие различных способов, которыми можно попытаться, могут показать свою сторону через несколько часов при определенном повторяемостьТем не менее, ясно, что потенциал может быть простым, но функциональным и забавным названием. Кроме того, они присутствуют только две карты на сегодняшний день и, хотя и очень разные, они не могут так сильно повлиять на столкновения. Несмотря на хорошую вертикальность и приемлемое расширение, арена, посвященная командным боям, не может предложить игровые идеи или разнообразие для борьбы, в то время как более каноническая арена, в основном используемая для всех против всех, имеет простое намерение чтобы предоставить место борцам, но без какой-либо заботы о дизайне. Отсутствие контента и небольшая сила присутствующих, кажется, ближе к продукту, все еще производимому, чем к названию, готовому дебютировать на рынке.

Японский Nintendo

Большой Бабол Нет дзюцу!

Боевая система Ниндзяла делает его продуктом довольно инновационный в жанре, хотя и не очень оригинально само по себе. У нас есть базовая атака: один, чтобы сломать охрану, один специальный и один завершающий ход. Эти атаки должны сочетаться с умением прыгать, бегать по стенам и выполнять воздушные удары и, конечно же, блокировать удары противника. Короче говоря, в этом он довольно каноничен и не слишком отличается от арены, сражающейся в основных понятиях продукта. Тем не менее, они могут быть оснащены разное оружие оснащен различными типами атаки, специальными ходами, окончаниями и пассивными способностями, которые придадут необходимое разнообразие столкновениям, учитывая, что персонажи не герои Стиль Overwatch или Bleeding Edge, но просто настраиваемые аватары.

Следовательно, у нас есть различные подходы в соответствии с нашими вкусами и стилем игры: некоторые виды оружия позволяют нам входить в землю, чтобы прятаться и быстро перемещаться, не будучи замеченными, а затем всплывать на поверхность и поражать ничего не подозревающих противников сзади или оглушать врагов, ловить их , и так далее. То же самое касается супер-ходов, которые могут варьироваться от канонических и деструктивных атак в области до временных, но разрушительных эффектов для нашего оружия. Все сопровождается базовым умением, которым обладает каждый ниндзя, замаскировать себя как объект остаться незамеченным. Этот аспект вдвойне ошибочный поскольку игра не только никогда не входит в пассивную перспективу ни в одной из двух существующих сегодня формальностей (но кто знает, что может зарезервировать будущее), прежде всего элементы не предусматривают смешивание множества объектов, следовательно, это приводит к большей части случаи ненужной защитной тактики.

Однако настоящие столкновения проходят довольно гладко. благодаря их непосредственности, которая, тем не менее, выражает себя слишком чересчур и неконтролируемо. Кроме того, есть дополнительная система ГСЧ что увеличивает буйство путаницы и связано с парированием. Блокируя выстрел противника, но также реагируя сразу на выстрел, можно войти в своего рода мини-игру, в которой можно выбирать между четырьмя позициями для перемещения, чтобы поразить противника и перевернуть ситуацию. Системы «Гадание» они не новы в этой ветке игр, но обычно, когда они работают, за ними стоит стратегия, которая может привести к попытке угадать ход противника, чтобы соответственно нейтрализовать его, в то время как в этом все оставлено на волю случая. Чтобы замкнуть круг, есть также некоторые навыки, которые могут быть оснащены карточная система в состоянии дать нам другие более или менее острые преимущества и с возможностью оснащения до трех разных. Их помощь, конечно, приветствуется, но не агрессивна, в результате даже игрок без карты не будет слишком сильно наказан. В конечном счете, боевая система Ниндзяла, демонстрируя определенную плавность и умение развлекаться в нужные моменты, достаточна для поддержки игрового процесса.

Ниндзяла | Nintendo Switch скачиваемые игры Игры | Nintendo

Shinobitoon

Что художественно ниндзяла является продуктом очень производный Ни для кого не секрет: цветовая палитра и стилистический крой действительно очень напоминают Splatoon, и это лишает игру абсолютно уникального вкуса. Выбор, чтобы сделать детей главными героями игры, может быть ближе к меньшим игрокам, в то время как весь вопрос связан с жевательная резинка. хоть и неплохо, возможно, это немного анахронизм. Персонажи, которые будут развернуты на поле, могут быть полностью настроены игроком на эстетическом уровне, и это немного ослабило их основной дизайн персонажа, который также остается немного поверхностным в этом случае.

Технически, однако, игра показывает себя достаточно подходитдаже в портативном режиме, с хорошим общим моделированием элементов, а также многочисленными визуальными эффектами на экране. Анимации персонажей выполняют свои обязанности, но не намного, делая обмен ударами немного «механическим» и ощущение ударов не совсем чистым. С точки зрения ухода за дизайном меню и его полировки, заголовок очень хорошо упакован, в то время как саундтрек работает и хорошо сопровождает столкновения, но при этом не запоминается. Всего Ниндзяла это хорошо работает техническиОн красочный и живой, но в то же время он никогда не хочет делать что-то еще, что может лучше всего его охарактеризовать.

Ниндзяла | Nintendo Switch скачиваемые игры Игры | Nintendo

Иппон!

Рассматривая его недостатки, Ниндзяла это не полный провал, Потенциал есть, но, вероятно, сами разработчики должны лучше создать свое существо. Ключом к прочтению названия было бы восприятие продукта как единого открытая бетаи начать понимать динамику названия GungHo. Короче говоря, благодаря бесплатной игре природы, Ninjala все еще заслуживает шанса, но если вы еще не особенно вдохновлены дебоширом Nintendo, советуем подождать, пока команда успеет доработать и проигнорировать ее, сделав ее более полной. Быстрая и интуитивно понятная боевая система, безусловно, является сильной стороной игры, но в то же время она ослаблена общим неуравновешенным и слишком часто хаотичным игровым процессом. Надежда состоит в том, что между сообществом и разработчиками будет создан конструктивный диалог, чтобы обеспечить Ninjala необходимыми дополнениями и дополнениями, чтобы сделать его титулом, достойным эксклюзивного Nintendo.