ДУБЛИН– (БИЗНЕС ПРОВОД) –The «Рынок внутриигровой рекламы - прогнозы с 2020 по 2025 год» отчет был добавлен в ResearchAndMarkets.com-х предложение.

Глобальный рынок внутриигровой рекламы оценивался в 128.683 2019 млрд. Долл. США в XNUMX году. Ожидается, что рынок внутриигровой рекламы будет расти с приличным CAGR из-за растущего принятия игр в качестве средства рекламы компаниями, поскольку растет популярность социальных игр по всему миру.

Реклама также считается неотъемлемой частью маркетинга. Кроме того, непрерывно развивающаяся рекламная тенденция приводит к изменению или изменению среды, посредством которой эти сообщения доставляются клиентам. От рекламы в социальных сетях до аудиорекламы, согласно прогнозам, текущая тенденция изменится. Растущее признание игр в качестве средства развлечения, особенно среди тысячелетнего населения, приводит к изменению тенденций в сторону принятия рекламными акциями в играх рекламодателей, что является одним из главных факторов, который, как ожидается, будет стимулировать рост рынка внутриигровой рекламы во всем мире. прогнозный период.

Кроме того, реклама, которая отображается во время игр, также не прерывается и позволяет игрокам без проблем играть в свои игры. Кроме того, эти типы рекламы считаются более эффективными из-за продолжительных впечатлений от зрителей из-за их большего аудиовизуального воздействия на зрителей.

Кроме того, эти виды рекламы считаются сравнительно более дешевыми, чем другие носители, и также ожидается, что они дадут более высокие коэффициенты конверсии компаниям, что также станет ключевым фактором, способствующим их распространению в различных отраслях. Кроме того, разработка этих объявлений обходится дешевле из-за более низких конфигураций, что также будет стимулировать спрос и положительно повлиять на рост рынка.

Кроме того, в развивающихся странах, таких как Индия, Южная Корея и Ближний Восток, расширение доступа к Интернету и смартфонам наряду с увеличением времени, затрачиваемого молодым населением на телефоны и другие интеллектуальные устройства, имеют значительный потенциал для расширения внутриигровых игр. рекламный рынок в ближайшие годы. Тем не менее, по прогнозам, высокая популярность и популярность других форм рекламных носителей будет препятствовать рынку.

Быстрый рост мобильных игр

Быстро растущее распространение мобильных игр из-за проникновения различных многопользовательских онлайн-игр и локационных игр, таких как Pokmon Go, Player Unknowns Battle Ground и Free Fire, среди прочих, также является одним из главных факторов, который также способствует игровой рекламный рынок. Растущее проникновение интернета в развивающихся странах также играет важную роль в стимулировании рынка.

Растущее проникновение в Интернет наряду с доступностью быстрых и дешевых интернет-услуг приводит к широкому распространению смартфонов в игровых целях. Например, согласно данным Группы Всемирного банка, количество людей, пользующихся Интернетом (% населения) в Индонезии, достигло 39.905% к 2018 году по сравнению с 7.917 2008% в 23.92 году. Аналогичным образом, во Вьетнаме доля населения, использующего Интернет. Интернет составлял всего 2008% в 70.35 году, и он вырос с заметной скоростью и достиг 2018% к XNUMX году.

Кроме того, растущие инвестиции производителей в виде НИОКР в разработку и запуск игровых телефонов, в частности, для того, чтобы сосредоточиться на конкретной группе и удовлетворять растущие требования, такие как ASUS Rog Phone и Black Shark, также показывают потенциал для роста. мобильных игр в ближайшие годы. Растущий располагаемый доход в сочетании с растущим населением среднего класса также являются одними из факторов, которые значительно повышают спрос на смартфоны, что, как ожидается, положительно повлияет на рост рынка рекламы в игре в течение всего прогнозируемого периода и после него.

Кроме того, бурные инвестиции в технологию 5G, осуществляемые многочисленными поставщиками телекоммуникационных услуг по всему миру, также приведут к росту числа игр с высокими требованиями к Интернету, а также, по прогнозам, будут способствовать росту рынка в ближайшие годы.

Игры для ПК / ноутбуков занимают заметную долю

Основываясь на типе игры, рынок внутриигровой рекламы был сегментирован на основе игр для ПК и ноутбуков. Консольные игры и игры для смартфонов и планшетов. Прогнозируется, что в течение прогнозируемого периода сегмент игр для ПК и ноутбуков будет занимать заметную долю на рынке благодаря большому количеству игроков в компьютерные игры по всему миру. Кроме того, предполагается, что возможности этих компьютеров поддерживать игры с высоким графическим разрешением в онлайн-играх будут способствовать увеличению доли этого сегмента в течение следующих пяти лет.

Прогнозируется, что игры для смартфонов и планшетов будут демонстрировать устойчивый рост в течение следующих пяти лет благодаря растущему проникновению смартфонов и запуску различных онлайн-игр для сегмента смартфонов, что положительно скажется на росте этого сегмента в течение следующих пяти лет. Кроме того, растущий располагаемый доход и растущее население среднего класса также приводит к широкому распространению смартфонов в развлекательных целях.

Северная Америка будет занимать значительную долю рынка

Географически рынок внутриигровой рекламы был сегментирован на Северную Америку, Южную Америку, Европу, Ближний Восток, Африку и Азиатско-Тихоокеанский регион. Ожидается, что североамериканский регион займет заметную долю благодаря наличию современной игровой инфраструктуры в таких странах, как США и Канада. Кроме того, раннее внедрение технологий в этом регионе также дополняет значительную долю в течение следующих пяти лет.

Ожидается, что в ближайшие годы Азиатско-Тихоокеанский регион продемонстрирует хороший рост благодаря росту в игровой индустрии из-за растущего проникновения интернета и растущего использования смартфонов в различных развивающихся странах региона.

Конкурентные идеи

Видные ключевые игроки на рынке внутриигровой рекламы включают RapidFire, Playwire Media и Social Tokens. Эти компании занимают заметную долю на рынке благодаря хорошему имиджу бренда и товарным предложениям. Основные игроки на рынке внутриигровой рекламы были охвачены вместе с их относительной конкурентной позицией и стратегиями. В отчете также упоминаются недавние сделки и инвестиции различных игроков рынка за последние два года.

Ключевые темы покрыты

1. Введение

1.1. Определение рынка

1.2. Сегментация рынка

2. Методология исследования

2.1. Данные исследований

2.2. Предположения

3. Управляющее резюме

3.1. Основные исследования

4. Рыночная динамика

4.1. Драйверы рынка

4.2. Ограничения рынка

4.3. Портерс Пять Сил Анализ

4.3.1. Рыночная власть поставщиков

4.3.2. Торговая сила покупателей

4.3.3. Угроза новых участников

4.3.4. Угроза заменителей

4.3.5. Конкурентное соперничество в отрасли

4.4. Анализ цепочки создания стоимости в отрасли

5. Анализ рынка рекламы в игре по типу рекламы

5.1. Введение

5.2. Статическая реклама

5.3. Динамическая реклама

5.4. Advergaming

6. Анализ рынка рекламы в игре по типу игры

6.1. Введение

6.2. Игры для ПК / ноутбука

6.3. Консольные игры

6.4. Игры для смартфонов и планшетов

7. Анализ рынка внутриигровой рекламы по географии

7.1. Введение

7.2. Северная Америка

7.2.1. Рынок внутриигровой рекламы в Северной Америке, по типу рекламы

7.2.2. Рынок внутриигровой рекламы в Северной Америке, по типу игры

7.2.3. По стране

7.2.3.1. США

7.2.3.2. Канада

7.2.3.3. Мексика

7.3. Южная Америка

7.4. Европа

7.5. Ближний Восток и Африка

7.6. Азиатско-Тихоокеанский регион

8. Конкурентная среда и анализ

8.1. Основные игроки и анализ стратегии

8.2. Новые игроки и прибыльность рынка

8.3. Слияния, поглощения, соглашения и сотрудничество

8.4. Матрица конкурентоспособности поставщиков

9. Профили компании

9.1. RapidFire Inc.

9.2. Playwire Media LLC

9.3. ООО "Социальные токены"

9.4. Гамелен

Включите

9.6. IronSource

Для получения дополнительной информации об этом отчете посетите https://www.researchandmarkets.com/r/bd0okv

Контакты

ResearchAndMarkets.com
Лаура Вуд, старший пресс-менеджер
press@researchandmarkets.com

Для работы в офисе EST звоните 1-917-300-0470
Для США / CAN Бесплатный звонок 1-800-526-8630
Для часов работы в офисе GMT ​​+ 353-1-416-8900

Источник БИЗНЕС ПРОВОД