Для поклонника фантазия рискнуть в темница Полный монстров и опасных существ в поисках золота, артефактов или других видов богатства - это хлеб насущный. Тем не менее, мы никогда не переставали думать что думают жители из этих подземных мест? Может быть, им не нравится, когда группа людей приезжает, истребляет все население и уходит с сокровищами, накопленными за годы и годы напряженной работы. Издатель Uzuka, Konami e Дэвид Стэнли они объединились, чтобы рассказать нам историю с другой точки зрения: историю вторжения. Скелеты, демоны и другие кошмарные существа отказываются от своей репутации опасных монстров и становятся игривые и веселые обитатели недр, с цивилизацией для защиты и угрозой для защиты от. После первой версии игры, выпущенной в 2018 году для ПК и Xbox, мы теперь готовы насладиться полностью обновленным и улучшенным приключением, которое нацелено на революцию в жанре, по крайней мере, в том, что касается фантастики. Skelattack, красочный и музыкально восхитительный гусеничный подземелье, скоро будет доступно на ПК (через пар), Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Без дальнейших церемоний давайте рассмотрим, что предлагает этот заголовок. Помимо сомнительных анекдотов про скелеты.

Skelattack
Имбер как всегда деликатен.

Подземная не-жизнь

La Trama это первый сюрприз, который Skelattack может предложить. На первый взгляд мы столкнулись с одним простая и легкая историяЗабывчивый скелет по имени Скалли и его друг-летучая мышь Имбер должны защитить свой дом, подземное подземелье, населенное монстрами, от вторжения жестоких человеческих воинов, которые хотят присвоить самую могущественную подземную реликвию. Между игривыми сценариями, типичными фэнтезийными битвами и мелкими подробностями о жизни этих существ мы обнаруживаем, что в реальности путешествие главных героев скрывает очень глубокие секретыкоторые раскрываются под завесой банальности очень интересные и захватывающие моменты, Они также сделаны благодаря саундтреку исключительного качества, хорошо сконструированным диалогам, которые полностью передают характер персонажей и, прежде всего, благодаря ритм нажатия это никогда не оставляет слишком много или мало места между одним событием, ускоряя в важных моментах и ​​замедляя, сколько игрового процесса занимает слово. В целом, чтобы добраться до конца, нужно 7/8 часов, не считая дополнительных площадей, предметов коллекционирования и всех минут, потраченных из-за автоматического прыжка (мы доберемся туда рано). Skully и Имбер они отличные герои и их харизма может порадовать только тех, кто ищет простые истории с забавными персонажами и некоторыми эпическими моментами, которые хорошо вписываются в головоломку.

Skelattack
Детали также можно увидеть на заднем плане.

Ключевое слово: дифференциация

Говоря о Геймплейсвязь с категорией подземелий не совсем идеальна: Skelattack в его сердце metroidvania и разделяет много элементов с Полые Knight и подобные игры. Горизонтальное исследование, основанное на прыжках и самоходных платформах, навыки, которые открываются с продвижением, уникальные бои с боссами и составленные карты - все это является частью его дизайна. Что удивляет и выделяет эту работу по сравнению с ее кузенами, так это дифференциация каждого параметра, который почти всегда вводит инновационный и редко встречающийся элемент в своем роде. Каждое изменение карты заставляет нас снова изучать игровую механику, подталкивая нас к тому, чтобы пробовать новые подходы или открывать различные способы использования наших навыков. Кроме того, куда Скалли не может пойти, его ведущая роль отводится Имберу, и нам предлагают несколько уникальные разделы, в котором мы летим и пробуем небольшие воздушные головоломки в комплекте со сложными боями и маневрами. Эта глубокая и непрерывная дифференциация в игровой структуре делает приключения по-настоящему веселыми, стимулирующими и постоянно новыми, с небольшим шансом скучно. уровень сложности это также хорошо изученный и это особенно заметно у боссов, мало, но идеально подходит для проверки наших навыков наблюдения и обучения врагов. Немного' разочарование они однако я нормальные враги Skelattack, которые очень часто беззастенчиво используются повторно и имеют один ход атаки, иногда очень легко читаемый, а иногда чрезвычайно раздражающий. Таким образом, мы в конечном итоге быстро прибываем, чтобы не бояться этих противников и не наносить им повреждения в лицо, просто чтобы убрать их с дороги, а также потому, что им требуется много времени, чтобы вернуться. По сути, это был бы идеальный способ противостоять любой опасности, если бы не пункт, который все разрушит: экономика.

Командная работа позволяет преодолеть любое препятствие.

Косточки без косточек

Il "денежно-кредитная система скелеттака один из двух его досадных недостатков, Используя все преимущества популярности Душ, здесь мы рискуем проиграть с каждой смертью часть тех немногих драгоценных камней, которые мы зарабатываем, если мы не можем их восстановить. Если это работает хорошо в трехмерном действии, это часто заканчивается здесь полностью бедствие, Падение в ущелье приводит к тому, что наша добыча застревает на дне, и ее невозможно восстановить без второй смерти (и еще одной потери). В других случаях он застревает в недоступных местах или, что еще хуже, бесследно исчезает в воздухе - например, в битвах с боссами, где каждое поражение равносильно постоянному исчезновению части нашего имущества. Система уже чрезвычайно карательный базовый: мы сочетаем это с высокой стоимостью обновлений и неспособностью «фармить» врагов, и у нас есть игровой элемент, который постоянно вызывает наше полное разочарование, Все становится хуже, когда второй дефект выходит на поле, то есть автоматическое управление. На самом деле, когда мы находимся возле стены, небольшого движения рычага достаточно, чтобы Скалли подпрыгнула в противоположном направлении. Этот элемент, если мы не достаточно компетентны и деликатны, часто делает его incontrollabile персонаж и приводит его к столкновению с шипами и препятствиями, что приводит к потере драгоценных камней. Если вам интересно, вы не можете отключить опцию, Автоматический переход вызывает больше случайных смертей, чем вы можете себе представить в начале, и очень мало мы можем сделать, чтобы сохранить наши финансы, если не вкладывать все средства, как только мы достигнем квоты на покупку. К счастью, обновления не обязательны по завершении игры, но небольшая помощь игроку сделала бы систему намного менее раздражающей.

Ну, да, есть также знания.

Концерты из мертвых

Где, однако, эта пара дефектов вызывает гнев или неудовлетворенность, алла Колонна Сонора требуется всего несколько секунд, чтобы вернуть нам хорошее настроение. Музыка Skelattack - вершина художественной композиции игры, способный дать жизненность и глубину миру, персонажам, сражениям и настройкам. Со стилем, который очень напоминает мелодии Тоби Фокса для легендарного Undertale, невозможно не напевать себя во время приключения. В дополнение к ритмам, которые идеально воплощают концепцию «скелетной музыки» (я смотрю на тебя, Бонетроул), мы проходим мимо веселые и беззаботные песни a быстрые удары которые ведут нас через динамичные игровые разделы. Каждая нота находится на месте, и у каждого места есть свой собственный тон, с одним сюрприз за каждым углом для тех, кто может оценить хороший саундтрек. Даже звуковому дизайну удается не отставать от этого уровня качества, несмотря на отсутствие дублирования персонажей - не обязательно словесного, даже просто звука. Помимо этого, мы можем с уверенностью сказать, что мы сталкиваемся с одним авторская композиция, который смог придать силе и жизни свое творение с правильным сопровождением. Поздравления графический, который получил значительное улучшение по сравнению с прошлым. В отличие от аркадного и пиксельного вида первых версий, этот новый релиз имеет замечательный уровень детализации иотличная дифференциация цветов и стилей между одной средой и другой. Просто чтобы напомнить нам, что время от времени чистота дизайна также превосходит фотореализм.

Вот так.

И все они счастливо

В заключение, Skelattack - это маленький титул с большим сердцем и много эмоций, чтобы дать игрокам. Простой и доступный, он по-прежнему может предложить достойный вызов даже самым опытным и заставить их влюбиться в ноты превосходного саундтрека, который его отличает. Наградить differenziazione в игровом процессе и в настройках экономичная система, которая слишком карательна и отсутствие способа отключить автоматический прыжок, немного менее заслуживает. Началось как небольшой поворот в формуле гусеницы подземелья, работа сделала большие успехи и теперь подходы равные великой классике жанра metroidvania, по крайней мере, в стиле и музыкальной мощи. Если вы сомневаетесь, дайте этой игре шанс, потому что она заслуживает. В следующий раз, когда вы отправитесь в темницу в поисках сокровищ, помните: там может быть Скалли мешать вам. И он, господа, является Оссо Дуро.