ДУБЛИН– (БИЗНЕС ПРОВОД) –The "Киберспорт - тематические исследования" отчет был добавлен в ResearchAndMarkets.com-х предложение.

Киберспорт - самая быстроразвивающаяся тема в игровом секторе. За прошедшее десятилетие эти организованные многопользовательские конкурсы видеоигр получили впечатляющий рост: тысячи фанатов заполняли стадионы для просмотра живых выступлений, а миллионы следили за ними на потоковых платформах. Несмотря на то, что в настоящее время он экспортирует услуги для нишевой аудитории - почти 10% мирового онлайн-населения, насчитывающего около 4.5 млрд. Человек, - его охват быстро расширяется. Бренды из широкого спектра отраслей инвестируют в киберспорт для достижения молодой демографической группы, которая обычно не поддается традиционным рекламным каналам. Доходы от киберспорта в 1 году превысят 2020 млрд долларов, а спонсорство бренда - самый большой поток доходов.

Пандемия COVID-19 оказала негативное влияние на большинство отраслей промышленности, но была в значительной степени полезна для киберспорта. Быстрый переход на онлайн-форматы позволил киберспорту выдержать воздействие вируса. Поскольку традиционные спортивные мероприятия остаются в силе, известные спортивные клубы и знаменитости стали заниматься киберспортом, чтобы поддерживать связь с фанатами в Интернете и собирать средства на благотворительность. Это подтолкнуло киберспорт дальше в мейнстрим и привлек к нему внимание более широкой аудитории.

Объем отчета:

  • Он определяет ключевые тенденции, влияющие на рост темы в течение следующих 12-24 месяцев.
  • Он включает в себя всесторонний анализ отрасли, включая размер рынка и прогнозы роста, а также разбивку доходов от киберспорта по источникам.
  • Подробная цепочка создания стоимости обеспечивает всесторонний анализ ключевых сегментов киберспортивной индустрии, а также выявляет ведущие и сложные компании в каждом сегменте.

Основные преимущества отчета:

  • Киберспорт является важной новой темой в игровом секторе.
  • Этот отчет необходим для чтения всем, кто интересуется видеоиграми или хочет узнать больше о мире организованных многопользовательских соревнований по видеоиграм.

Основные темы:

Игроки

  • Тематический брифинг

тенденции

  • Отраслевой анализ
  • Цепочка значений

Компании

  • Секторная система показателей
  • Глоссарий

Приложение: методология тематического исследования

Упомянутые компании

  • Tencent
  • Valve Corp
  • Microsoft
  • эпические Игры
  • Activision Blizzard
  • NetEase
  • Razer
  • Zynga
  • Амазонка
  • GungHo Online
  • Electronic Arts
  • Море
  • Square Enix
  • Дена
  • Take-Two Interactive
  • Sony
  • Nintendo
  • Nexon
  • Boyaa
  • Bandai Namco
  • Changyou.Com
  • NCSoft
  • Ubisoft
  • Glu Mobile
  • Colopl
  • Gamevil
  • Asus
  • Sega Sammy
  • Facebook
  • Konami
  • IGG
  • Алфавит
  • Vivendi
  • Kingsoft
  • Capcom
  • Webzen
  • Playtech
  • Apple
  • Cloud9
  • Modern Times Group
  • Команда SoloMid
  • Walt Disney

Для получения дополнительной информации об этом отчете посетите https://www.researchandmarkets.com/r/dn6ya7

Об исследованииAndMarkets.com

ResearchAndMarkets.com является ведущим мировым источником отчетов о международных исследованиях рынка и рыночных данных. Мы предоставляем вам самые последние данные о международных рынках, ключевых отраслях, ведущих компаниях, новых продуктах и ​​последних тенденциях.

Контакты

ResearchAndMarkets.com
Лаура Вуд, старший пресс-менеджер
press@researchandmarkets.com
Для работы в офисе EST звоните 1-917-300-0470
Для США / CAN Бесплатный звонок 1-800-526-8630
Для часов работы в офисе GMT ​​+ 353-1-416-8900

Источник БИЗНЕС ПРОВОД