Minecraft Dungeons предстает перед широкой публикой с тяжелым грузом на плечах или брендом планетарной славы, который предлагается в новом склонении, подземелья гусеничные, Название Моханг, выпущен Microsoft под лейблом Xbox Game Studios (который предоставил нам обзорную копию) сразу заинтриговал большую часть игроков «старшего брата», особенно подумав об огромных возможностях, предлагаемых названием, которое приносит Minecraft во имя его Возможности, которые, возможно, однако, могли бы использоваться больше. Посмотрим почему.

Minecraft Dungeons

"Игральная кость"

Сюжет позади Minecraft Dungeons все довольно просто: Архиеписец вступил во владение Сферой Доминиона, которой он покорил население. У нас есть задача преследовать его через игровые уровни, чтобы попытаться победить его, освободить жителей и положить конец его угрозе. С самого начала нашего путешествия, доминирующий элемент всего предложения видеоигр выделяется сразу: существенность, Игра позволяет нам выбрать скин для нашего персонажа (некоторые, к сожалению, за отдельную плату), будь то оффлайн или онлайн игра в многопользовательском режиме, поддерживающем до 4 игроков ... и все. Это все, что вам нужно, чтобы попробовать свои силы в игровом мире прямо сейчас. Не нужно выбирать классы или атрибуты для изучения, чтобы обозначить архетип нашего персонажа с самого начала: мы немедленно вступаем в драку, начиная с освобождения нашего лагеря, который служит главным центром на протяжении всего приключения. Как только это будет сделано, мы проходим между различными уровнями, каждый со своим типом врагов, своими боссами, окружающей средой и возможными головоломками. падение, Они представляют фундаментальный элемент в отношении определения стиля игры нашего персонажа: оставаясь в порядке горстки статистики, за которой следят, снаряжение будет определять «класс» нашего персонажа, В дополнение к трем артефактам, которые как-то отражают активные навыки нашего героя, он может экипировать доспехи, оружие дальнего боя и оружие ближнего боя. Последние приносят простые пассивные приданые, которые могут быть разработаны путем распространения очки заклинаний которые получаются путем прокачки уровня, и являются основой системы, которая позволяет в любое время вернуть очки, просто уничтожив оружие, на которое они были потрачены, готовые к перемещению в другое место. Возможно, полностью изменив стиль игры. Все очень просто, интуитивно понятно и быстро, всего несколько минут и быстрое прочтение описаний, чтобы построить персонажа, который немедленно выполняет и подходит для нашей идеи подхода к бою, что также чрезвычайно важно для его развития. Эта особенность, хотя и способствует непосредственности, очевидно, представляет собой обратную сторону или ограниченную общую глубину названия. Немедленное знакомство с механикой продукта, принадлежащего к тому же жанру названий, что и Diablo или Path of Exile, также означает, что, по сравнению с ними, исследуемые возможности в конечном итоге довольно ограничены. Может быть, даже слишком много.

Minecraft Dungeons

"Уже сделано?"

Учитывая набор этих элементов, очевидно, как Minecraft Dungeons пытается нацелиться особенно на молодую аудиторию, который, возможно, никогда не сталкивался с жанром, исторически достаточно сложным по своей механике. Однако в общей работе по упрощению игры Mojang долговечность игры неизбежно закончилась. Без слишком многих слов это очень короткое название. Слишком коротко. На самом деле все решается всего лишь дюжиной частично процедурных уровней, которые можно решать без определенного порядка, за исключением заключительной части сюжета. Они абсолютно хорошо сделаны с технической и стилистической точки зрения, начиная с простых и линейных карт, которые становятся более сложными в последние несколько тактов игры; они представляют довольно приятные, хотя и элементарные, экологические головоломки и серию боев с боссами, приятно удивляющих и полностью в духе бренда Minecraft. Приятно видеть игровой экран, он прост и функционален, звук, который сопровождает приключение, абсолютно вдохновлен и хорошо сделан. Но мало что еще. Взаимодействие с игровым миром находится на минимальном союзе, NPC отсутствуют, как и любой тип диалога, и затеряться в коридорах подземелий, даже в более лабиринтных, практически невозможно благодаря явному индикатору, который ясно показывает, какие правильный путь для подражания. Все очень интуитивно понятно и упрощено, чтобы попытаться встретить определенную аудиторию, но в то же время она выглядит очень скудно в деталях, Само собой разумеется, что игрок, не совсем чуждый миру ARPG, может завершить всю кампанию на стандартной сложности всего за один день. Несмотря на наличие некоторых секретов, которые можно обнаружить здесь и там, и возможности воспроизведения уровней на более высоких уровнях сложности (Приключения и Апокалипсис), которые открывают горстку нового оборудования, в целом это слишком короткий опыт. Даже лагерь, то есть наша база, практически не имеет возможности персонализации, если не добавить, хотя и автоматически, какого-то торговца. Даже наш дом, который стоит на этой карте, не дает больших возможностей для взаимодействия, и мы увидим, как его интерьеры обогащаются независимо только с прогрессом нашего приключения. Очень жаль.

Minecraft

Не-Minecraft

В дополнение к довольно плохой долговечности, самым большим недостатком Minecraft Dungeons является, возможно, не полное восстановление духа игры, из которой он происходит. Если с годами Minecraft стал символом творческой свободы и мира игры, полностью смоделированного воображением игроков, Dungeons не сможет воспроизвести кардинальные принципы, на которых его близкий родственник основал свой необычайный успех, Почти полное отсутствие настройки, невозможность оставить какой-либо след в игровом мире и даже полное отсутствие редактора уровней (довольно парадоксально, учитывая марку, частью которой является игра), оставляют однако, горький в устах за титул с огромным потенциалом, сдерживаемый чрезмерно предвзятым подходом. В целом, однако, это хорошее название, абсолютно приятное для юной аудитории и непрофессионала жанра, в то время как самые подкованные могут не найти интересных элементов, если не трудный уровень сложности, обеспечиваемый самыми высокими трудностями, и веселье, гарантированное многопользовательский режим (который будет поддерживать кроссплатформенный после релиза). Не стоит, однако, отрицать, что Minecraft в значительной степени обязан своей популярности мальчикам до подросткового возраста, и игра могла бы адекватно представлять для них довольно простой и легко усваиваемый первый подход к миру ползущих подземелий. Тем не менее, даже с этой точки зрения, название остается довольно скудным в своем первоначальном выпуске, который, к счастью, Mojang обещал со временем пополняться новыми подземельями и новым контентом (как бесплатным, так и платным), выпускаемым на регулярной основе. В то же время, он все еще может заслуживать шанса в свете его доступная цена и его доступность в Xbox Game Pass, возможно, в ожидании нового материала, который делает его в целом более богатым и менее незрелым.