В последние несколько дней распространились новости о том, что правительство хотело бы установить фон поддержать итальянские компании по производству видеоигр.

Это называется First Playable Found, и направлена ​​на поддержку предварительного производства. Но это 4 миллиона. Это трудный период, это правда, и мы должны принять то, что может дать государство. Но итальянская индустрия видеоигр - это не что иное, как неразвитость, и с четырьмя миллионами на весь 2020 год она мало что даст.

Слишком маленький

Италия, конечно, не славится развитием видеоигр. Самая успешная игра, разработанная в Италии за последние годы, 2048самый престижный наверное Assetto Corsa, Цифры промышленности остаются удручающими, если не сказать больше. Всего 5 компаний в 2019 году, год последнего перепись итальянских разработчиковОказалось, что есть годовой оборот более 2 миллионов, Для сравнения: CD Projekt Red, польская студия The Witcher, оплачивает только 100 миллионов евро в год.

Un статья del Sole 24 Ore, подписанный Лукой Тремоладой, который прокомментировал эти данные год назад, определил сектор как небольшие компании, которые кажутся технологичными, но в основном это ремесла".

Эти данные легко комментировать словами «Вы не можете быть хорошими во всем». Легко думать, что японцы хороши в создании видеоигр, мы хороши в чем-то другом. Но по этой идее я хочу вставить провокация Италия не может позволить себе быть настолько неуместной в видеоиграх.

Мы были застойной страной в течение многих лет. Нулевой рост и отсутствие возможностей - это чума, от которой мы, похоже, не можем исцелиться. Страна с такой депрессивной экономикой не может позволить себе игнорировать ее один из самых быстрорастущих секторов за последние годы, что «похоже, что кризис не ощущается, он растет больше, чем в других секторах на сумму 140 миллиардов долларов в 2018 году», - снова цитирует Тремолада. Очевидно, я не говорю, что видеоигры являются решением экономических проблем Италии, но игнорирование такого оборота является упущенная возможность.

Но как это сделать?

Всего одна игра, Ведьмак и польский кейс.

ВВП в Польше составляет около четверти итальянского, его население составляет чуть более 38 миллионов человек. Польша зарабатывает на видеоиграх более миллиарда долларов в годпочти в десять раз обороты итальянской промышленности. Теперь я должен спросить себя риторически, почему, но давайте не будем обманывать себя, мы все знаем почему.


Ведьмак 3: Дикая Охота Обои и Фоны | 1600x900 | ID: 753199 ...

Благодаря одной серии игр, которые попали в точку, Польша стала четвертым крупнейшим в мире экспортером видеоигр за пять лет, с скачком между 2013 и 2018 года абсурдно 3810,5%, Проект Witcher перетянул CD Projekt Red и всю Польшу в центр игрового мира.

Это показывает, что достаточно просто игры, Рынок настолько расширяется, что итальянская компания по-прежнему имеет очень высокую маржу, чтобы войти и стать актуальной. Но должны быть созданы правильные условия. CD Projekt был в расцвете в 2002 году и мог позволить себе инвестиции в такой проект, как The Witcher, но сегодня в Италии такая ситуация сложна из-за нехватки капитала или слабой уверенности в мире видеоигр.

4 миллиона это шутка

Сумма первого играбельного найденного смешна, Заниматься бизнесом в Италии сложно, и 4 миллиона, безусловно, не изменят ситуацию. Это довольство, но прежде всего это еще одна упущенная возможность. В то время как другие государства, даже менее богатые или влиятельные, чем мы, инвестируют и поддерживают свои игровые компании, мы продолжаем игнорировать сектор, который представляет будущее больше, чем любой другой.

Потому что видеоигры - это будущее развлечений, и продолжая в том же духе, наша страна будет обречена на бесполезность. Или, что еще хуже, мы продолжим, как мы это уже делаем в других секторах, подготовку талантов, которые затем уезжают на работу за границу из-за отсутствия возможностей.