ДУБЛИН– (БИЗНЕС ПРОВОД) –The «Анализ и тенденции глобального рынка облачных игр - отраслевой прогноз до 2028 года» отчет был добавлен в ResearchAndMarkets.com-х предложение.

Глобальный рынок облачных игр будет стремительно расти в прогнозируемый период с 2018 по 2028 год. К числу наиболее заметных тенденций, наблюдаемых на рынке, относятся успехи в кроссплатформенных играх, рост популярности облачных игр и более широкое использование облачных технологий. игры.

В зависимости от типа решения рынок подразделяется на потоковую передачу файлов и потоковую передачу видео. Согласно бизнес-модели, рынок разделен на бизнес-бизнес (B2B) и бизнес-потребитель (B2C). В зависимости от типа игрока рынок подразделяется на заядлых геймеров, заядлых геймеров и случайных игроков. Что касается типа устройства, рынок подразделяется на игровые приставки, интеллектуальные телевизоры, смартфоны, персональные компьютеры и ноутбуки, дисплеи на голове и планшеты.

В зависимости от предложения рынок делится на сервисы игровой платформы и инфраструктуру. Сегмент услуг игровой платформы далее разделен на персональные компьютерные услуги и контентные услуги. Сегмент инфраструктуры далее классифицируется на память, вычисления и хранение. С помощью игровой системы рынок сегментируется на дистанционное воспроизведение, PlayStation, Steam In-Home Streaming, StreamMigame и G-cluster.

В этом отраслевом отчете анализируются рыночные оценки и прогнозы для всех данных сегментов как на глобальном, так и на региональном уровнях. В исследовании приводятся исторические рыночные данные за 2015 год, оценки выручки за 2016 год представлены на 2017 год и прогнозы на период с 2018 по 2028 год. Исследование сосредоточено на тенденциях рынка, ведущих игроках, тенденциях цепочки поставок, технологических инновациях, ключевых событиях и будущих стратегиях. Благодаря всесторонней оценке рынка в основных регионах, таких как Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Ближний Восток, Латинская Америка и остальной мир, отчет является ценным активом для существующих игроков, новых участников и будущих инвесторов.

В исследовании представлен подробный анализ рынка с участием специалистов отрасли по всей цепочке создания стоимости. Особое внимание было уделено таким странам, как США, Канада, Мексика, Великобритания, Германия, Испания, Франция, Италия, Китай, Бразилия, Саудовская Аравия и Южная Африка. Данные о рынке собираются из обширных первичных интервью и вторичных исследований. Размер рынка рассчитывается на основе выручки от продаж по всем заданным сегментам и подсегментам в рамках исследования. Анализ размеров рынка включает как нисходящий, так и восходящий подходы к проверке данных и измерениям точности.

Основные моменты отчета:

  • В отчете представлен подробный анализ текущих и будущих рыночных тенденций для определения инвестиционных возможностей.
  • Прогнозы рынка до 2028 года, используя оценочные рыночные значения в качестве базовых чисел
  • Основные тенденции рынка в бизнес-сегментах, регионах и странах
  • Основные события и стратегии, наблюдаемые на рынке
  • Динамика рынка, такая как драйверы, ограничения, возможности и другие тенденции
  • Глубокие профили компании ключевых игроков и будущих выдающихся игроков
  • Перспективы роста среди развивающихся стран до 2028 года
  • Рыночные возможности и рекомендации для новых инвестиций

Основные темы:

1 Обзор рынка

Методология исследования 1.1

1.1.1 Подход к исследованию и источники

1.2 Тенденции рынка

1.3 Нормативные факторы

1.4 Стратегический бенчмаркинг

1.5 Анализ возможностей

2 Резюме

3 Обзор рынка

3.1 Текущие тенденции

3.2 Драйверы

3.3 Ограничения

3.4 Промышленная привлекательность

4 Рынок облачных игр, по типу решения

Потоковая передача файлов 4.1

Потоковое видео 4.2

5 Рынок облачных игр, по бизнес-модели

5.1 Бизнес для бизнеса (B2B)

5.2 Бизнес для потребителя (B2C)

6 Облачный игровой рынок, по типу геймера

6.1 Заядлые геймеры

6.2 Hardcore Gamers

6.3 Казуальные игры

7 Облачный игровой рынок, по типу устройства

Игровые консоли 7.1

7.2 Умные Телевизоры

Смартфоны 7.3

7.4 Персональные компьютеры и ноутбуки

7.5 Головные дисплеи

7.6 таблетки

8 Облачный игровой рынок, предлагая

8.1 Сервисы игровой платформы

8.1.1 Персональные компьютерные услуги

8.1.2 Контент-сервисы

8.2 Инфраструктура

8.2.1 памяти

8.2.2 Компьютер

Хранение 8.2.3

9 Рынок облачных игр, по развертыванию

Частное облако 9.1

Публичное облако 9.2

9.3 Hybrid Cloud

10 Облачный игровой рынок, по игровой системе

10.1 Дистанционное воспроизведение

10.2 Игровая приставка

10.3 Потоковое видео в Steam

10.4 StreamMyGame

10.5 G-кластер

11 Облачный игровой рынок, по географии

11.1 Северная Америка

11.2 Европа

11.3 Asia Pacific

11.4 Средний Восток

11.5 Латинская Америка

11.6 Остальной мир

12 ключевых действий игрока

12.1 Приобретения и слияния

Соглашения 12.2, партнерские отношения, сотрудничество и совместные предприятия

12.3 Запуск и расширение продукта

12.4 Другие виды деятельности

13 ведущих компаний

13.1 Amazon

13.2 IBM

13.3 Google

Sony 13.4

13.5 Intel Corporation

13.6 Microsoft

13.7 NVIDIA

13.8 Усовершенствованные микроустройства

13.9 клинка

13.10 Алибаба

13.11 Paperspace

13.12 Tencent

13.13 Playgiga

13.14 Вихрь

13.15 Черный орех

Для получения дополнительной информации об этом отчете посетите https://www.researchandmarkets.com/r/8qjec1

Об исследованииAndMarkets.com

ResearchAndMarkets.com является ведущим мировым источником отчетов о международных исследованиях рынка и рыночных данных. Мы предоставляем вам самые последние данные о международных рынках, ключевых отраслях, ведущих компаниях, новых продуктах и ​​последних тенденциях.

Контакты

ResearchAndMarkets.com
Лаура Вуд, старший пресс-менеджер
press@researchandmarkets.com
Для работы в офисе EST звоните 1-917-300-0470
Для США / CAN Бесплатный звонок 1-800-526-8630
Для часов работы в офисе GMT ​​+ 353-1-416-8900

Источник БИЗНЕС ПРОВОД