Что будет, если мы объединим хак н 'слэш Diablo-подобный с графическим стилем Paper Mario? Хотя это вопрос, который, наверное, мало кто задавал, ребята из независимой команды Вещь магистральные, поддерживаемый 505 игрыони пытались дать ответ с Книга Демоновэто действительно своеобразное название, выпущенное в конце 2018 года для ПК, а теперь и для Nintendo Switch.

Игра в своих настройках, в сюжете и во врагах даже не пытается избежать цитирования исторического бренда Blizzardдействительно, это часто делает его одним из ключевых моментов. Тем не менее, помимо того, что дань для легендарного Diablo, Книга Демонов также представляет собой более чем действительный Parodiaи спокойный юмор, который царит во всех персонажах и ситуациях на кону, прекрасно сочетается со стилем бумаги с которой он представлен в комплексе.

Наше приключение начинается с выбора класса персонажа: воин, вор или магс первым в качестве единственного варианта в начале, но два других будут легко разблокированы после двадцати минут игры. Не давая нам слишком много наворотов или объяснений, игра катапультирует нас в катакомбы, кишащие монстрами под деревенской церковью, где, разумеется, большой красный демон в конце пути.

В отличном стиле Подземелье, поэтому наша цель состоит в том, чтобы пройти через разные этажи подвалов, очистив все комнаты от бумажных монстров разных типов: зомби, скелеты, пауки, призраки и т. д., пока вы не доберетесь до босса, который один раз сбил с ног, чтобы разблокировать следующий раздел уровней.

В целом исследование В основе планов подземелья лежит очень важный момент в названиях этого жанра, однако мне больно говорить, что в Книге Демонов этот фактор практически обнуляется. Наш характер действительно это не бесплатно двигаться по сценарию в тех направлениях, которые мы предпочитаем, но вынужден следовать коридорам, заданным в стиле Настольная игра, Это движение на рельсах также часто делает невозможным уклонение от вражеских атак и более хрупких персонажей или без слишком большого количества атак на местности, таких как вор, они могут быть вынуждены нанести несколько повреждений без побега в случае окружения монстрами, особенно замеченными и рассмотренными что последний класс не может даже стрелять стрелами, если враги подходят слишком близко.

В дополнение к линейности исследования, другой большой недостаток в этом портировании Книги Демонов (а не игры в целом, следовательно) является система управления выбранный разработчиками консоли. Вместо классического щелчка по врагам, чтобы установить цель, на самом деле, необходимо направить последнюю через правую аналоговую палку. Тем не менее, перемещение курсора по различным врагам с помощью палки значительно больше медленно и часто тоже громоздкий и в самых взволнованных ситуациях это также может привести к путанице у игрока в выборе приоритетных целей, так как в основном персонаж атакует ближайшего к нему отряда по умолчанию. Даже навигация по меню не очень проста, так как можно открыть их более вместе (например, инвентарь и магазин одновременно), и оснащение различными объектами или заклинаниями может быть не таким быстрым, особенно если есть необходимость быстро изменить их во время боя.

Книга Демонов однако он показывает свои мускулы в том, что является особенностями этого названия, которые отличают его от других людей того же рода. Среди них, прежде всего, мы находим точку опоры системы бой игры, которая представляет снаряжение и заклинания в виде меню, Пусть будет ясно, однако, что это это не карточная игра, но взломать n'slash, и, следовательно, карты и "строительство палубы«Они представляют собой только альтернативную систему представления артефактов и магии, в то время как игровой процесс остается привязанным к классическому компоненту плюс». действие вот так. Как и ожидалось, карты разделены в магии, артефакты e потребляемый (классические зелья), которые можно оборудовать в ограниченных, но расширяемых слотах в течение нашего приключения. Таким образом, тщательный выбор карт для экипировки является ключом к успеху в Книге Демонов, так как в бою могут использоваться только карты быстрого выбора. Все карты также доступны в разных редкость и, очевидно, чем выше последняя, ​​вплоть до легендарной степени, тем больше дополнительные эффекты сравниваются с базовым муниципалитетом. Не в последнюю очередь, в подземельях есть возможность найти некоторые руна что гадалка города может влить в нашу экипировку, еще больше увеличивая различные карты, доступные нам.

Другая особенность, которая больше всего удивляет в Книга Демонов это, без сомнения, очень оригинально FlexiscopeОткрывается после прохождения первого уровня обучения. Этот своеобразный инструмент позволяет игроку заранее выбрать продолжительность планы в следующем разделе уровней, чтобы откалибровать опыт, основанный на времени, которое мы имеем в этой игровой сессии. Например, если мы находимся в поезде с нашим любимым Nintendo Switch и знаем, что пункт назначения прибудет через полчаса, мы можем установить эту продолжительность во Flexiscope, и игра автоматически рассчитает завершаемых темниц в тот период времени. Любопытство этой системы заключается в том, что последняя развивается со временем в зависимости от нашего стиля игры. Фактически, Flexiocope определяет среднее время, затрачиваемое игроком на прохождение определенных разделов, и, следовательно, разрабатывает свои планы в соответствии с нашим стилем игры.

В заключение, продолжительность полного прогона Книги Демонов витает вокруг десять часов, очевидно, если вы выбираете среднее время с Flexbiscope, но в зависимости от потребностей игрока, последний может быть более или менее долговечным. мультиплеер кроме того, это фактор, который нельзя недооценивать в этом заголовке, в дополнение к выбору различных классов, опыт может значительно различаться, если вы выбираете сложность рогаликов по сравнению с обычным, в котором карты и объекты распределены совершенно случайным образом, и в случае если наш персонаж умирает, это постоянный и заставляет вас снова начать весь спуск с первого этажа, в отличие от обычных трасс, гораздо более разрешающих в этой ситуации.

Книга Демонов поэтому, несмотря на необузданную цитату из саги Blizzard, ей удается иметь собственную душу и свои особенности, которые делают этот спектакль респектабельным названием как для любителей hack n'slash, так и для тех, кто хочет впервые подойти к бренд, привлеченный беззаботным и самоуничижительным стилем этой великой маленькой инди.