Есть жанры, которые эволюционировали мало со временем, особенно в механике, оставаясь в ногу с технологиями только на графической стороне. Тогда есть Бесконечный: за пределами разума, что также в техническом аспекте напоминает 90-е годы, а затем погружение в прошлое является полным. Хорошо или плохо? Середина, так как платформа / действие разработано Эмили Койо и опубликован Blowfish Studios преуспевает в том, что он делает, но, вероятно, он мог бы сделать это лучше.

О сюжете сказать особо нечегос другой стороны, жанр не диктует, что существует такая глубокая история, которая подталкивает игрока к движению вперед. Мы находимся на Земле, где на повестке дня мировые конфликты, и две девушки с особыми способностями хотят восстать против тирании королевы Евангелины. Тем не менее, одна из двух похищена (ту, которую мы не выбираем использовать для приключений), и наша задача спасти ее.

Ну, все, что я только что описал, я прочитал в Интернете, потому что, несмотря на то, что я выбрал итальянский язык игры, введение появилось необъяснимо по-французски, Я мог бы понять, если бы это было на английском, но нет, на французском, за исключением нескольких слов, которые я действительно не понимаю. К счастью, тогда игра была, как я выбрал, по-итальянски: не для того, чтобы продолжить, нужно понять историю, но увидеть вводные слова на французском было неожиданностью.

Выбрал персонажа, которого вы бросили в драку, как должен делать хороший платформер / действие. Точно так же, как самый известный Metal Slug или Shantae, первое, что пришло мне в голову, играя в Infinite: Beyond the Mind, также здесь мы должны победить множество врагов, которые парируют на нашем пути, Изначально у нас есть только один физический удар на малой мощности для защиты и атаки, но по ходу игры у вас есть возможность усилить себя усилениями, установленными ходом истории, без выбора.

Уровни 16 и у нас также есть несколько горизонтальных скролл-шутеров, которые мне понравились; Мне потребовалось чуть более двух часов, чтобы завершить главное приключение. От многих ошибок (около сорока), отчасти из-за моих ошибок и отчасти из-за не совсем интуитивной физики, у меня были некоторые моменты разочарования, так как как только вы увидите написание Game Over, вы должны начать уровень заново: old school по всем параметрам.

Неплохо в реальности, в конце можно сыграть с удовольствием и с каждым шагом продвигаться вперед, улучшая как свои способности, так и способности персонажа, я пришел к атакам и прыжкам миллиметра, что доставило мне большое удовольствие.

Трудность никогда не бывает запредельнойхотя некоторые сессии на самом деле сложнее, чем можно было бы ожидать из-за одного Кривая сложности свингаЯ прошел уровни за определенное время и потерял несколько жизней, чтобы затем пройти следующий уровень невредимым и даже не за минуту, чтобы затем остаться на следующем более десяти минут, потеряв десятки жизней.

Как уже говорилось, причина нашей смерти часто лежит в не совсем исключительная физикаНе то, чтобы вы ожидали реализма от старой школьной игры, но вы видите себя сброшенным с платформы, потому что удар лазерным лучом без возможности что-либо сделать, если не упасть в пустоту, немного ограничивает.

По техническому аспекту было бы много и в то же время мало что можно сказать. Ретро и пиксельный стиль Мне нравится, и я считаю, что пиксельное искусство, при правильном использовании, может дать большое удовлетворение и быть очень современным (см. Звуковой Mania). Хотя мы наблюдаем слишком часто игры, которые скрываются за этим визуальным стилем предоставить пользователю ленивый графический сектор, который пытается оправдать себя поиском винтажного вкуса, когда в действительности можно было бы сделать намного лучше.

Бесконечный: За гранью разума не плохо смотреть и, как было сказано изначально, он преуспевает в том, что делает. Мне никогда не приходилось не понимать, куда идти, не различать врагов или даже видеть замедления в самых хаотических фазах. Все идет гладко, но на время приключений у вас возникает чувство отрывочная игра, с ограниченными анимациями и пустыми сценариями. Конечно, не радость для глаз. Ничего не сообщать со стороны звукового сектора: типичные эффекты в старом стиле, с запоминающейся и почти аксессуарной музыкой.

Работу, проделанную Эмили Койо, несомненно, оценят все, кто хочет платформу / действие в пиксельной графике, что-то простенькое и провести несколько часов «невежественного» веселья, чтобы убивать врагов и проверять свои навыки и терпение.

Большее внимание к деталям, начиная с этого введения на французском языке в том же техническом секторе, немного пересмотренная физика и еще несколько уровней, вероятно, сделали бы Бесконечный: за пределами разума еще интереснее; в настоящее время это всего лишь одно из многих действий с горизонтальной прокруткой, если оно будет восстановлено за несколько евро.