Я столько слышал о Mount & Blade, когда был игроком, невероятным средневековым симулятором битвы, с бесконечными возможностями и тысячами и тысячами модов. Частично из-за скуки, частично из-за того, что я все больше и больше попадал в мои руки, у меня никогда не было возможности сыграть в нее до сих пор: поэтому я взял мяч с Mount & Blade II Bannerlord, Опубликовано в ранний доступ к Steam с TaleWorlds РазвлеченияРазвлечения после почти восьмилетнего ожидания новая глава серии уже очень хорошо представлена ​​и позволяет игрокам вернуться к тем настройкам, которые сделаны из сражений, осад и политических интриг, которые они так любят, хотя и с некоторыми ограничениями. Я подошел к игре как новичок, ничего не читая, и первый удар был довольно негативным. Я не был уверен, что делать и как двигаться, но постепенно перед моими глазами открылся огромный мир Calradia, и я был восхищен и очарован этим.

Трудно использовать Bannerlord Mount & Blade II в рамках определенного жанра игры. Мы могли бы назвать это своего рода системой управления с ролевыми элементами и реально реалистичными симуляторами средневековых сражений. Так что забудьте про персонажа, который опустошает целые армии, как у мусу, здесь с двумя хорошо расположенными стрелами вы уже на земле. Название открывается с создание главного героя и его фон, который изменяет значения дерева навыков. В этом случае используется система, похожая на ту, что была в Elder Scrolls: различные способности повышаются по завершению требуемого действия, Вскоре мы переходим к быстрому уроку, который объясняет все основы боя с оружием ближнего, дальнего и дальнего боя. Как только обучение закончено, исследовательская фаза, в котором с высоты птичьего полета показана вся игровая карта, с различными лагерями, замками и крупными городами. Система смутно напоминает то, что видно в Цивилизации (очень далеко), но в этом случае контролируется только главный герой, задача которого - воссоздать легендарный баннер Дракона, легендарный баннер. Начальные миссии - только введение в то, что является истинным сердцем названия. После того, как знамя было воссоздано, мы должны принять решение: отдать его одному из правителей и объявить себя их вассалами или сохранить его и создать наше королевство. Здесь начинаются первые недостатки. Все компоненты, связанные с созданием вашего королевства, еще не были представлены и разработчики на данном этапе не советуют выбирать этот выбор. В данный момент игра не имеет реальной истории или точных целей: скажем, чтобы «победить», вам нужно завоевать всю игровую карту, кратко говоря, но в основном все остается на усмотрение игрока, учитывая, что Название предлагает абсолютную свободу. Я лично решил дать клятву Южной Империи, чтобы помочь ей расти. После вступления в королевство открывается другой подраздел игры, в котором мы можем предложить более или менее выгодные законы и приобрести репутацию в столкновениях, которые мы можем потратить, чтобы проголосовать за предложения других лордов или отозвать их нам, чтобы создать армию. Будьте осторожны, когда даете клятву кому-то: если королевство объявило войну другому населению, они автоматически становятся вашими врагами, и вы должны присматривать за их армиями и патрулями, которые ходят по карте.

На этапе исследования мы можем посетить различные аванпосты, в пределах которых возможно набирать мужчин для нашей компании o обменять товар, В игре динамичный рынок, следовательно, цены на различные объекты варьируются в зависимости от покупок, совершаемых различными NPC и караванами, которые постоянно движутся. Это также может пойти нам на пользу: например, если мы планируем объявить войну королевству, мы можем пойти в его города, купить всю возможную еду, чтобы внутренний гарнизон начал терять людей, а затем начать осаду, но после накопленные люди и часы игры. Сначала мы должны также бояться небольших компаний разбойников, которые бродят по Calradia. Как только мы пересекаем дорогу с врагами, начинается второй этап игры, который я считаю гораздо более увлекательным: сражения! В дополнение к контролю за нашим персонажем, у нас также есть возможность отдавать приказы нашим войскам, перемещать их, ставить их в оборону и устанавливать все стратегии, необходимые для достижения победы, не теряя слишком много людей. Сначала, против небольших групп, достаточно просто объявить об атаке, но игра в осадах или сражениях с другими лордами дает лучшее. Фактически, мы скоро можем оказаться командующими даже 1000 человек, разделенными между кавалерией, пехотой и лучниками, и мы должны быстро расположить их, оценивая местность, любые препятствия и даже формирование противника. Не всегда обвинение без ограничений ведет к победе, наоборот.

Не говоря уже о осад, которые в свою очередь делятся на две фазы. После объявления атаки на замок или город, мы должны построить лагерь и военные машины, такие как онагры, бараны, баллисты или мобильные башни, автоматическое действие, которое требует времени и оставляет наше поле открытым для атак врагов. На самом деле, неигровые персонажи не стоят в стороне и следят: ничто не мешает им сформировать армию и атаковать нас. А также убедитесь, что у вас достаточно еды на складе, иначе дезертирства - это красота. Как только все организовано, мы можем начать атаку. Опять же, мы можем отдавать приказы, но я думаю, что сейчас лучше позволить ИИ делать это. Наши солдаты фактически продвигаются вместе с передвижными башнями или тараном, который мы ранее построили, и начинают автономно атаковать стены врага, даже с использованием лестниц. Конечно, время от времени их интеллект слегка ослабевает, и нередко можно видеть, как они сложены у основания стен, когда они покрыты вражескими стрелами, но я должен сказать, что TaleWorlds действительно хорошо справляются с общим улучшением названия. Буквально каждый день выходит новое исправление и игра красиво также поддерживается сообществом, который уже заполняет страницы NexusMods с сотнями и сотнями разных модов. Релиз игры запланирован на 2021 год и будет отправлен на консолях, и, учитывая тенденцию, ситуация кажется более чем позитивной.