Предоставляет бизнес-обновление, связанное с COVID-19

  • Завершение приобретения Entertainment One Ltd. (eOne) в начале 2020 финансового года
  • Выручка объединенной компании за первый квартал 2020 года составила 1.11 млрд долларов.
    • Высокий спрос на продукты Hasbro, особенно в играх
    • Более поздние сроки поставки контента eOne в 2020 г. по сравнению с 2019 г.
  • Цепочка поставок, способная удовлетворить требования спроса на продукцию в течение всего года, используя растущие каналы розничной торговли, включая ecomm и omni-channel.
  • Существенная ликвидность и доступ к денежным средствам, включая наличные деньги на конец квартала в размере 1.2 млрд. Долл .; операционный денежный поток в размере 291.6 млн. долл. США; и доступность 1.5 млрд. долларов США по возобновляемой кредитной линии
  • Чистый убыток в размере 69.6 млн. Долл. США или 0.51 долл. США на одну разводненную акцию; За исключением расходов, связанных с приобретением eOne и приобретенной нематериальной амортизации, скорректированная чистая прибыль составила 77.7 млн ​​долл. США или 0.57 долл. США на одну разводненную акцию.
  • Хасбро поддерживает усилия сообщества по приобретению и поставке средств индивидуальной защиты, игрушек и игровых пожертвований, книг, учебы и питательных продуктов для нуждающихся детей и семей, а также глобальной кампании, Принеси домой веселье, чтобы предоставить ресурсы, чтобы дети были заняты и вовлечены во всем мире

PAWTUCKET, RI– (БИЗНЕС-ПРОВОД) -$ HAS #HAS- «Хасбро, Инк.» (NASDAQ: HAS), глобальная компания в сфере игр и развлечений, сегодня представила финансовые результаты за первый квартал 2020 года и представила обновленную информацию по вопросам, связанным с COVID-19. Hasbro завершила сделку по приобретению Entertainment One Ltd. (eOne) в начале первого квартала. Результаты 2020 года - результаты объединенной компании, а результаты 2019 года, на которые даны ссылки, отражают общие результаты. См. Финансовые таблицы, прилагаемые к данному пресс-релизу, для сверки данных, представленных в форме и скорректированных результатах.

Чистая выручка за первый квартал 2020 года составила 1.11 млрд долларов против прогнозных доходов в 1.20 млрд долларов в 2019 году. Валютные поступления оказали негативное влияние на доходы в первом квартале 11.7 года в размере 2020 млн ​​долларов.

Чистый убыток за первый квартал 2020 года составил 69.6 млн долл. США, или 0.51 долл. США на разводненную акцию, против чистой прибыли в размере 76.4 млн долл. США или 0.56 долл. США на разводненную акцию в 2019 году. Чистый убыток первого квартала 2020 года включал 127.5 млн долл. США после налогообложения расходов, связанных с приобретением, и 19.9 млн. Долл. США после уплаты налога на приобретенную нематериальную амортизацию, связанную с приобретением eOne. Без учета этих статей скорректированная чистая прибыль за первый квартал 2020 года составила 77.7 млн ​​долл. США, или 0.57 долл. США на одну разводненную акцию. Чистая прибыль за первый квартал 2019 года включала 19.1 млн. Долл. США после уплаты налога на приобретенную нематериальную амортизацию в eOne и 9.3 млн. Долл. США, связанные с корректировками без учета GAAP в eOne. Без учета этих статей скорректированная сметная чистая прибыль за первый квартал 2019 года составила 104.8 млн долл. США или 0.76 долл. США на одну разводненную акцию.

«В первом квартале подчеркивается, что действительно отличает Hasbro: глобальная команда, творчески и ловко решающая задачи; нескольким основным портфельным и розничным брендам, в том числе лучшим в своем классе ecomm и всенаправленным исполнением; прочный финансовый фундамент и баланс; и приверженность нашей цели - сделать мир лучше для детей и их семей », - сказал Брайан Голднер, председатель и исполнительный директор Hasbro. «В течение квартала семьи и друзья присоединились к обширному портфелю игр« лицом к лицу »от Hasbro, созданным с помощью PLAY-DOH, и занимались контентом и творческой игрой с нашими брендами и развлекательными объектами. Наши команды работали без проводов, чтобы гарантировать, что продукт может быть доставлен потребителям при управлении здоровьем и безопасностью наших сотрудников и партнеров по всему миру, которые ориентируются на глобальную цепочку поставок и розничную торговлю, затронутую COVID-19. Торговая точка в розничной торговле была сильной в первом квартале и продолжает расти в апреле.

«Мы предприняли обширное планирование сценариев по всему бизнесу и географическим регионам, поскольку планируем повторное открытие экономик во всем мире», - продолжил Голднер. «В то же время мы добились значительного прогресса в интеграции eOne, и хотя в ближайшей перспективе большая часть производственной работы команды была отложена из-за COVID-19, мы активно работаем вместе, чтобы извлечь выгоду из наших брендов и предприятия eOne». Hasbro создает игровые и развлекательные программы, которые необходимы и востребованы потребителями и зрителями в этом году и в последующие годы ».

«Hasbro работает с устойчивым финансовым положением, имеющим значительную ликвидность как в наличных деньгах, так и в виде возобновляемой кредитной линии», - говорит Дебора Томас, финансовый директор Hasbro. «После закрытия сделки eOne мы использовали долгосрочный кредит в размере 1 млрд. Долл. США и оставили наши денежные средства на балансе без изменений. Эта денежная позиция увеличилась до 1.2 млрд. Долл. США на конец квартала, и ее дальнейшая поддержка обеспечивается доступом к возобновляемой кредитной линии на 1.5 млрд. Долл. США. Глобальная команда проделала огромную работу по решению задач первого квартала. К концу квартала закрылись физические магазины и ограничения по всей стране, а развлекательные программы были закрыты. В результате COVID-19, мы ожидаем, что второй квартал будет более сложным, чем первый квартал года, с выручкой и прибылью по сравнению с прогнозом на 2019 год. Мы предпринимаем разумные шаги, чтобы снизить расходы и сохранить капитал, одновременно позиционируя для удовлетворения сезонные пиковые периоды спроса бизнеса во второй половине года, включая курортный сезон. Хотя конечное воздействие COVID-19 будет варьироваться в зависимости от того, сколько времени потребуется для открытия рынков по всему миру, в настоящее время мы наблюдаем здоровый спрос на наши продукты и контент ».

COVID-19 Бизнес-обновление

Supply Chain

  • Китай: Сторонние заводы в Китае составляют примерно 55% производственной продукции Компании. После работы на уровне ниже запланированного уровня производства в течение первого квартала из-за COVID-19, эти заводы в настоящее время работают с запланированной мощностью на это время года. Китайские фабрики производят продукцию для всего бизнеса, включая игры. Поскольку производство обычно достигает пиковых уровней в летние месяцы, Компания ожидает восполнения потерь производства в первом квартале во втором квартале и будет иметь хорошие возможности для удовлетворения спроса в праздничные дни. Эти убеждения предполагают, что все производство продолжает работать во всех существенных отношениях без дальнейших остановок COVID-19.
  • За пределами Китая: В течение большей части первого квартала производственные и складские партнеры за пределами Китая работали на уровне, близком к обычному. Начиная с середины марта и по сегодняшний день, эти предприятия работают с разным уровнем производительности в зависимости от местных органов власти и соображений безопасности, при этом некоторые рынки работают на уровнях ниже нормального уровня производства, а другие объекты на некоторое время закрыты. В настоящее время закрытые предприятия включают производство в Массачусетсе, Техасе и Ирландии, главным образом для игр, а также производственные мощности в Индии.
  • Глобальная команда Hasbro использует свою разнообразную глобальную цепочку поставок для удовлетворения спроса со стороны открытых производственных мощностей, существующих запасов и быстрого восполнения потерянного производства. Ситуация с COVID-19 очень изменчива, и, исходя из нашего понимания направлений местного самоуправления, мы ожидаем, что закрытые объекты будут открыты летом. Мы будем использовать наш полный комплект партнеров по снабжению во всем мире, чтобы обеспечить быстрое возвращение любой потерянной продукции по приоритетным позициям.

Спрос

  • Бренды Hasbro находят отклик, поскольку люди проводят больше времени дома, включая игры для семей, чтобы играть вместе, и PLAY-DOH, когда дети занимаются более творческой игрой.

    Потребительский спрос в первом квартале вырос на бренды Hasbro во главе с Games

  • Глобальные потребительские торговые точки увеличили средние однозначные цифры, что обусловлено двузначным ростом в Северной Америке.
  • Общая выручка Hasbro в игровой категории, включая MAGIC: THE GATHERING, MONOPOLY и Hasbro Gaming, выросла на 40%, а торговая точка выросла в мире более чем на 25% (примечание: торговая точка не включает бренды Wizards of the Coast).
  • PLAY-DOH в торговых точках увеличился до однозначных цифр.
  • Hasbro запущен Принеси домой весельеглобальная инициатива, созданная для достижения цели компании сделать мир лучше для детей и их семей. Инициатива предоставляет родителям и лицам, обеспечивающим уход, ресурсы, которые помогают детям быть занятыми и занятыми в течение длительного времени дома и в помещении.
  • МАГИЯ: В первом квартале доходы от СБОРА значительно выросли благодаря сильным продажам новых выпусков карт. Некоторые поставки были ускорены в первом квартале, чтобы обеспечить доставку дистрибьюторам. Икория: Логово Бегемотовзапущен по расписанию в арена 16 апреля, но из-за закрытия магазинов группа отложила выпуск физических продуктов до 15 мая в большинстве регионов. Трейлер игры был просмотрен около 30 миллионов раз в Интернете. Игроки используют новые способы, которые запустила команда Wizards, чтобы играть в игры MAGIC, в то время как личные игры не происходят. Где возможно, события перешли на цифровое воспроизведение через Magic: The Gathering Arena .

    Усиление цифровой ориентации в разнообразной розничной сети

  • Hasbro творчески ищет способы ускорения онлайн, расширения омни-канала и пропуска корзины покупок, чтобы доставлять наши продукты в автомобили и дома.
  • В первом квартале доходы Ecomm увеличились на две цифры, что привело к значительному росту продаж. Ритейлеры массового / гипер-рынка, а также каналы продаж лекарств и продуктов также увеличили доходы в течение квартала.
  • Ритейлеры и регионы с развитым бизнесом в области электронной коммерции показали хорошие результаты, тогда как ритейлеры и страны, которые полагаются на физические магазины, такие как специализированные розничные магазины игрушек, испытывают большие трудности.
  • Закрытие глобальных магазинов увеличилось к концу первого квартала и, как ожидается, окажет более негативное влияние на результаты второго квартала, чем в первом квартале. Ecomm продолжает оставаться сильным, но не ожидается, что эта сила компенсирует снижение в розничной торговле.

    Сдвиг графика развлекательных релизов; High Viewer Engagement

  • В первом квартале доходы от развлечений снизились из-за запланированных более поздних сроков доставки контента eOne.
  • Начиная с конца первого квартала, производство и реализация телевизионных и кинопроектов для ТВ и кинобизнеса Hasbro были отложены, что негативно сказалось на уровне и сроках выручки. Команда eOne продолжает разрабатывать новые проекты и работать над созданием анимации, что можно сделать удаленно. Теперь команда планирует выпустить готовые эпизоды и кинопроекты позже в этом году, чем планировалось.
  • Несколько дат выпуска фильмов были перенесены на более позднюю в 2020 году, в 2021 году, и в некоторых случаях переходят прямо к видео по запросу / окнам EST, влияющим на сроки и уровень ожидаемых доходов.
  • По мере того, как все больше людей становятся дома, количество зрителей растет, что предвещает долгосрочное участие бренда

Ликвидность

  • Hasbro находится в хорошем финансовом положении и завершил первый квартал с 1.2 миллиардами долларов наличными.
  • Возобновляемая кредитная линия на сумму 1.5 млрд. Долларов США также доступна.
  • Компания остается в рамках своих финансовых условий по срочному кредиту в размере 1 млрд. Долл. США и возобновляемой кредитной линии.
  • Следующий основной срок погашения долга - 300 миллионов долларов в мае 2021 года.
  • Совет директоров остается приверженным дивидендам. В первом квартале 93.2 года Hasbro выплатила акционерам денежные дивиденды в размере 2020 млн. Долл. Следующая ежеквартальная выплата дивидендов в размере 0.68 долл. На обыкновенную акцию запланирована на 15 мая 2020 года для рекордных акционеров на закрытие бизнеса 1 мая 2020 года.
  • Компания ранее приостановила свою программу выкупа акций, так как она считает приоритетным делевередж.
  • Walmart, Target и Amazon были крупнейшими клиентами компании в первом квартале.
  • Hasbro остается очень сосредоточенным на управлении кредитным риском своих клиентов.
  • Компания определила области для управления расходами и сохранения денежных средств в ближайшем будущем, включая управление переменными затратами и снижение денежных затрат на производство контента, которые в настоящее время ожидаются в диапазоне примерно от 500 до 600 миллионов долларов США из-за остановки производства. Компания потратила 168.0 млн долларов в первом квартале 2020 года.

Сообщество

  • Здоровье и безопасность сотрудников Hasbro, заинтересованных сторон и сообществ являются нашим главным приоритетом. Глобальные офисы Hasbro за пределами Китая были закрыты 16 марта и остаются закрытыми сегодня. Сроки повторного открытия офисов будут проинформированы местными органами власти, руководящими принципами по охране труда и технике безопасности. Наши офисы в Китае были открыты в марте после закрытия в первом квартале.
  • Hasbro оказал дополнительную поддержку в рамках глобальных благотворительных инициатив, направленных на то, чтобы помочь детям и их семьям во всем мире в это трудное время. Hasbro гордится тем, что поддерживает программу «Спасите детей и голодных детей» в их усилиях по удовлетворению самых насущных потребностей детей, включая предоставление питательного питания, распространение книг и учебных материалов для наиболее нуждающихся детей и семей. В дополнение к финансовой поддержке, Hasbro пожертвовал тысячи игрушек и игр сообществам с низким доходом, чтобы продолжать вдохновлять творческих и веселых детей уязвимых детей во время пандемии COVID-19.
  • В партнерстве с Cartamundi производственные предприятия Hasbro производят средства индивидуальной защиты (СИЗ) для передовых медицинских работников, в том числе 50,000 XNUMX лицевых щитков в неделю в течение следующих нескольких недель, которые будут пожертвованы местным больницам.
  • Команда Wizards of the Coast поддерживает магазины-члены Wizards Play Network (WPN) в это непростое время. Команда запустила перепечатку Mystery Booster и будет бесплатно распределять эти бустеры в магазинах-членах WPN для последующей продажи потребителям. Поскольку местные игровые магазины закрыты, они могут проводить турниры на Магия: Арена сбора.

Отмена руководства 2020
Из-за неопределенности, связанной с COVID-19, в том числе с его влиянием на цепочку поставок Компании, глобальные розничные операции, сроки и производство развлечений и глобальную макроэкономическую среду, Компания отзывает свой прогноз на 2020 год, выпущенный на презентации Toy Fair 21 февраля, 2020.

eOne Обновление
Сочетание обширного портфеля брендов Hasbro, инновационных продуктов и возможностей лицензирования с основанными на истории навыками бренда eOne и проверенными знаниями в области разработки и монетизации контента создает бизнес, который может обеспечить долгосрочную ценность и рост для акционеров. Интеграция идет успешно, и Компания по-прежнему должна достичь запланированного синергизма в размере 130 миллионов долларов к концу 2022 года.

Семейные бренды - устойчивость в анимированном контенте снижает спрос на потребительские товары

  • Высокий спрос на анимированный контент на всех платформах компенсирует меньшие поставки лицензиата розничным продавцам потребительских товаров в бизнесе Family Brands. PEPPA PIG в настоящее время является самым посещаемым дошкольным шоу в мире на платформе YouTube, а PJ MASKS - одним из самых популярных детских шоу на Netflix в Великобритании и США.
  • Ключевые возможности для семейных брендов включают развертывание бренда RICKY ZOOM, Мир Peppa Pig приложение в области цифровых игр и новый контент PJ MASKS, доступный на бесплатных платформах и на Disney +.
  • Продолжается разработка ряда новых объектов недвижимости, где в ближайшие месяцы ожидаются новые показы.

Телевидение, кино и музыка - высокий спрос на контент и активная разработка

  • Телевизионные и кинематографические команды по разработке и написанию остаются очень активными и не подвержены существенному влиянию проблем COVID-19 в течение квартала Тем не менее, продолжающиеся производственные блокировки и театральные закрытия в настоящее время имеют место и могут негативно повлиять на доходы в краткосрочной перспективе. Сфера развития сильна, в настоящее время около 100 активных проектов развития на телевидении (15 из портфолио Hasbro) и более 60 проектов в кинопленке (21 из портфолио Hasbro).
  • Телевидение. Запланированная поэтапная доставка телевизионных полчасов в этом году была меньше, чем в первом квартале, уменьшив полчаса произведенного / приобретенного контента с 339 в предыдущем году до 276 в текущем квартале. До воздействия COVID-19 ожидалось, что полчаса произведенного / приобретенного контента увеличится в течение всего года по сравнению с предыдущим годом, но теперь ожидается, что он сократится.
  • Фильм: производительность кассовых сборов выросла и движима релизом ключа 1917, поддержанный наградой сезона успеха. Трубопровод активной разработки включает в себя проекты с Paramount и 21st В. Фокс.
  • Музыка. В основном это цифровой бизнес, в котором выигрыш в записи музыки и публикациях более чем компенсирует снижение менеджмента и живых выступлений.
  • Высокий спрос на контент обеспечивает постоянные возможности получения дохода.

Основные показатели первого квартала 2020 года и эффективность бренда

Основные сегменты

Чистые доходы

Операционная (убыточная) прибыль

(Млн. Долларов)

(Млн. Долларов)

 

Про Форма

 

 

Про Форма

 

Q1 2020

Q1 2019

Изменение,%

Q1 2020

Q1 2019

Изменение,%

США и Канада

$428.6

$357.9

20%

$71.8

$13.5

> 100%

Международная

$250.4

$282.6

-11%

$ (26.7)

$ (30.4)

12%

Развлечения, Лицензирование и Цифровое1

$84.0

$92.0

-9%

$5.2

$30.0

-83%

eOne1

$342.5

$466.2

-27%

$ (33.1)

$103.2

-132%

Портфолио бренда

Чистая выручка (млн. Долл. США)

 

Про Форма

 

Q1 2020

Q1 2019

Изменение,%

Франшиза Бренды

$396.5

$393.6

1%

Партнерские бренды

$182.3

$172.0

6%

Hasbro Gaming2

$140.1

$107.6

30%

Новые бренды3

$94.1

$116.1

-19%

ТВ / Кино / Развлечения4

$292.5

$409.5

-29%

1Оба вышеуказанных периода соответствуют отчетным, с 2019 г., включая предварительные результаты eOne. Скорректированная операционная прибыль сегмента не включает корректировки без учета GAAP. Сверка приведена в прилагаемом графике «Сверка в соответствии с отчетами, скорректированными с учетом результатов деятельности». Корректировки без учета GAAP, отраженные в сегменте «Корпоративные расходы» и «Исключения», включают 51.2 млн. Долл. США до налогообложения и одну сумму, связанную с приобретением.

2Общая игровая категория Hasbro, включая весь игровой доход, в особенности MAGIC: THE GATHERING и MONOPOLY, которые включены в бренды франшизы в приведенной выше таблице, составила 340.5 млн. Долл. США в первом квартале 2020 года, увеличившись на 40% по сравнению с 243.4 млн. Долл. США в первом квартале 2019 года. Hasbro считает, что ее игровой портфель является конкурентным отличием, и рассматривает его полностью.

3Портфель Emerging Brands включает в себя бренды eOne PEPPA PIG, PJ MASKS и RICKY ZOOM по состоянию на первый квартал 2020 года. Для сравнения, в первом квартале 1 года включены предварительные доходы по этим брендам, которые составили 2019 млн долларов.

4TV / Film / Entertainment представляет оставшиеся доходы eOne. Для сравнения, в первом квартале 1 года предусмотрены формальные доходы.

  • Сегмент США и Канада обеспечили более высокие доходы и прибыль благодаря сильному росту в играх, в том числе MAGIC: настольная игра GATHERING, MONOPOLY, DUNGEONS AND DRACONS и многие другие игры Hasbro, такие как GAME OF LIFE, JENGA, CONNECT 4 и OPERATION. Доходы от партнерских брендов также выросли благодаря продукции Hasbro для Disney's. Замороженный 2. Розничная торговля Ecomm и omni-channel показала хорошие результаты, так как закрытие других розничных магазинов началось в конце первого квартала. Рост операционной прибыли обусловлен ростом доходов и снижением расходов.
  • Международный сегмент доходы снизились. Европейский регион начал сильный год, и выручка за квартал выросла на 6%, а закрытие физических магазинов в конце квартала увеличилось. Доходы в Латинской Америке снизились, так как в начале года команда работает с большими розничными запасами. Закрытие магазинов началось позже в Латинской Америке, однако, ecomm - это небольшой процент доходов Латинской Америки. Доходы Азиатско-Тихоокеанского региона сократились, так как большая часть Азии была затронута COVID-19 в течение первого квартала. Тихоокеанские доходы увеличились. Операционные убытки международного сегмента улучшились благодаря росту в Европе, включая благоприятный ассортимент продукции и снижение затрат.
  • Развлечения, Лицензирование и Цифровое доходы сегмента снизились, в основном из-за снижения доходов от цифровых игр. Операционная прибыль включает комиссию в размере 20.8 млн. Долл. США, связанную с списанием определенных активов в результате перехода к развлекательной стратегии eOne после приобретения. Скорректированная операционная прибыль снизилась в основном из-за снижения выручки.
  • eOne доходы от проформы сократились по сравнению с сильным первым кварталом в 2019 году. Доходы от телевидения и кино снизились по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, поскольку телевизионные полчаса и запланированные сроки выпуска фильмов были запланированы на более поздний период в 2020 году, чем в 2019 году. eOne выпустила отмеченную наградами фильм 1917 в первом квартале 2020 года это был самый высокий кассовый сбор кассовых сборов, и он показал рост кассовых сборов благодаря меньшему количеству театральных выпусков по сравнению с тем же кварталом предыдущего года. В Family Brands переход от агентских соглашений к прямому управлению брендами на определенных территориях отрицательно повлиял на доходы PEPPA PIG, а также на сравнение с прошлогодним преимуществом китайского Нового года свиньи. Падение выручки PJ MASKS произошло из-за того, что ритейлеры свернули более высокие уровни запасов, чем в предыдущем году. Операционные убытки первого квартала 2020 года включают расходы, связанные с приобретением eOne, в размере 77.7 млн ​​долларов США и нематериальную амортизацию приобретенных активов в размере 25.0 млн долларов США. Операционная прибыль первого квартала 2019 года включает в себя предварительную реструктуризацию и прочие расходы в размере 12.0 млн. Долл. США, а также амортизацию нематериальных активов в размере 24.6 млн. Долл. США. Скорректированная ориентировочная операционная прибыль снизилась, главным образом, в результате поэтапных поставок на телевидении и в кино.

Конференц-связь
Сегодня в 2020:8 утра по восточному времени Hasbro будет транслировать свою первую телефонную конференцию о доходах за квартал 00 года. Чтобы прослушать прямую трансляцию и получить доступ к слайдам презентации, перейдите по ссылке https://investor.hasbro.com, Воспроизведение звонка будет доступно на веб-сайте Hasbro примерно через 2 часа после завершения звонка.

О Хасбро
Hasbro (NASDAQ: HAS) - глобальная компания, занимающаяся игрой и развлечениями. Создание лучших в мире игр и развлечений, От игрушек, игр и потребительских товаров до телевидения, фильмов, цифровых игр, живых выступлений, музыки и событий виртуальной реальности - Hasbro подключается к мировой аудитории, воплощая в жизнь замечательные инновации, истории и бренды на уже существующих и изобретательных платформах. Знаковыми брендами Hasbro являются NERF, MAGIC: THE GATHERING, МОЙ МАЛЕНЬКИЙ ПОНИ, ТРАНСФОРМАТОРЫ, PLAY-DOH, MONOPOLY, BABY ALIVE, POWER RANGERS, PEPPA PIG и PJ MASKS, а также ведущие бренды-партнеры. Через свою глобальную развлекательную студию eOne Hasbro строит свои бренды по всему миру с помощью великолепного рассказывания историй и контента на всех экранах. Hasbro стремится сделать мир лучше для детей и их семей посредством корпоративной социальной ответственности и благотворительности. Hasbro занял 13-е место в списке 2019 лучших корпоративных граждан 100 года по версии журнала CR и был признан одной из самых этичных компаний в мире® Институтом этики за последние девять лет. Мы регулярно делимся важными обновлениями бизнеса и бренда на наших Инвесторам сайт Новости и социальные каналы (@Hasbro в Twitter и Instagram).

© 2020 Hasbro, Inc. Все права защищены.

Безопасная гавань
Некоторые заявления в этом выпуске содержат «прогнозные заявления» в значении Закона о реформе судебного разбирательства по ценным бумагам 1995 года. Эти заявления, которые могут быть определены с использованием прогнозных слов или фраз, включают заявления, касающиеся: воздействия и предпринятые и запланированные действия и инициативы, которые необходимо предпринять, чтобы попытаться справиться с негативным воздействием глобальной вспышки коронавируса на наш бизнес, в том числе с негативным влиянием на предложение продуктов и производство развлекательного контента, спрос на наши продукты и развлечения наша ликвидность и наше сообщество; ожидаемая адекватность поставок и эксплуатации наших производственных мощностей; и способность достигать наших финансовых и деловых целей; интеграция eOne; ожидаемый синергизм к 2022 году в связи с нашим приобретением eOne; и наш оборотный капитал и ликвидность.

Контакты

Контакты для инвесторов: Дебби Хэнкок | Hasbro, Inc. | (401) 727-5401 | debbie.hancock@hasbro.com
Контакт для прессы: Джули Даффи | Hasbro, Inc. | (401) 727-5931 | julie.duffy@hasbro.com

Читайте полный текст здесь

Источник БИЗНЕС ПРОВОД