Gears Tactics - пошаговая стратегическая игра, основанная на вселенной Gears of War. Коалиция и Splash Damage идут по пути, продиктованному Halo много лет назад: рассказывать о событиях в прошлом саги, полностью меняющей жанр. Точнее, название берет нас за двенадцать лет до первоначального Гира, на ранних стадиях войны с Саранчой, после того, как президент Прескотт решил массово использовать Молот Dell'Alba, чтобы остановить продвижение врагов.

Главный герой Gears Tactics - это Гейб Диас, COG с фамилией, известной тем, кто играл в недавние Механизмы. Его миссия была жизненно важной в начале войны, так как она касалась охоты на Уккон, ключевого элемента орды саранчи, ответственной за создание большинства монстров орды. На уровне повествования игра исследует интересный фон этой фазы войны, со всей чувствительностью, приобретенной за эти годы сериалом. Это отличное дополнение в контексте текущего повествования о саге: если вы поклонник Gears of War, вы это оцените.

Гейб это адонис.

А Гирс, где стоит думать спокойно? КОЛДОВСТВО

Однако самое интересное - это игровой процесс. На сегодняшний день Gears представляет собой шутер от третьего лица, поэтому Coalition и Spash Damage пришлось приложить немало усилий, чтобы получить тактический геймплей, который был уникальным, приятным и предлагал глубину, сохраняя при этом стиль основных глав. На мой взгляд, им это удалось. Игра представляет собой пошаговую стратегию IGOUGO, в которой сначала действуют все персонажи, контролируемые игроком, а затем все персонажи, контролируемые ИИ. Система, широко используемая и популярная в настольных играх, таких как Warhammer 40.000 или Chess, может привести несколько примеров. Однако эта система очень подвержена «дисбалансу первого раунда». То есть команда, которая действует первой, если ей удается убить своих противников, получает меньше огня, если не ноль, переходя к сценарию с положительной обратной связью, из которой трудно убежать. Таким образом, здесь различные разработчики игр этого типа выполняют ряд задач, чтобы оказать давление на игрока и перебалансировать механизм.

С Gears Tactics было решено многое подчеркнуть агрессия врагов и головокружительно увеличивать их количество. С другой стороны, игрок должен управлять чрезвычайно плавной системой. Движение без сеткии напоминает настольные игры со свободным движением с помощью «инхометра». Мне понравилось, как им удалось интегрировать накладку в крышу Классика Gears of War в этом названии: если движение персонажа приближает его к укрытию, его максимальная дальность увеличивается за счет промаха.

Дерево навыков Gears Tactics
Есть достаточно очков, чтобы максимизировать ветку, и немного больше, и есть реальная разница в игровом процессе, основанном на билде. Поиск комбо-маршрутов является обязательным.

У игрока есть три очка действия на персонажа, которые он может потратить любым способом, и нет никаких произвольных ограничений, которые заставляют вас двигаться, а затем стрелять или выполнять действия, которые заставляют ход юнита рано заканчиваться. Эта способность преодолевать большие расстояния, чтобы изменить свое положение, атаковать три раза подряд или даже трижды проводить ответный огонь, если вы стоите на страже с тремя очками действия, делает потенциальную летальность чрезвычайно высокой. К этому следует добавить важную механику: казни. Как и в традиционных механизмах, не все враги умирают мгновенно, но некоторые входят в состояние нокдауна, во время которого можно выполнять приятные казни. В Gears Tactics выполнение этого гарантирует одно очко действия всем остальным членам команды. Следовательно, тактическая игра Gears Tactics фокусируется на том, как максимально увеличить свой наступательный потенциал. Есть несколько способов смягчить действия противника и занять их собственные позиции, но игра требует жестокого, быстрого, плавного и всегда нацеленного на стиль продвижения вперед.

Класс для каждого исторического оружия

Первый важный выбор происходит, когда команда развернута. У вас есть четыре доступных слота, но естьи возможных классов пятьпоэтому у вас никогда не будет всех доступных игрушек: вы всегда должны работать с чем-то меньшим, и это позволяет вам делать тактические выборы в соответствии с миссией, с которой вы собираетесь столкнуться. Gears Tactics имеет один прогресс с большим акцентом на навыки ваших солдат и оборудование рассматривается как вторичный элемент. Оружие, которое вы используете от начала до конца, всегда одинаково, изменения, которые можно внести в него, не сильно изменяют его эффективность и урон, но делают его более эффективным. Многие из этих улучшений оружия и брони отражаются на персонаже, поскольку они предлагают многочисленные пассивные способности. Когда вы сражаетесь, ваши люди поднимаются на уровень, и на каждом уровне вы зарабатываете два очка, которые можно получить в дереве навыков. У каждого класса есть четыре ветви, из которых можно рисовать, и выбор свободен, что приводит к созданию очень интересных гибридов.

Gears Tactics в окружении
Быть окруженным - это нечто нормальное в Gears Tactics. Охранник, или Overwatch, если вам нравится английский термин Xcom, является видимым конусом, чтобы его можно было эффективно использовать и избегать.

Классы следующие: Авангард, Разведчик, Поддержка, Снайпер и Пулеметчик. Авангард - солдат разнорабочего: он вооружен штыковым уланом, и его роль на поле битвы должна быть гибкой. Отличный урон, дальняя атака ближнего боя, способность к дебаффу, самообслуживание и усиление команды. Разведчики вооружены дробовиками, и в начале игры их сложнее всего использовать, но, будучи выведенными на высокие уровни, они могут стать невидимыми, стрелять рядом с врагами, разбивать их и разбивать их невидимыми. Незаменим, чтобы нанести максимальный урон, но требует мастерства системы, чтобы сиять. Поддержка вооружена бензопилой Lancer и его роль заключается в том, чтобы исцелить команду. Снайпер - стрелок, выбранный для длинных дистанций, но он также является классом с наибольшей возможностью манипулировать доступными действиями во время своего хода. Если вы правильно разыграете свои карты, они станут действительно сильными, возможно, даже «сломанными». Наконец, пулеметчик - это класс, используемый для использования тяжелого пулемета, очень полезный для кошения всего.

Все враги типичны для Гирса, и они являются теми, кто диктует продвижение и тактическую адаптацию игрока, вводя типы с различными методами атаки и реакциями, которые приводят в ходе кампании к необходимости корректировать свои проверенные формулы. Системы созданный Коалицией и Ущербом от Всплеска это убедило меня, это позабавило меня и сделало различные столкновения интересными и никогда не банальными, На нормальном уровне сложности задача всегда была сбалансированной, не становясь непреодолимой, если не в нескольких пунктах, которые заставили меня загрузить контрольную точку, чтобы изменить подход к столкновению.

Gears Tactics цвета
Графический стиль Gears вряд ли адаптируется к таким ярким цветам, но можно добиться хорошего цветового разнообразия своего мужчины.

Когда средние школы становятся обязательными, они все еще являются обязательными?

Где находится название, находится в структуре кампании, Здесь мы не сталкиваемся с таким названием, как XCOM, где игрок является ткачом ритма сюжетного сюжета, но все решается в верхнем потоке. Это может привести к огромному потенциалу с точки зрения миссий: поскольку все они «написаны по сценарию», есть возможность предлагать конкретные вызовы, то, что процедурной системе, такой как Xcom, становится труднее делать. Вместо этого я оказался перед немного смелым и слишком много структуры шаблонный, Первые основные миссии вводят типы вызовов для игрока: в некоторых вы должны восстанавливать объекты вдоль карты, избегая бомбардировки ковров, в других убирать карту, в других освобождая беглецов или удерживая некоторые позиции. Пока ничего плохого, они обращены с повествовательным объяснением, у вас есть хороший выбор.

Затем игра решает предложить игроку обязательные второстепенные миссии разобраться, прежде чем вы сможете перейти к основной. Мы пытались разрушить монотонность двумя способами: в этих миссиях есть модификаторы, которые даже радикально меняют условия битвы, приводя к другому подходу, а также накладывают ограничение на развертывание своих войск, поскольку все они происходят одновременно. Таким образом, подразделения, отправленные в первом, не могут участвовать во втором. К сожалению, практический эффект, который они получают, состоит в том, чтобы разбавить ритм повествования ненужными моментами пустоты, что также приводит к переработке карт. Медленная прогрессия во второй половине игры также приводит ко многим мертвым моментам. Когда появляются новые сюжетные миссии, они работают большую часть времени как второстепенные, только с диалогами между главными героями. Вы могли бы решиться больше и сосредоточиться только на уникальных основных миссиях, на мой взгляд.

Даже широко рекламируемые гигантские монстры - это трения, а не сражения с боссами, учитывая их природу губок, окруженных бесконечными подчиненными, но они признают, что они очень интенсивны, чтобы играть на месте, где малейшая ошибка может дорого вам обойтись.

Gears Tactics боевой экран Авангард Штык
Убийства с помощью байонетного лансера позволяют значительно увеличить способность персонажа к передвижению, используйте его тактически! ИСПРАВИТЬ БАЙОНЕЦ!

Unreal Engine с таким низким всплывающей текстурой, только они могут

С технической точки зрения игра неординарная, Без сомнения, лучшая стратегическая игра на рынке. Анимация, качество, внимание к деталям и чистая аудиовизуальная математическая мощь такие же, как в Gears 5, что означает превосходное качество. Видя, как ваш солдат бензопилой враг, с тем же стихом, с тем же звуком, что и все другие Gears, помогает подключить эту игру к остальной части франшизы. Название было протестировано на компьютере, оснащенном Xeon 1650, 16 ГБ памяти Ram и RTX 2060 6 ГБ. Устанавливая все на ультра, исключая динамические тени, игра остается прибитой до 60 FPS в любой ситуации в Full HD. 4k - управляемость благодаря встроенному в игру динамическому разрешению и шейдингу с переменной скоростью, а для тактика даже снижение скорости до 30 кадров в секунду - не проблема. Он оказался очень гибким с точки зрения масштабируемости. Как и в Gears 5, реализация HDR является мастерской.

Визуальное отображение полей сражений превосходно. Есть несколько объектов, которые реагируют на физику, реализована реалистичная линия огня с дружественным огнем, что, я должен признать, застало меня врасплох первым, и ошибки полностью отсутствуют. Анимации прекрасно сочетаются друг с другом: мазки очень минимальны.

Итак, после всего этого, Gears Tactics, стоит ли играть? Да, продукт действителен, а база уникальна и способна очень хорошо поддерживать будущие сиквелы, Но у меня есть оговорка, чтобы рекомендовать его с закрытыми глазами. Позвольте мне объяснить лучше. Если технически и в тактическом слое продукт чрезвычайно полезен и интересен, если повествовать, это хороший ответ для фанатов в саге, слишком повторяющаяся структура не соответствует линейной игре с полной ценой, С точки зрения геймплея, это определенно нельзя пропустить, но по полной цене его становится немного сложнее переварить.