Дистопия и упадок - два эстетических представления, которые мне очень нравятся. Поэтому неудивительно, что мои два фильма включают в себя две главы Blade Runner, особенно последний, при всем уважении к хардкорным фанатам. Фотография, подаренная мне Роджером Дикинсом, не имеет себе равных, на самом деле Вильнев и братья Коэн никогда не позволяли ей уйти. После того, как хорошая игра была опубликована еще в 1997 году, я едва нашел что-то, что могло бы втянуть меня в этот мир, в эти атмосферы, если не было нескольких исключений, пока я не увидел CloudPunk, Изображения, кажется, обещают хорошо, краткий обзор также. Когда мы выполняем нашу курьерскую работу, перед нами разворачивается история, но так ли это? Пойдем по порядку.

В Cloudpunk мы берем на себя роль Раниянедавно прибывшая девушка в мегаполисе шуаНз, которая покинула свой родной город из-за долга перед мегакорпорациями, которые заново изобрели себя в качестве курьера для подпольной компании Cloudpunk. Возьмите пакет, принесите его получателю, не задавайте вопросов и, прежде всего, никогда не спрашивайте, что такое контент; это простые правила, которые налагаются на него. Рания, однако, очень любопытная девушка и не всегда заставляет себя следовать за ними. Игра полна почти непрерывных диалогов, на которых держится практически вся игра. Наш спутник приключений ОскорблениеИИ, который Рания всегда носит с собой и имеет черты прекрасного бордер-колли: до того, как ее установили в среду, которую она использует для доставки, она фактически была ее собакой, но из-за долгов герой вынужден был продать ее тело. Другое дружеское лицо, с которым мы часто общаемся, - это Контроль, тот, кто поручает нам различные поставки. Они чередуются с более или менее вероятными персонажами: от руководителей корпораций до следователей, которые говорят, подробно рассказывая, что они делают, вплоть до звезд шоу. У каждого из них есть история и точная характеристика, а различные встречи могут вызывать симпатию, раздражение или даже ненависть. С этой точки зрения игра концентрируется на: каждый раз, когда мы имеем дело с новым клиентом, мы сразу же стремимся узнать, чем он занимается, как он живет, поэтому нам удается поставить себя на место Рании и ее неутомимого желания задавать вопросы. Но забудьте о множественных или похожих вариантах, так как мы только пассивные пользователи. Во всех историях всегда есть меланхоличный, горько-сладкий фон, часто из-за подлых действий CorpSecКомпания, возглавляющая весь город и управляющая практически всем, что происходит, также постоянно отслеживает население с помощью более или менее добровольных прививок. И как будто этого было недостаточно, часто приходят новости о странных авариях, как будто ИИ, управляющий всем городом, сошел с ума.

Геймплей названия разделен на два отдельных момента. Большая часть нашего времени уходит на борту нашего средства доставкилетающая машина. Система вождения является базовой и функциональной, я не сталкивался с ошибками. Город построен на нескольких уровнях, каждый из которых состоит из различных областей, через которые можно перемещаться с помощью лифтов: на практике существует не большая карта открытого мира, а довольно конкретные области, разделенные быстрой загрузкой. Жаль, что их сложно отличитьЕсли мы исключим область самого костного мозга, самую бедную, и шпиль, самый богатый, все остальные области чрезвычайно похожи друг на друга и практически неразличимы. Мне очень понравился используемый воксельный стиль (похожий на Cube World, чтобы понимать друг друга), это заметно, когда вы в машине, но когда вы пешком, это делает его действительно хорошим. Ускорение по футуристическим улицам Nivalis возвращает хорошее чувство, но, очевидно, не ожидайте систему в стиле GTA. Вам просто нужно следить за указателем уровня топлива и ущербом, полученным автомобилем, который нуждается в ремонте, если вы попали в аварию, и это все. Система сводится к кости и которая, к счастью, не утомляет. Это чередует то этапы пешкомкогда это возможно поговорить с жителями города, который также разблокирует некоторые побочные квесты, или где вы можете покупать вещи в розничной торговле, совершенно бесполезно, если не для выполнения вышеупомянутых миссий.

Основное внимание разработчиков было направлено не на создание реального игрового мира, а на сделать лучшее из настроек и истории, Во-первых, сказать, что они преуспели, немного вынужденно, и я повторюсь: вдохновение для Blade Runner действительно ясно. Город, постоянно окутанный тьмой, освещенный неоновыми знаками и непрекращающимся дождем; даже некоторые медиумы, которые видны вокруг, похожи на те, что видели во втором фильме. Сразу скажу, что мне все нравится, но оригинальности явно не хватает. И это не становится намного лучше, насколько основной сюжет идет. Как уже было сказано выше, если мы рассмотрим отдельные превратности персонажей, с которыми мы имеем дело, это чувство будет более чем позитивным, но именно тогда, когда мы начинаем оценивать основную историю, все срывается. Бланда, очень медленный, свободный от укусов и даже интересного финала, настоящий позор. Они нарочно использовали таинственное письмо, чтобы побудить игрока выяснить, что происходит, но как только они доберутся до конечных кредитов, результат разочаровывает. Я ожидал большего или, по крайней мере, ожидал ответов, которых у меня не было. Я надеюсь, что разработчики программного обеспечения будут использовать его в качестве отправной точки для других названий жанра, возможно, установленных в том же мире. Чтобы получить кредиты до конца, требуется около 7 часов игры и название, опубликованное на пар по цене 20 евро он не требует высоких системных требований.