Этот период можно определить период отказов, Многие из нас, студенты, работники, родители и многие другие, стараются жить своей жизнью даже в случае чрезвычайной ситуации коронавирус, Мы прекращаем гулять с друзьями, или идем домой к любимым, чтобы избежать возможного распространения вируса, или мы все еще бросаем свою работу (если мы говорим о работниках, которые не могут выполнять свою работу через SmartWorking). Вместе эти заявления об отказе создают в наши дни черные дыры, которые мы, как люди, пытаемся охватить различными способами. Среди различных видов досуга в доме, безусловно, самым популярным является использование Интернета.

За последние 20 лет доступ в интернет стал момент сильно присутствует в нашей рутине, также благодаря прибытию смартфон, И несмотря на то, что полагал, что Интернет был относительно бесконечныйпоследний, с другой стороны, обладает - как и любой другой ресурс на планете - ограничивать небезграничный: полоса данных, Попытка использовать термины терра терраэта полоса данных разделена и управляется индивидуально несколькими дистрибьюторы (также называемый Интернет-провайдер), которые делают его доступным (за реальную плату) для пользователей. Однако в последние несколько дней кажется, что даже последние не могут управлять движением, созданным многими людьми, запертыми в доме, до такой степени, что Европейская комиссия спросить руководителей Netflix e В предложении были упомянуты такие социальные сети, как YouTube снизить качество своих услуг. И хотя ситуация кажется стабильной, нельзя отрицать, что для некоторых пользователей это непроизвольная медвежья услуга создал некоторые дискомфорт e malcontentoиногда токсического типа. А что происходит, когда вы создаете большую волну недовольства чем-то нематериальным? Виновник разыскивается (скажем козёл отпущения). Чем популярнее цель атаки, тем больше шума она будет производить.

И среди различных козлов, отправленных на бойню этим бессмысленным столпом, сегодня мы ограничиваем область своей компетенцией: видеоигры, Как вы знаете, одним из ключевых компонентов видеоигры является взаимодействие, которое создается посредством вызова между несколькими игроками. А там, где локальный мультиплеер не появляется (особенно во время подобных ситуаций), онлайн-мультиплеер заботится о том, чтобы держать нас всех вместе и близко. Ну, согласно СМИ, мультиплеер виновный нашего тайного бренда Cluedo, но давайте начнем с заказа.

ВЕЛИКАЯ ФЕССИЯ

В последние несколько дней, переключаясь между страницами Facebook (мемами и нет), я наткнулся на эту прекрасную газету. Название: Игроки призваны играть ответственно, чтобы избежать усталости сети.

Потоковая редакционная статья

Оставляя в стороне название, которое лично заставляет меня хотеть перерезать себе вены на фоне скрипки, которую играет русский горбун, читая статью, можно заметить гигантскую ошибку: грубый, Приблизительно при объяснении проблемы, приблизительный по источникам и приблизительный при указании пальцем на цель атаки. Теперь я обращаюсь к автору статьи (который, очевидно, никогда не попадет на эту страницу), потому что я хотел бы прежде всего связать его с последней, а затем удалить всю его кастронрию: мой дорогой - кто подписывает тебя как Ассоциацию прессы - после того, как я передам тебя мои данные о постоплате, так что платите ME статья, которая IO я делаю для TE.

НАШИ НЕДОСТАТКИ

Невероятно, но я начинаю с того, что виноват, потому что на самом деле в этом бизнесе широкополосного доступа у нас действительно есть какая-то вина: различные загрузки программного обеспечения / видеоигр.
Даже оригинальная статья не говорит об этом, отчасти потому, что качество такое, какое оно есть, отчасти потому, что мы все равно говорим о незначительном сценарии. В течение последнего периода единственная игра, которая при загрузке может затруднить сетевой трафик, Call of Duty: Warzone, Позвольте мне объяснить: Королевская битва Activision доступна бесплатно, но доступна для скачивания в два режима разные. Первый - зарезервировано для тех, кто владеет и уже установил Call of Duty: Modern Warfare - от 18 до 22 ГБ; второй, доступно всем пользователям, составляет от 80 до 100 ГБ.

Мы все согласны с тем, что это потребление данных, которое в случае одновременного использования многими людьми создало бы неудобства. Однако не только очевидное разделение пользователей (между тем, кто уже владеет заголовком, а кто нет) думает об ужесточении диапазона данных, но и тот факт, что мы говорим об одном заголовке. Собираясь найти список самых популярных названий онлайн и собираясь сообщить нам об их весе в гигабайтах, мы можем найти:

- Фортнит (17.5 GB)
- Overwatch (20 GB)
- Черная пустыня онлайн (27 GB)
- Apex Legends (22 GB)
- Побег из Таркова (10 GB)
- Counter Strike: Global Offensive (15 GB)
- Team Fortress 2 (10 GB)
- Лига Легенд (22 GB)

Я мог бы продолжить еще десять строк и добавить несколько однопользовательских игр, но я думаю, что сделал идею. Кроме того, большинство этих названий можно скачать в кратчайшие сроки (даже ночью), а их вес со временем амортизируется также благодаря их низкому потреблению данных, которое потоковое видео не может себе позволить.

Потребление данных: видеоигры против потоковой передачи - кто прав?

Если мы, наконец, хотели поставить надгробную плиту в оригинальную статью, давайте сравним главных героев расследования. Как уже говорилось в конце последнего абзаца, однажды установленная онлайн-игра потребляет очень мало десятков мегабайт в час, редко касаясь сотен.

Потоковое видео данных игры

Благодаря графику, созданному и опубликованному ребятами на портале WhistleOut мы можем видеть, как низок диапазон данных, потребляемых за час: фактически, мы проходим мимо 3 MB от сердца, до меня 300 MB Судьбы 2. Наконец, взяв образец Игроки 100.000 подключившись одновременно к названию стрелка Bungie, мы получаем гипотетическое потребление 30 ТБ в час, Важная фигура, но которая сокращается, если помещена в контекст, который видит единую сеть, способную управлять 20 петабайт трафика (как было объявлено несколько дней назад Fastweb сам по себе).

Что касается потокового видео вместо этого? Принимая во внимание Netflix, одну из самых популярных на данный момент потоковых платформ, редакция Брэг возвращает нас к реальности с графическим дизайнером, который говорит сам за себя.

Netflix Потоковое видео

Первая деталь, которая бросается в глаза, - это большая разница между минимальным и максимальным потреблением. Мы предлагаем почти 800 МБ в час для потоковой передачи в формате 480p до 7 ГБ, необходимых для просмотра фильма с разрешением 4k. И, глядя на другие порталы, ситуация не меняется, наоборот:

- Youtube (от 560 MB к 16 GB)
- Дисней + (от 300 MB к 7 GB)
- Amazon Prime Video (от 900 MB к 5.8 GB)

Давайте проясним, что эта статья не хочет судить о чьих-либо хобби (кроме, конечно, оригинального автора), а скорее хочет показать реальность фактов и положить конец тенденции доллар против видеоигр и их фанатов, которых обвиняют в паразиты, которые не пускают нас в видеоконференциикогда на самом деле они используют (в большинстве случаев) небольшое количество данных, по сравнению с теми, кто использует другие услуги в сети.

В заключение я хотел бы предложить вам высказать свое мнение и обсудить его. Я был бы рад принять участие в дискуссии по этому вопросу. Наконец, я хотел бы оставить вас с небольшим вопросом: в чем была ошибка первоначального автора? Я бы сказал, что небольшой поиск в Google не повредил бы ему.