И после года Раннего Доступа он прибывает среди нас в своей окончательной форме, hyperparasite, Игра разработана итальянским софтверным домом Троглобиты игры и, возможно, вы запомните это, поскольку нам дали возможность взять интервью у ребят из команды разработчиков, которое вы можете прочитать снова на следующая ссылка, В этот период времени название получило аплодисменты общественности, собрав хорошую серию положительных отзывов на официальной странице пар, Давайте проанализируем предложенный заголовок и посмотрим, сможет ли он нас поймать, немного похожий на паразита, от которого он берет свое название. Протестированная версия предназначена для Nintendo Switch.

История очень проста: мир захвачен этим странным инопланетным паразитом, способным обладать телами людей, которых встречает. Его конечная цель? Завоевать тело губернатора и сбросить все атомные боеголовки в мире. Как и во многих похожих названиях, этот элемент является лишь наброском к прочная игровая структура который представлен. Давайте поговорим о изгоев облегченный который уважает все традиционные каноны жанра, к которому он принадлежит. permadeath держит нас за руку во всех наших играх, как это происходит в таких играх, как «Привязка Исаака», «Вступи в Гунджон» и тому подобное, но с изюминкой. Смерть и последующий запуск новой игры полностью очищают наш прогресс, кроме одного, который является исходным ключевым элементом, на котором основана вся игра. Как уже упоминалось выше, паразит обладает способностью обладать телами врагов, но не все - по крайней мере, в начале. Чтобы расширить наши возможности, они приходят, чтобы помочь именно мозги Некоторые несчастные люди, чей транспорт в специальной комнате позволяет разблокировать возможность завладеть им.

hyperparasite
Мы начинаем все разблокировать.

Если вы заплатите сумму, которая увеличивается в зависимости от типа врага, которого мы собираемся разблокировать, каждый из которых имеет совершенно другая статистика, атаки и специальные способности между ними, что позволяет множество разнообразных подходов к игровому процессу. Например, на первом уровне я чувствовал себя очень хорошо с баскетболистом, но вы легко можете предпочесть другой стиль действий. Так что да, в основном используются один и несколько символов, учитывая, что одним нажатием кнопки мы можем отказаться от тела в использовании и взять другое. Таким образом, враги, если они могут быть определены как таковые, являются нашим индикатором прогресса в Гиперпаразите, смерть которого не приводит к окончанию игры. Чтобы начать заново, необходимо, чтобы это был сам паразит, который сбежал от своего хозяина, чтобы быть пораженным, но также учитывайте это, если только вы не укрепили себя через соответствующие бонусы разбросаны по уровнямОдного выстрела достаточно, чтобы увидеть, как наш прогресс исчез. Эти улучшения позволяют вам увеличить силу атаки или защиты тела хозяина или продлить короткую жизнь паразита.

hyperparasite
На рынке мы можем купить бонусы или даже ключи, чтобы получить доступ к другим областям

Первые игры чрезвычайно сложны как для ограниченного круга персонажей, так и для общая сложность названия, поставленная на очень высоком уровне и что требует превосходной дозы рефлексов и постоянного внимания, которое порой почти напоминало мне безумие пули в аду, смешанной с горячей линией в Майами, и никогда не доходило до этих почти безумных уровней. Мудрое использование выглядит ретро e вдохновлен футуристическим вкусом 80-х он предлагает приятные для просмотра сценарии, как в портативной версии, так и в док-станции, даже если они слегка грешат в разнообразии. Существует процедурная система, которая изменяет сценарии, но кажется, что это просто расположение ряда предопределенных комнат или их ориентация, которая изменяется. Ничего серьезного или того, что влияет на игру, понятно, вы так заняты, пытаясь выжить! Иногда можно встретить область, где есть мини-босс, чье поражение явно позволяет ему обрести ум и, таким образом, разблокировать свой класс после существенной оплаты. Также учтите, что есть рыночных на каждом уровне, где вы можете купить улучшения и другие полезные предметы, но, по крайней мере, в начале, всегда лучше потратить деньги, чтобы разблокировать как можно больше персонажей во всех 60. И, конечно, нет недостатка в боссах, присутствующих на конец каждого уровня. В отличие от вышеупомянутого Исаака, в этом случае враги, с которыми мы сталкиваемся, являются фиксированными, и таким образом также возможно хорошо изучить схему атаки, чтобы получить лучшие из них за несколько «попыток», в зависимости от наших уровень квалификации.

Даже слух удовлетворен во время игры, благодаря одному саундтрек в полном ретро-футуристическом стиле e это дает правильный заряд для наших игр, HyperParasite - отличный заголовок, безусловно, разнообразный и с оригинальным компонентом, который можно легко использовать в качестве вдохновения для других изданий в будущем. Ребята из Troglobytes попали в цель, конечно же, не без минимальных заусенцев, которые потенциально могли бы быть исправлены даже с некоторыми будущими патчами.