Последнее десятилетие оказалось поистине неожиданным для игровой индустрии, двойным блеском, наполненным толстыми названиями, новыми экспериментами и опытом, расстроившими - к лучшему или к худшему - мировую сцену видеоигр. Соревновательная среда, которая всегда снижалась также в игровом секторе, пережила настоящее возрождение благодаря потоковым платформам, таким как Twitch или Mixer, принося электронной спорта на все более удивительном уровне популярности. Поэтому естественно, что исследования в области развития с головой погрузились в создание игр, ориентированных на многопользовательскую, возможно, конкурентоспособную, чтобы заработать хотя бы часть этого восхитительного и исключительно прибыльного торта. Bleeding Edge пытается захватить центр внимания, представляя себя, не слишком скрытно, как «Другой близнец» от Overwatch, Герой-шутер Blizzard, который смог привлечь внимание всего мира, хотя в настоящее время путешествует по нисходящим тропам своей притчи успеха. Однако концепция игры Ninja Theory не фокусируется на одном компоненте. стрельба в столкновениях, но пытается предложить захватывающие бои в ближнем бою, пытаясь подмигнуть жанру файтинга, в том, что можно назвать "Герой Драка"опираясь на присутствие Рани Такер как ведущий боевой дизайнер, тот же человек, который создал столь обсуждаемый «апокрифический» Devil May Cry, справедливо переоцененный со временем, наслаждался неожиданно солидным и веселым игровым процессом.

Когда придет обзор Bleeding Edge, и что мы думаем об этом ...

Сумасшедшая вселенная, созданная изучением Heavenly Sword и Hellblade, предлагает нам несколько театральных персонажей, сильно отличающихся друг от друга, которым нечего делать, кроме пристрастие к кибернетическим трансплантатам и желание эксплуатировать их, чтобы вредить другим. Итак, вот двери кровавых подземных полей сражений, готовых принять - незаконно - искаженную игру этих абсурдных людей: добро пожаловать в Кровоточащий край.

Bleeding Edge сегодня дебютируют на ПК и Xbox One »Давайте поговорим о видеоиграх

Быстрый темп, но не такой быстрый

Bleeding Edge основан на скидках 4v4 На больших аренах можно демонстрировать красочные способности наших аватаров, которые делятся на три категории: Атака, Поддержка и Танк, Нужно наилучшим образом сбалансировать свою команду, чтобы быть готовым к любой ситуации, и интересно посмотреть, как работает боевая система. рукопашная знал, как отказаться для каждого борца. По сути, схема управления очень проста и разработана для оптимального использования джойстика, эта опция также настоятельно рекомендуется самой игрой. Повторно нажимая клавишу X, мы можем выполнить автокомбо, клавиша A используется для прыжков, в то время как Y и B являются двумя из трех специальных способностей нашего альтер-эго, затем триптих закрывается правым магистральным RB. Правый триггер позволяет нам уклоняться - за счет выносливости - а левый гарантирует нам «блокировку» на мишенях, благодаря левой спине мы можем высвободить нашего Ultimate, способного радикально изменить судьбу столкновения. Передвигаться по огромным игровым картам просто, а также возможность рассчитывать на ховерборд, который можно вызывать по желанию в любое время, способный ускорить перемещение между различными интересными точками, и именно здесь структурная проблема Bleeding Edge бросается в глаза: медлительность. Прыжки в футуристическом «катании на коньках» должны давать определенное ощущение скорости, но это не так, особенно учитывая размер игровых карт, действительно огромных по сравнению с флегмой, с которой движутся персонажи. Имейте в виду, что схватки работают хорошо, когда они могут быть возбужденными, но очень редко хаотичными, и необходимо максимально использовать не только нашего персонажа, но и групповую тактику, чтобы добиться победы в конце матча. Как следствие, боевая система работает, и командное отображение оказывается почти превосходнымс хорошими решениями для игрового дизайна, которые делают все эффективным и интуитивно понятным, а также гарантируют определенное удовлетворение, как только вы познакомитесь с используемым персонажем.

Изображения для Давайте посмотрим трейлер запуска Bleeding Edge 1/1

Список

Детально анализируя различных персонажей, составляющих мозаику эксклюзивного Microsoft, ими можно восхищаться Люси и Омбре титул с высоким потенциалом, но, очевидно, еще незрелым. Прежде всего, обнаружение того, что при запуске названия всего 11 персонажей, является ударом по сердцу, даже несмотря на их хорошую характеристику. Кроме того, следует отметить, что баланс реестра в настоящее время не является оптимальным, что заставляет выбирать некоторых борцов, без которых столкновение будет потеряно на старте или в любом случае много несбалансированный. Zero Cool - если честно, слишком похож на Люцио из Overwatch - является одним из них, будучи единственным из трех саппортов, который может гарантировать постоянный поток заботы и хорошую механику защиты и уклонения. Две другие категории работают немного лучше и оставляют больший выбор для группы, хотя следует отметить, что у вас может быть только четыре члена. Лучшая конфигурация для команды - это 2-1-1, разделенные на двойных танков (обычно Лютик и Эль Бастардо), целителя и ДПС, среди которых выделяются Демон и Мейв, оба очень гибкие персонажи и умеющие использовать собственный ультимейт, чтобы мгновенно исключить противника из продолжающейся битвы. Ясно, что это робкий анализ, рожденный играми, проведенными в эти дни, посвященные обзору, и пока еще рано проводить реальные обсуждения мета-игр и списков уровней, и все может измениться со временем, возможно, даже несмотря на патчи, за которые проголосовали. балансировка опыта.

Руководство Bleeding Edge: 9 советов для MOBA-подобного действия в Ninja Theory ...

Первый игрок

Наиболее расстроенная нота опыта Bleeding Edge лежит в довольная бедность предлагается при запуске названия. Нехватка полезных «героев» сталкивается с наличием только два режима игрыкоторые также не делятся между место e случайный матч но оставьте в покое единственную опцию игры в главном меню, которая бросает нас непосредственно в сватовство. Напротив, этот несколько странный выбор дает игрокам, возможно, невольно, шанс найти почти немедленно Игра, в которую стоит погрузиться, преимущество, очевидно поддерживаемое перекрестной игрой между ПК и Xbox One, а также наличием Bleeding Edge на игровом проходе. Эти два режима воплощают в себе классическую битву, основанную на контроле разных точек на карте (король холма, где холм часто движется, так сказать) и сбор, немного более сложный. Во втором режиме игра разделена на две фазы, в первой из которых требуется уничтожить энергетические ячейки, а затем собрать содержащиеся внутри шары - с риском того, что, когда они будут нокаутированы врагами, последние могут их украсть - пока во-вторых, вы должны доставить добычу в определенных точках, чтобы набрать очки, необходимые для победы в игре. Хотя карты пытаются охарактеризовать себя совершенно по-другому, а также вводят экологические опасности между нами и победой, которые при необходимости можно использовать для убийства противников, ощущения практически не меняются между различными игровыми аренами и почти никогда не меняются. разная стратегия в зависимости от поля.

tier17

Модульное тело

Небольшое упоминание о системе персонализации является обязательным, хотя это трудно до настоящего времени определить важность что последний будет иметь в общем балансе опыта. В отличие от названия Blizzard (или Paladins), Bleeding Edge не просто фокусируется на эстетической «настройке» воинов, но позволяет нам, игра за игрой, накапливать опыт для нас и для персонажей, которых мы используем в игре, зарабатывая модули, которые могут улучшать характеристики нашего аватара или улучшать его навыки пассивным способом. Вы можете оборудовать до трех разных модулей и комбинировать их по своему усмотрению, создавая разные наборы для выбора перед каждым матчем. Идея интригующая и это может оказаться интересным моментом в пользу опыта, но также и обоюдоострого меча, если некоторые из этих модулей окажутся незаменимыми для определенного бойца.

x

Пара Беллум

Живой и причудливый мир Bleeding Edge представляет персонажей хорошо охарактеризованкак в дизайне, так и в своих моделях, благодаря эстетическому фильтру, который относится к затенению клеток, с заботой и большим количеством деталей. То же самое нельзя сказать о картах, которые, несмотря на свою технически совершенную работу, не имеют протравы, которая отличает главных героев титульных претендентов. Анимации очень хорошие, функциональные, но не похоронены излишними излишествами, но этого нельзя сказать о динамике столкновений. Наносимые удары часто лишены силы и воздействия, особенно более «тучных», и оставляют немного плохой вкус во рту однажды сделано. «Специальные» эффекты и частицы различных специальных движений персонажей хороши. Саундтрек отличный, резкий и захватывающий с его искаженными электронными звуками, которые полностью подчеркивают характер работы. Опыт оказался довольно солидным с точки зрения частоты кадров, которая колебалась лишь пару раз - и, как ни странно, только на карте - но в остальном все еще остается твердо цепляться за 60 кадров в секундуили. Зрелище сытное и приятное, но не заставляет чудо вскрикнуть.

Лютик

Царит анархия

В конечном итоге, Bleeding Edge является успешным продуктом половина, Сама по себе игра работает, развлекает и развлекает, но она представлена ​​в форме, которая слишком сострадательна и явно лишена содержания, короче говоря, вполне вероятно, что эффект «новизны» будет быстро исчерпан и привлекательность названия также исчезнет. вдруг. Еще слишком рано делать окончательные выводы, всем названиям, посвященным онлайн-части остальных, нужно некоторое время, чтобы «договориться» и показать всех своих тузов в рукаве, но сегодня такое ощущение, что название The Ninja Theory все еще в бета-версии. Если вопрос просто: "Bleeding Edge - хорошая игра?" Ответ определенно «Да», потому что это ухоженная и хорошо направленная работа, в то же время трудно рекомендовать покупку кому-либо без Game Pass, и поэтому он может дать новому Microsoft эксклюзивный шанс, который Я все еще должен поблагодарить за предоставленный нам код, с помощью которого можно было написать эту статью. Правда в том, что я искренне надеюсь, что Bleeding Edge сможет летать и показать весь свой потенциал. Теория ниндзя создала название, полное харизмы и хорошей основы, но основная часть работы теперь идет, чтобы сохранить ваше существо живым, продолжая наполнять его содержанием, персонажами, картами, модальностями и всем, что может сделать то, что сияет ярко сегодня это все еще необработанный алмаз.

Мы благодарим пользователей Hadriel и Vivaldi за поддержку, предоставляемую онлайн в качестве товарищей по команде, необходимую для написания этой статьи.