Это последнее десятилетие оказалось по-настоящему удивительным для индустрии видеоигр: двойной блеск, полный толстых названий, новые эксперименты и опыт, которые исказили - к лучшему или к худшему - мировую панораму видеоигр. Конкурентная сцена, которая всегда отклонялась и в игровой сфере, пережила настоящее возрождение благодаря потоковым платформам, таким как Twitch или Mixer, благодаря чему электронной спорта на все более удивительном уровне популярности. Поэтому естественно, что исследования в области развития с головой погрузились в создание игр, ориентированных на многопользовательскую, возможно, конкурентоспособную, чтобы заработать хотя бы часть этого восхитительного и исключительно прибыльного торта. Bleeding Edge пытается захватить центр внимания, представляя себя, не слишком скрытно, как «Другой близнец» от OverwatchГерой-шутер от Blizzard, который смог привлечь внимание всего мира, хотя в настоящее время путешествует по нисходящим путям своей притчи об успехе. Тем не менее, концепция игры Теория ниндзя не фокусируется на одном компоненте стрельба в столкновениях, но пытается предложить захватывающий рукопашный бой, пытаясь подмигнуть жанру файтинга, в том, что можно назвать "Герой Драка"опираясь на присутствие Рани Такер как ведущий боевой дизайнер, тот же человек, который создал столь обсуждаемый «апокрифический» Devil May Cry, справедливо переоцененный со временем, наслаждался неожиданно солидным и веселым игровым процессом.

Когда придет обзор Bleeding Edge, и что мы думаем об этом ...

Сумасшедшая вселенная, созданная в результате изучения Небесного Меча и Адского Клинка, предлагает нам несколько отличных друг от друга персонажей, которым нечего делать, если нет пристрастие к кибернетическим трансплантатам и желание эксплуатировать их, чтобы вредить другим. Итак, вот двери кровавых подземных полей сражений, готовых принять - незаконно - искаженную игру этих абсурдных людей: добро пожаловать в Кровоточащий край.

Bleeding Edge сегодня дебютируют на ПК и Xbox One »Давайте поговорим о видеоиграх

Быстрый темп, но не такой быстрый

Bleeding Edge основан на скидках 4v4 На больших аренах можно демонстрировать красочные способности наших аватаров, которые делятся на три категории: Атака, Поддержка и Танк, Нужно наилучшим образом сбалансировать свою команду, чтобы быть готовым к любой ситуации, и интересно посмотреть, как работает боевая система. рукопашная знал, как отказаться для каждого борца. По сути, схема управления очень проста и разработана для оптимального использования джойстика, эта опция также настоятельно рекомендуется самой игрой. Повторно нажимая клавишу X, мы можем выполнить автокомбо, клавиша A используется для прыжков, в то время как Y и B являются двумя из трех специальных способностей нашего альтер-эго, затем триптих закрывается правым магистральным RB. Правый триггер позволяет нам уклоняться - за счет выносливости - а левый гарантирует нам «блокировку» на мишенях, благодаря левой спине мы можем высвободить нашего Ultimate, способного радикально изменить судьбу столкновения. Передвигаться по огромным игровым картам простотакже возможность рассчитывать на ховерборд, который можно вызвать в любое время, способный ускорить движение между различными точками интереса, и именно здесь выделяется структурная проблема Bleeding Edge: медлительность. Прыжки по футуристическому «скейт-полету» должны дать определенное ощущение скорости, но это не так, особенно если учесть размер игровых карт, действительно огромный по сравнению с мокротой, с которой двигаются персонажи. Имейте в виду, столкновения работают хорошо, будучи способными быть возбужденными, но очень редко хаотичными, и необходимо максимально эффективно использовать не только наш характер, но и групповую тактику, чтобы добиться успеха в конце матча. В результате, боевая система работает, и командное отображение оказывается почти превосходнымс хорошими решениями для игрового дизайна, которые делают все эффективным и интуитивно понятным, а также гарантируют определенное удовлетворение, как только вы познакомитесь с используемым персонажем.

Изображения для Давайте посмотрим трейлер запуска Bleeding Edge 1/1

Список

Детально анализируя различных персонажей, составляющих мозаику эксклюзивного Microsoft, ими можно восхищаться Люси и Омбре титул с высоким потенциалом, но, очевидно, еще незрелым. Прежде всего, обнаружение того, что при запуске названия всего 11 персонажей, является ударом по сердцу, даже несмотря на их хорошую характеристику. Кроме того, следует отметить, что баланс реестра в настоящее время не является оптимальным, что заставляет выбирать некоторых борцов, без которых столкновение будет потеряно на старте или в любом случае много несбалансированный, Zero Cool - честно говоря, слишком похожий на Lucio из Overwatch - является одним из них, будучи единственным из трех опор, который может гарантировать постоянную заботу и хорошую оборону и уклонение. Две другие категории работают немного лучше и оставляют больше выбора для группы, хотя следует иметь в виду, что доступны только четыре члена. Лучшая конфигурация для команды - 2-1-1, разделенная на двойные танки (обычно Лютик и Эль Бастардо), целитель и ДПС, среди которых выделяются Демон и Мейв, оба персонажа очень гибкие и могут использовать Собственный ульт, чтобы мгновенно устранить противника из текущей битвы. Ясно, что это робкий анализ, рожденный в играх, проводимых в эти дни, посвященных обзору, и пока еще слишком рано выступать в реальных обзорах мета-игр и списков уровней, и со временем все может измениться, возможно, даже перед лицом патчей, посвященных баланс опыта.

Руководство Bleeding Edge: 9 советов для MOBA-подобного действия в Ninja Theory ...

Первый игрок

Наиболее расстроенная нота опыта Bleeding Edge лежит в довольная бедность предлагается при запуске названия. Нехватка полезных «героев» сталкивается с наличием только два режима игрыкоторые также не делятся между место e случайный матч но оставьте в покое единственную опцию игры в главном меню, которая бросает нас непосредственно в сватовство. Напротив, этот несколько странный выбор дает игрокам, возможно, невольно, шанс найти почти немедленно игра, в которую можно погрузиться, значение, очевидно поддерживаемое кросс-игрой между ПК и Xbox One и наличием Bleeding Edge на проходе игры. Два режима воплощают классическую конфронтацию, основанную на управлении различными точками на карте (король горы, где, так сказать, часто движется гора) и коллекцию, немного более сложную. В этом втором режиме игра делится на две фазы, в первой мы призваны уничтожать энергетические ячейки, а затем собирать содержащиеся в них глобусы - с риском того, что, как только они будут выбиты врагами, последняя может вычесть их - в то время как в во-вторых, добыча должна доставляться в определенные очки, чтобы получить очки, необходимые для победы в игре. Хотя карты пытаются охарактеризовать себя совершенно по-другому и ставят экологическую опасность между нами и победой - которая может быть использована для убийства противников в случае необходимости - чувство почти не меняется между различными игровыми аренами и почти никогда не будет принято. другая стратегия в зависимости от поля.

tier17

Модульное тело

Небольшое упоминание о системе персонализации является обязательным, хотя это трудно до настоящего времени определить важность что последний будет иметь в общем балансе опыта. В отличие от названия Blizzard (или Паладинов), Bleeding Edge не фокусируется только на эстетической «настройке» воинов, но позволяет нам, игра за игрой, накапливать опыт для нас и для персонажей, которых мы используем в игре, зарабатывая модули, которые могут увеличивайте характеристики нашего аватара или улучшайте его способности, пассивно. Вы можете оборудовать до трех различных модулей и комбинировать их по своему усмотрению, имея возможность создавать различные наборы для выбора перед каждым совпадением. Идея интригующая и это может оказаться интересным моментом в пользу опыта, но также и обоюдоострого меча, если некоторые из этих модулей окажутся незаменимыми для определенного бойца.

x

Пара Беллум

Живой и причудливый мир Bleeding Edge представляет персонажей хорошо охарактеризованкак в дизайне, так и в своих моделях, благодаря эстетическому фильтру, который относится к затенению клеток, с заботой и большим количеством деталей. То же самое нельзя сказать о картах, которые, несмотря на свою технически совершенную работу, не имеют протравы, которая отличает главных героев титульных претендентов. Анимации очень хорошие, функциональные, но не похоронены излишними излишествами, но этого нельзя сказать о динамике столкновений. Наносимые удары часто лишены силы и воздействия, особенно более «тучных», и оставляют немного плохой вкус во рту однажды сделано. «Специальные» эффекты и частицы различных специальных движений персонажей хороши. Саундтрек отличный, резкий и захватывающий с его искаженными электронными звуками, которые полностью подчеркивают характер работы. Опыт оказался довольно солидным с точки зрения частоты кадров, которая колебалась лишь пару раз - и, как ни странно, только на карте - но в остальном все еще остается твердо цепляться за 60 кадров в секундуили. Зрелище сытное и приятное, но не заставляет чудо вскрикнуть.

Лютик

Царит анархия

В конечном итоге, Bleeding Edge является успешным продуктом половина, Сама по себе игра работает, развлекает и развлекает, но она представлена ​​в форме, которая слишком сострадательна и явно лишена содержания, короче говоря, вполне вероятно, что эффект «новизны» будет быстро исчерпан и привлекательность названия также исчезнет. вдруг. Еще слишком рано делать окончательные выводы, всем названиям, посвященным онлайн-части остальных, нужно некоторое время, чтобы «договориться» и показать всех своих тузов в рукаве, но сегодня такое ощущение, что название The Ninja Theory все еще в бета-версии. Если вопрос просто: "Bleeding Edge - хорошая игра?" Ответ определенно «Да», потому что это ухоженная и хорошо направленная работа, в то же время трудно рекомендовать покупку кому-либо без Game Pass, и поэтому он может дать новому Microsoft эксклюзивный шанс, который Я все еще должен поблагодарить за предоставленный нам код, с помощью которого можно было написать эту статью. Правда в том, что я искренне надеюсь, что Bleeding Edge сможет летать и показать весь свой потенциал. Теория ниндзя создала название, полное харизмы и хорошей основы, но основная часть работы теперь идет, чтобы сохранить ваше существо живым, продолжая наполнять его содержанием, персонажами, картами, модальностями и всем, что может сделать то, что сияет ярко сегодня это все еще необработанный алмаз.

Мы благодарим пользователей Hadriel и Vivaldi за поддержку, предоставляемую онлайн в качестве товарищей по команде, необходимую для написания этой статьи.