Адаптация видеоигры никогда не бывает легкой, особенно такой, как Осадки, в котором игрок агентства и исследования без ограничений являются столпами, на которых все покоится. К счастью, видеоигры вдохновили в последние годы меньше Uwe Boll фильмов и больше настольных игрнекоторые отлично, некоторые чуть меньше. Размещение Fallout: настольная игра в таком масштабе не простая задача, однако.

Презентация отличная, от этого ничего не ожидается Fantasy Flight Games. Все компоненты хорошо сделаны, в частности 5 миниатюр, очень детализированы и идеально подходят для покраски. Все иллюстрации на картах соответствуют графическому стилю Fallout 4, персонажи и монстры, кажется, вышли прямо из видеоигры, плитки модульных карт также приятны, а сборочные доски фантастические, что они действительно производят впечатление наличия картонного мальчика-пипса на руке.
Регламент, как обычно для FFG, разделен на две части: вводную, чтобы начать играть «быстро», и указатель со всеми правилами, с которыми следует ознакомиться после начала игры. Сама система неплохая, но ее исполнение не совсем удачное, и для выяснения некоторых неясностей потребуется некоторое время, потраченное на перелистывание двух руководств в поисках некоторого спора. Совершенно необъяснимо отсутствие сводных карт для игроков, что очень помогло бы на начальных этапах. Время, необходимое для настройки, терпимо даже для менее опытных игроков.

Основные механики очень похожи на то, что мы видели во втором издании Arkham Horror и другие приключенческие игры от того же издателя: вы выбираете карту сценария, которая описывает карту, и две фракции, сражающиеся друг с другом в этом сеттинге, игроки перемещаются по очереди в большой мир, чтобы исследовать его в поисках компаньонов, оборудования, ресурсы и многое другое, сталкиваясь с различными испытаниями и боями, генерируемыми картами встреч. Основными отличиями в Fallout: Board Game являются модульная и частично случайная карта, неавтоматические встречи, которые учитываются как действие поворота, большая сплоченность в повествовательной структуре самих встреч и, прежде всего, конкуренция: цель игры на самом деле сначала достичь определенного уровня влияния, который варьируется в зависимости от количества игроков, но который в подавляющем большинстве случаев будет связан с успехом одной из двух фракций по сравнению с другой: если, однако, одна из них должна достичь максимума влияние до того, как кому-то удалось победить, тогда все проиграют.

Правила не слишком сложны, но есть многоВо время вашего хода доступно множество действий, и отслеживать все сначала будет невозможно, но через несколько игр вы познакомитесь со всей имеющейся механикой. На самом деле общее чувство игры в Fallout, по крайней мере в некоторой форме, сводится к тому, что приборная панель в стиле Pip Boy невероятно захватывающая, как колода встреч, которая, безусловно, представляет собой высшую точку всей игры. Для выполнения тестов и боев бросаются те же три пользовательских кубика, и никакой эффект от игры не меняет это число, но обеспечивает только дополнительные переброски, основанные на соответствии между способностями, которыми обладает персонаж, и способностями, необходимыми для теста. И здесь он начинает немного скрипеть, потому что ограничение количества игральных костей до трех сильно аннулирует чувство прогрессии во время игры, когда даже повышение уровня и наращивание мощности даст максимум несколько десятков повышений. Система не особенно удовлетворительна при прохождении сложного теста и может быть довольно неприятной, если простое испытание проваливается после повторного бросания костей 4 раза.

Бои оставляют похожее ощущение: Fallout: Настольная игра предлагает своего рода транспозицию SPAV, типичную для новых видеоигр курса, но которая на самом деле является чисто косметической и требует всего лишь одного. количество полезных результатов на D6, чтобы убить врагов. еще больной вопрос представлен несколькими первичными встречами (по умолчанию в каждой игре), который будет увеличиваться по мере того, как будут проходить основная история или второстепенные миссии, но который неизбежно будет перерабатываться в каждой игре, настолько, что вы сможете узнать о каждом возможном результате двухнедельных карт по сравнению с почти 200 в игре. То же самое относится и к врагам и снаряжению, некоторые категории монстров будут появляться снова и снова (если честно, видеоигра гораздо более разнообразна), и мы скоро будем бороться за более сильное оружие. Другой выбор, который, на мой взгляд, более вреден, чем что-либо еще, - это соревновательный характер игры., что неизбежно приводит к неблагоприятному аспекту ролевой игры при принятии решений в пользу жестокой и бездушной оптимизации. Кроме того, легко полностью потерять контроль над событиями, особенно в играх с 3-4 игроками: между одним ходом и другим состояние игры может радикально измениться, основные миссии, возможно, приняли нежелательные фолды, которых у вас не было не скажу, и даже если трудно быть формально исключенным из игры, у него больше нет шансов вернуться в гонку. Часть этих проблем можно обойти, играя в одиночку, режим, который требует очень незначительных настроек без изменения центральных элементов игрового процесса, но в этот момент будет неизбежно спросить, почему вы не играете в Fallout 4 напрямую.

Fallout: настольная игра имеет твердое ядро, со многими обоснованными идеями, в частности, более структурированный подход в повествовании решает одну из главных проблем таких игр, как Eldritch Horror: вездесущий риск когнитивного диссонанса, когда старик благодарит вас за то, что он помог ему принести домой шоппинг дает вам Некрономикон. Но в то же время ряд дефектов и определенное отсутствие разнообразия означают, что конечный результат не стоит суммы его частей. Здесь, однако, вступает в игру Fallout: New California, недавно локализованное расширение, которое вводит новые встречи, персонажей, предметы и врагов; заполнение множества пробелов в основной игре, а также введение кооперативного режима, который был необходим. В этом сценарии игроки объединятся против Анклава и попытаются помешать его доминированию над Новой Калифорнией. Покупать расширение, чтобы выразить весь потенциал игры, не самый лучшийТем более, что базовый набор уже стоит 50 евро, но если вы любите Fallout и приключенческие настольные игры, думаю, это того стоит, игра приятная, и с некоторыми изменениями она может стать намного больше. Новая Калифорния, безусловно, шаг в правильном направлении.