Выручка достигла рекордного уровня в 820.8 млн. Долларов США

Скорректированный Ebitda Breakeven во второй половине 2019 года (исключая бизнес мобильных телефонов)

Продолжение прорыва в сфере услуг

Надежный баланс без долгов и денежных средств на сумму более 500 миллионов долларов США

ГОНКОНГ ГОНКОНГ (BUSINESS WIRE) –Razer ™ («Razer» или «Компания», Гонконг, код акции: 1337), ведущий мировой бренд стиля жизни для геймеров, объявляет свои годовые результаты за год, закончившийся 31 декабря 2019 г. ( "FY2019").

«2019 год стал еще одним успешным годом для Razer, поскольку выручка достигла рекордного уровня в 820.8 млн долларов США, и мы достигли скорректированного показателя EBITDA безубыточности во второй половине года. Наш основной бизнес игровых экосистем продемонстрировал широкий рост по всем сегментам оборудования, программного обеспечения и услуг, в то время как мы продолжали наращивать наши новые инициативы роста с постоянными инвестициями ». сказал Мин-Лян Тан, соучредитель и генеральный директор Razer.

«Наш бизнес остается на правильном пути, чтобы поддерживать траекторию своего роста и реализовывать свою долгосрочную стратегию, опирающуюся на нашу экосистему аппаратных средств, программного обеспечения и услуг. Наша дисциплинированная ориентация на управление затратами позволяет нам быть уверенными в нашей способности вносить дальнейшие улучшения в нашу деятельность. Основы нашего бизнеса остаются надежными. У нас нет долгов, и наша сильная денежная позиция позволяет нам выдерживать сложные глобальные экономические условия, такие как текущая неопределенность, возникшая в результате вспышки COVID-19 ", добавил он.

ОСНОВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ ЗА 2019 ФГ

КОМПАНИЯ

  • Выручка выросла на 15.2% в годовом исчислении до рекордного уровня в 820.8 млн. Долларов США.
  • Скорректированный показатель безубыточности EBITDA во второй половине 2019 года (исключая бизнес по выпуску мобильных телефонов)1.
  • В сфере услуг отмечен значительный рост выручки по сравнению с аналогичным периодом прошлого года на 55.2% до 77.0 млн. Долл. США, что составляет почти 20% валовой прибыли Компании.
  • Надежный баланс, без долгов, с денежными средствами и их эквивалентами в размере 528.3 млн. Долларов США на 31 декабря 2019 года.

ОСНОВНЫЕ СЕГМЕНТЫ

аппаратные средства

  • Выручка выросла на 16.0% в годовом исчислении до 714.0 млн. Долларов США.
  • Закончил год как бренд номер 1 для игровой периферии в США и увидел значительный рост доли рынка в Европе, Азиатско-Тихоокеанском регионе и Китае2.
  • Коронованный на официальной выставке Consumer Electronics Show ("CES"), Best of CES для 8th время в истории компании.
  • 10 миллионов единиц Razer DeathAdder были проданы по всему миру с момента его запуска в 2006 году.
  • Бренд номер 1 для премиальных игровых ноутбуков в США.3.
  • Системный бизнес продолжил свое феноменальное расширение на рынках за пределами США (Европа и Азиатско-Тихоокеанский регион) с увеличением доли рынка во всех регионах4.

Программное обеспечение

  • По состоянию на 31 декабря 2019 года общее количество зарегистрированных учетных записей пользователей выросло на 44.6% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достигло примерно 80 миллионов благодаря сильному росту по всем предложениям программного обеспечения.
  • Программа подключенных устройств RAZER CHROMA ™ RGB обеспечила партнерские отношения между 40 брендами, включая AMD, Ducky, MSI, Thermaltake, с более чем 500 подключенными устройствами RAZER CHROMA ™ RGB.

Услуги

  • Сфера услуг продолжала набирать обороты: годовой рост выручки составил 55.2%, до 77.0 млн. Долл. США, что составило почти 20% валовой прибыли Компании.
  • Объем транзакций почти удвоился во второй половине года благодаря быстрому глобальному расширению каналов, представлению нового контента и новых внутриигровых предметов от контент-партнеров, активным маркетинговым усилиям и, в меньшей степени, позитивной сезонности.
  • Расширение географического присутствия Razer Gold в более чем 130 странах с 3.4 миллионами каналов связи.
  • Это еще более укрепило позиции компании в качестве предпочтительного партнера для ведущих мировых игровых издательств.
  • На платформе Razer Gold теперь доступно 33,250 XNUMX цифровых развлекательных игр, включая новый игровой контент, такой как World of Dragon Nest. Компания также расширила область применения за пределы игр в цифровом пространстве развлечений, таких как потоковое вещание и электронные книги / электронные комиксы.

ИНИЦИАТИВЫ РОСТА

Мобильные / Облачные игры

  • Облачные игры станут все более важной частью революции в игровой индустрии, поскольку ожидается, что к 124.7 году число потенциальных пользователей достигнет 2022 млн.5.
  • В течение года Компания успешно изменила свою стратегию мобильных игр с мобильного телефона на мобильные / облачные игры (периферия, программное обеспечение и услуги).
  • Что касается периферийных устройств, то компания увидела сильный отклик на рынке игровых продуктов, таких как Razer Kishi, универсальный мобильный / облачный игровой контроллер для телефонов iOS и Android.
  • Что касается программного обеспечения, то приложение с рекомендациями для мобильных игр Razer Cortex получило широкую популярность: на 1.5 декабря 31 года было зарегистрировано 2019 миллиона учетных записей пользователей.
  • Что касается услуг, Razer Gold добился успеха, помогая контент-компаниям монетизировать на мобильных устройствах, с ежедневной общей стоимостью платежей («TPV»), когда ключевой партнер по контенту недавно достиг исторического максимума.
  • В дальнейшем планируется инвестировать в развитие мобильных игр, в том числе мобильные киберспортивные платформы, команды и турниры.

Razer Fintech

  • Razer Fintech продемонстрировал высокие показатели и обеспечил TPV более 2.1 млрд долларов США, увеличившись на 50.0% в годовом исчислении. Увеличение было обусловлено расширением торговой базы и повышенным вниманием к увеличению среднего размера транзакций, а также среднемесячного количества транзакций на пользователя.
  • На долю Razer Merchant Services («RMS») пришлось большая часть выручки Razer Fintech и TPV, и в течение года наблюдался значительный рост.
    • Компания RMS Online, ведущий портал обработки карт в регионе, увидела значительный прогресс, поскольку Компания продолжала привлекать новых продавцов для использования своих возможностей обработки, таких как региональные игроки в электронной коммерции и региональные партнеры по электронным кошелькам.
    • RMS Offline, одна из крупнейших оффлайн-платежных сетей в Юго-Восточной Азии с более чем 1 млн. Точек физического приема, продемонстрировала значительный рост благодаря мобильным пополнениям, платежам по счетам, таким как коммунальные платежи, услуги по безналичному расчету, а также продажа Point of Sale Activation («POSA») игровые и развлекательные подарочные карты.
  • Razer Pay, решение электронного кошелька B2C (бизнес-для-потребителей), впервые появившееся в Малайзии в середине 2018 года, а затем появившееся в Сингапуре в конце 2019 года.
    • После обновления в Малайзии в феврале 1,763 года обновленное приложение Razer Pay продемонстрировало огромный рост: на 271% и 2019% выросли как месячный TPV, так и ежемесячный объем транзакций.
  • Razer сосредоточен на создании глобального молодежного банка - Razer Youth Bank, чтобы удовлетворить неудовлетворенные потребности большой, но недостаточно обслуживаемой части населения молодежи и тысячелетий.
    • Это основывается на сильном бренде компании с молодежью и тысячелетиями, глубоком понимании молодежи и обширном опыте в области технологий и технологий.
    • Компания объявила в январе 2020 года, что подала заявку на получение полной цифровой банковской лицензии в Сингапуре, а денежное управление Сингапура ожидается в середине 2020 года.

Esports

  • Razer является одним из ведущих мировых брендов в киберспорте и поддерживает несколько ведущих команд, соревнующихся в основных киберспортивных играх в США, Европе и Азиатско-Тихоокеанском регионе, включая Китай.
  • Razer сыграл важную роль в привлечении киберспорта в массы благодаря успешному лоббированию киберспорта в качестве официального вида спорта на Играх Юго-Восточной Азии в 2019 году («Игры SEA 2019») - первом крупном глобальном спортивном событии, включившем киберспорт в качестве медального вида спорта. место в конце 2019 года.
  • Компания была официальным киберспортивным партнером для SEA Games 2019, которая стала историческим моментом для киберспорта. Потоковые платформы Razer зарегистрировали 20 миллионов показов и 90,000 XNUMX одновременных зрителей на этом пике.

ПРОГНОЗ

ОСНОВНОЙ СЕГМЕНТ

  • Аппаратное обеспечение: продолжайте удерживать лидерство на рынке, одновременно внедряя инновационные продукты, определяющие категории.
  • Программное обеспечение: Продолжайте расширять и активировать пользовательскую базу в 2020 году и исследовать возможности монетизации.
  • Услуги: продолжайте расти с добавлением нового контента, партнеров и каналов.

ИНИЦИАТИВЫ РОСТА

  • Razer Fintech: продолжать укреплять позиции на существующих рынках и исследовать новые развивающиеся рынки для бизнеса B2B; Инвестируйте в расширение рынка B2C, например, инициативы в области цифрового банкинга.
  • Мобильные / облачные игры: дальнейшее развитие инициатив в области мобильных / облачных игр (периферия, программное обеспечение, услуги) при работе с другими ключевыми игроками в отрасли.
  • Киберспорт: поднять статус киберспорта до мейнстрима благодаря тесному сотрудничеству с мировыми спортивными организациями и работать с лучшими киберспортивными спортсменами над созданием звездных киберспортивных продуктов.

ПЕРВОНАЧАЛЬНАЯ ОЦЕНКА КОВИД-19

Первый квартал 2020 года:

  • Потребительский спрос остается сильным, хотя на поставку оборудования было краткосрочное влияние. Вопросы цепочки поставок в основном решены к середине марта.

Полный 2020 год:

  • "Stay-At-Home":
    • Ожидайте увидеть больше возможностей и роста для игровой экосистемы Razer из-за ситуации «оставайтесь дома».
  • Esports:
    • Ожидается, что после отмены многих традиционных спортивных мероприятий киберспорт продолжит расти, поскольку киберспортивные события в основном транслируются в прямом эфире.
  • Razer Fintech:
    • Ожидайте увидеть здоровый рост, особенно в сфере B2B с ростом активности электронной коммерции и отказом от наличных вместо цифровых платежей.

В ОБЩЕМ И ЦЕЛОМ

  • Продолжение импульса в траектории роста, подкрепленной экосистемой аппаратных средств, программного обеспечения и услуг.
  • Продолжать поддерживать строгую дисциплину операционных расходов для дальнейшего улучшения своей деятельности.
  • Надежные фундаментальные показатели, отсутствие долгов и сильная денежная позиция в размере более 500 млн. Долл. США для преодоления сложных экономических условий.

О РАЗЕРЕ

Razer ™ - это ведущий мировой бренд стиля жизни для геймеров.

Торговая марка Razer с трехголовой змеей является одним из самых узнаваемых логотипов в глобальных игровых и экспортных сообществах. Имея фанатскую базу, охватывающую все континенты, компания спроектировала и создала крупнейшую в мире экосистему аппаратных средств, программного обеспечения и услуг, ориентированных на геймеров.

Удостоенное наград оборудование Razer включает высокопроизводительную игровую периферию и игровые ноутбуки Blade.

Программное обеспечение платформы Razer, насчитывающее более миллиона пользователей 80, включает в себя Razer Synapse (платформа Интернета вещей), Razer Chroma (запатентованная система технологий освещения RGB) и Razer Cortex (оптимизатор и лаунчер игр).

В сфере услуг Razer Gold является одним из крупнейших в мире виртуальных кредитных сервисов для геймеров, а Razer Fintech - одна из крупнейших сетей офлайн-онлайн-платежей в Юго-Восточной Азии.

Компания Razer была основана в 2005 году и имеет две штаб-квартиры в Ирвайне и Сингапуре. Она имеет 16 офисов по всему миру и является признанным лидером среди геймеров в США, Европе и Китае. Razer котируется на Гонконгской фондовой бирже (код акций: 1337).


1 В годовом исчислении убыток от скорректированной EBITDA сократился на 37.3% до 29.4 млн. Долларов США. 2019 год станет последним годом, когда Компания увидит влияние своего бизнеса мобильных телефонов на свои результаты, поскольку она успешно развернет свою стратегию в области мобильных игр, превратив бизнес в мобильные телефоны в рост бизнеса мобильных / облачных игр (периферия, программное обеспечение и услуги). , Компания достигла уровня безубыточности во второй половине 2019 года на основе скорректированного показателя EBITDA (если показатель EBITDA был скорректирован с целью исключения бизнеса по выпуску мобильных телефонов).
2 ГФК, НПД, данные компании
3 15-дюймовые игровые ноутбуки по цене 1,800 долларов США и выше в соответствии с NPD
4 ГФК, НПД, данные компании
5 Newzoo

Контакты

Эвонн Сяо
evonne.xiao@finsbury.com

Источник БИЗНЕС ПРОВОД