Unity Game Simulation позволяет игровым студиям дополнять свои предстартовые игровые тесты с помощью облачной симуляции

САН-ФРАНЦИСКО– (БИЗНЕС-ПРОВОД) - Unity Technologies (https://unity.com/), создатель ведущей в мире платформы 3D-разработки в реальном времени, запустил Unity Game Simulation, сервис, который позволяет игровым студиям дополнять свои тесты перед запуском с помощью Cloud Simulation. Решение было выпущено сегодня как часть Саммит разработчиков Google для игр и сейчас доступно в открытой бета-версии, который включает в себя бесплатную пробную версию.

Unity Game Simulation значительно сокращает время и затраты, связанные с тестированием перед запуском, благодаря быстрой и точной симуляции миллионов игровых прохождений в облаке, помогая игровым студиям любых размеров и бюджетов достичь желаемого игрового баланса. Запустив Google Cloud, Unity может масштабировать сервис Unity Game Simulation, что повышает стабильность, безопасность и непрерывную интеграцию и доставку.

«Даже хорошо разработанные игры терпят неудачу, когда они не сбалансированы должным образом. Традиционные методы балансировки игры в значительной степени основаны на тестировании игры людьми и бесчисленном количестве ручных перераспределений. Весь процесс является дорогостоящим, медленным и неэффективным », - сказал Дэнни Ланге, вице-президент по искусственному и машинному обучению Unity Technologies. «Лучший способ сбалансировать вашу игру - это Unity Game Simulation, где вы можете запускать тысячи симуляторов игрового процесса в облаке, которые могут дать более точные результаты, позволяя игрокам сосредоточиться на субъективных критериях, таких как ощущение игры и забавный фактор».

Furyion Games была одной из первых компаний, протестировавших Unity Game Simulation для своей быстро развивающейся многопользовательской онлайн-игры-шутера. Карнавал смерти, который имеет надежную и сложную систему сокетов оружия. Создатели Furyion использовали инструмент для запуска тысяч симуляций, чтобы определить правильные комбинации базового оружия, боеприпасов, модуля оружия и усиления для желаемой выживаемости и времени прохождения уровня.

«Через развитие Карнавал смертиНаша команда пыталась уравновесить каждое оружие, шлифуя Использование Unity Game Simulation сэкономило нам сотни часов и десятки тысяч долларов труда », - сказал Герберт Юнг, основатель и директор Furyion. «Благодаря его бесшовной интеграции с редактором Unity, мы смогли запустить симуляции, а затем быстро внести изменения в игровой процесс за считанные секунды. Мало того, что этот процесс был в сотни раз быстрее, чем с игроками, мы смогли разработать симуляцию для получения высококачественных результатов. Это действительно изменило мои взгляды на лучший и самый эффективный способ баланса игры », - добавил Юнг.

Unity Game Simulation призвана дополнить традиционный процесс балансировки игр и избавить игроков от обременительных, повторяющихся аспектов тестирования. Эта технология также служит альтернативой неточным и громоздким инструментам, таким как электронные таблицы, которые в настоящее время используются в современных студиях. С помощью Unity Game Simulation создатели игр могут тратить больше времени на сосредоточенные на человеке аспекты создания игр, такие как дизайн, а также перераспределять игровые бюджеты на не тестирующие инициативы, такие как маркетинг и создание сообщества. Это, в свою очередь, приводит к ускорению запуска и общему улучшению восприятия игроками игр.

Unity Game Simulation в настоящее время доступна в открытой бета-версии. Чтобы узнать больше и начать, посетите https://unity.com/products/game-simulation.

О Unity Technologies

Unity является создателем ведущей в мире платформы 3D-разработки в режиме реального времени, предоставляя пользователям самые мощные и доступные инструменты для создания, эксплуатации и монетизации опыта в реальном времени. Unity дает возможность любому, независимо от уровня квалификации и отрасли, создавать 3D-визуальный контент с использованием технологий мирового уровня, работать с использованием ресурсов, которые максимально упрощают использование, и монетизировать, чтобы они могли добиться успеха со своими творениями. Команда разработчиков из 1,000 человек держит Unity на переднем крае разработки, работая вместе с такими партнерами, как Google, Facebook, Oculus, Autodesk и Microsoft, чтобы обеспечить оптимизированную поддержку для последних выпусков и платформ. Опыт работы с Unity охватывает почти 3 миллиарда устройств по всему миру и был установлен более 29 миллиардов раз за последние 12 месяцев. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, посетите www.unity.com.

О играх Furyion

Furyion Games - студия по разработке игр, которая началась в Торонто в 2016 году. Карнавал смерти будучи первым из нескольких запланированных названий. Студия началась с основной команды увлеченных и конкурентоспособных геймеров, которые хотели создать игры в стиле аркады, которые были бы эмоционально впечатляющими, графически взрывоопасными и полностью доступны для широкого круга игроков. С момента своего создания Furyion Games придерживалась подхода, ориентированного на сообщество, и приглашала геймеров со всего мира принять участие в формировании основного опыта своей игры. Чтобы узнать больше, посетите www.deathcarnival.com.

Контакты

Сухатча Паня
Единство PR
pr@unity3d.com

Источник БИЗНЕС ПРОВОД