«И я увидел зверя, вышедшего из моря с десятью рогами и семью головами, и на рогах десять тиар и на каждой голове было написано:« Вечная смерть - это чертовски круто ».

Простите за введение, но практически невозможно сохранять спокойствие в описании грубой красоты Doom Eternalпрямое продолжение шутера, появившегося на рынке в 2016 году, оставляющее огненный шрам в десятилетии видеоигр, только что закончилось. Ожидания для этой второй главы были явно головокружительно высокими, и ID Software стояла непростая задача, которая, тем не менее, была легко преодолена, предоставляя работу игрокам, которые это касается совершенства.

Результат изображения для Doom Eternal

ангел смерти

Игривая формула Doom Eternal гарантирует один из лучших опытов в области стрелков от первого лица, период. И к черту преамбулы. Как только кампания началась, мы сразу же познакомились с новыми механизмами, составляющими прочный каркас, поддерживающий игровой процесс, столкнувшись с мудрой, но неожиданной эволюцией. Там нет недостатка в любимых Эпические убийства, который прославит ненасытный гнев Убийцы Судьбы на несчастных демонов, которые умирают и способны восстановить наши очки здоровья. Однако на этот раз к ним присоединился новый механизм, необходимый для снабжения наших огненных устьев драгоценными пулями. Мotosegaфактически, это позволяет нам уничтожать врагов и превращать их в живые горшки, которые взрываются в бунте цветных боеприпасов. Мало того, что благодаря практическому универсальному оружию плеча мы можем поджечь наших противников и, ударяя их в этом состоянии, получать очки за броню. огненная струя со временем он перезаряжается, как и бензопила, которая, однако, может быть пополнена канистрами бензина, разбросанными по уровням, - и только жонглируя всеми доступными возможностями, мы можем получить лучшее из адских зверей, влияющих на Землю. Короче говоря, он создан жестокий и увлекательный порочный круг в котором мы постоянно проходим методом demonicidio другой, теперь, чтобы избежать смерти, теперь чтобы поставлять оружие или доспехи. Замкнуть круг этого кольца разрушения - это механика кулак крови- разрушительная атака в ближнем бою, которая может одним махом уничтожить кучку врагов или значительно ослабить самых сильных и сильных врагов, драгоценную помощь, которую можно перезарядить с помощью Epic Kills. Хотя это может показаться немного рискованный выбор и поднесите более одной брови к арке, особенно на начальных этапах, на которых вы еще не привыкли к ритму этого неистового жуткого танца, после нескольких тактов показан новый «образ действий», выбранный командой разработчиков, который должен быть принят. как невероятно функциональный, умный и невероятно веселый, В Doom Eternal те, кто останавливаются, теряются, но если «стрелять хорошо и быстро» можно считать неопровержимой догмой производства, всегда необходимо помнить о следствии, подразумеваемом этим законом, то есть «Думай быстрее, чем стреляешь»., Недостаточно бегать и подпрыгивать с одной стороны на другую на аренах, где проходят столкновения, необходимо постоянно держать мозг и двигаться соответствующим образом, если вы не хотите сталкиваться с ранней и повторной игрой.

Результат изображения для Doom Eternal

Дождь крови

Эта восхитительная смертельная петля, только что описанная, приправлена, ее никогда не нужно было указывать непрекращающимся, злым и великолепный град пуль, Id Software теперь мастерски справляется со стрельбой из своих игр, создавая оружие с идеальным чувством, создавая впечатление, будто каждый выстрел взрывается. Кроме того, каждое оружие - или почти - следует древнему божественному закону, поэтому "Один и три" благодаря разблокируемым модулям во время кампании, которые расширяют и без того сытый парк оружия. Таким образом, наш верный дробовик становится практичным гранатометом или автоматом с автоматическим огнем, а винтовка может взять на себя роль разрушительной снайперской винтовки или подбросить лес микро-ракет, разыскивая наших врагов. Последние создают богатый и разнообразный бестиарий, который постоянно проверяет наши возможности и гибкость нашего арсенала, разделяя его на четыре категории: экологические, бойни, тяжелые и сверхтяжелые. Первые представляют собой головную боль на исследовательских этапах - или колючку в боку во время некоторых сражений - в то время как остальные составляют иерархию адской расы, которая буквально поджигает нашу планету. Убойные демоны, очевидно, являются самыми хрупкими и вряд ли представляют собой реальную угрозу, их роль заключается в том, что «странствующие поставки» никогда не оставляют нас сухими во время столкновений с их «начальством» или во время битва босса, Тяжелые демоны нуждаются в особом внимании и имеют явно опасное оружие и атаки, поэтому необходимо использовать их слабые места. Например, Ревенанты оснащены реактивными ранцами и ракетными пусковыми установками на своих плечах, в то время как Аракнотрон может убить нас на расстоянии благодаря пушке, размещенной на их спине. Сильный удар, нанесенный с правильной целью или липкая бомба от вторичного огня нашего насоса, может внезапно заглушить обе угрозы, делая монстров, если не безвредными, намного более управляемыми. Не у всех наших оппонентов есть слабые места, которыми так просто управлять, но самая большая трудность заключается прежде всего в том, чтобы держать в страхе много угроз одновременно, давая дно всем наши способности и изобретательность чтобы получить лучшее из этого. Хотя есть много столкновений, в которых мы будем чувствовать себя неустанными палачами, планка трудностей значительно возросла в этой второй итерации. Это новое чувство вызова не останавливает веселье, а скорее усиливает удовлетворение, которое получается в конце самых жестоких и карательных сражений. Бешеный темп опыта невероятно плавный и поддерживается отличной кривой сложности, в то же время демонстрируя небольшие заусенцы из-за нескольких сессий, которые представляют пик экстремальной сложности и пару боев с боссами не особенно успешныйК сожалению, включая последний. Если в Doom 2016 года складывалось впечатление, что его нельзя остановить машинами смерти, то в Eternal это восприятие существенно меняется.

Результат изображения для Doom Eternal

Мир Нарисованной Крови

История Doom Eternal сразу же следует истории предыдущего Doom, и кампания полностью сосредоточена надемоническое нападение на Землю и наше стремление к его спасению. История раскрывает, что отчасти невозможно не увидеть, как аксессуар и просто предлог для создания игровой площадки "ультра-насилия", но которая также оказывается довольно многослойной и полной деталей, которую можно обнаружить благодаря многочисленным кодексам, разбросанным по различным миссиям, причем некоторые интригующий сюрприз посвященный поклонникам саги. Сказав это, что действительно поражает построение игровых миров и прежде всего из областей, посвященных боевым действиям, которые выполняют в отличный дизайн уровней, основанный на вертикальности пространств и множестве вариантов быстрого перемещения на аренах, которые всегда предоставляют возможность использовать двойные прыжки, захватный крюк и воздушные выстрелы для контроля над полем боя. Doom Eternal живет на фантастической аркадной душе это полностью пронизывает название, от вышеупомянутой конструкции окружения до игровой механики - включая дополнительные жизни и классические временные бонусы к нашим навыкам - вплоть до ярких цветов игровых элементов, таких как лечебные зелья и боеприпасы, которые заметно отделяются от мрачного панорамы сельской местности. Без учета платформы и разделов головоломки, которые поддерживают нашу яростную бойню, мы создаем абсолютно исключительную игровую систему. Только сожаление о в некоторых случаях проявляется немного смелостиМеханика экологических ловушек, присутствующих в некоторых местах сельской местности, очень приятна, но слишком мало используется, а также захватный крюк, поставляемый с скобой, который может быть главным героем столкновений, но который был бы гораздо более интересным, если бы его использование было был предназначен для платформы и поисковых фаз.

бум

Рост нашего альтер-эго вместо почти идеально, Id Software умело измеряет сроки, с которыми расширяются наши возможности и наш арсенал, но создает свободную и многогранную систему для «построения» идеального Убийцы Судьбы с множеством решительно замечательных вариантов. Броня Praetor может управлять двумя различными типами гранат, а также Burning Jet, и благодаря специальным точкам, связанным с ней, она позволяет нам укреплять и расширять наше мастерство, укрепляя нашу оборону или наши точки атаки, благодаря пять маленьких деревьев навыков которые сосредоточены на различных пассивных навыках для нашего Убийцы. Модули оружия также могут быть улучшены с определенными пунктами, и у каждого инструмента смерти есть определенная задача, которая после завершения может предоставить уникальную способность рассматриваемому оружию. Мало того, что благодаря Кристаллам Стража ему предоставляется возможность улучшить три различных аспекта: здоровье, Corazza e амунициятакже получает дополнительные пассивные бонусы, связанные с Fire Jet и Fist of Blood. Огромное разнообразие, предлагаемое снаружи и внутри столкновений, и коренные возможности усиления, короче говоря, запечатлевают и без того превосходный опыт в начале, который постоянно улучшается вплоть до конечных кредитов.

глаз

Ад ждет

Что самое впечатляющее в Doom Eternal - это фактор долголетие откровенно говоря, Eccezionale, Основная кампания может забрать между двадцать тридцать без каких-либо проблем, в зависимости от опыта, с которым исследуются среды, и, кроме того, компонент воспроизводимости абсолютно потрясающе, Благодаря завидной массе секретов и открытий, которые делятся между простыми предметами коллекционирования и игровыми элементами, количество времени, проведенного в компании Bethesda, может легко удвоиться. Мало того, что благодаря второстепенным вызовам, таким как временные события и ворота Убийцы, которые в более чем одном случае могут оказаться очень сложными с первого раза, желание погрузиться в "Второй тур" это будет действительно очень сильно. Кроме того, за исключением ворот Убийцы, можно столкнуться со второстепенными проблемами и собрать предметы коллекционирования и секреты, используя хитрости Обманного режима - такие как жизнь или бесконечные боеприпасы - без вмешательства последнего в прогресс прогресса. Короче говоря, завершение кампании - это только верхушка айсберга, поскольку ощущение, что вы когда-то победили финального босса, заключается в том, что игра только началось.

Парень

Черная магия

Технически Doom Eternal абсолютно соответствует остальной части производства. Показывая знак времени на консолях, с некоторыми проблемами потоковой текстуры и не исключительным уровнем детализации, игра остается привязанной к 60 FPS также на Xbox One S, что делает визуальный компромисс оправданным. Чисто от этого, шоу, которое движется на экране, безусловно, увлекательно в жестокой фреске он рисует на наших глазах. Id Software смешивает зловещую темноту самых отвратительных меандров ужасов ада с сильными фантазиями, научно-фантастическими и киберпанк-прививками в уникальной и чарующей смеси, которая показывает проблески и панорамы, которые трудно забыть. Взгляд всегда удовлетворителен, как и эффекты частиц и объема, которые изводят экран и наполняют наши глаза. Превосходный также дизайн врагов и поддерживающих актеров, а также построение архитектур и игрового мира, который снова играет с этим союзом между старым и новым последовательным образом, также показывая в этом смысле самое старое школьное и аркадное лицо производства, не забывая предлагать новые горизонты. Отличный дизайн звука плавится как горячий металл потрясающий саундтрек это поддерживает нас каждый момент.

Убийца

посмертный

Doom Eternal - это оргия крови, пота и всех других жидкостей организма, которые могут прийти в голову. Вступить в кровавые шпили игры id Software означает погрузиться в ванну с кишками и леденящими криками, буйство жестокого насилия, которое пронзает сердце, как острая пуля. Несмотря на то, что Doom Eternal еще не положил руку на Battlemode и, следовательно, на онлайн-функции, он показывает себя завершено и закончено даже только для публики, которая смотрит только на опыт одного игрока, который является и будет основным блюдом этого производства. Похвальный отзыв также о превосходном саундтреке, который сопровождает гневную ярость Убийцы с напыщенным металлическим звуком, создавая свирепый ритм, который высвобождает адреналин и заставляет нашу кровь вскипеть, когда мы скрипим зубами во время курса о демоническом массовом истреблении, которое нас ждет. Doom Eternal наступает в этом первом квартале 2020 года и уже один из бесспорных главных героев этого годаКак и в Ветхом и Новом Заветах, в Священных Писаниях видеоигр будет до и после Вечного Рока. Так что приветствую мессию стрелков.