Почти через неделю после того пламени, который вызвал мой коллега, вот что он хочет, чтобы это был личный анализ, а не технический, но антропологические и социальные, Почему Final Fantasy X считается японским, а не только лучшим названием саги? Следуй за мной, и ты узнаешь.

Ишинденшин, или о важности умения читать по воздуху

«Послушай мою историю ... может быть, это последний шанс». Это первые слова, которые мы слышим, как только начинаем игру. Слова в сопровождении чудесного "Занарканду" что до сих пор заставляет биться сердца многих игроков. Это не только эти два элемента, которые поражают, но и вся сцена: на самом деле, мы видим чрезвычайно разнородную группу людей, отдыхающих перед костром, все они выглядят уставшими и проверенными, никто не кажется непобедимым героем многих других видеоигровых работ. , Один из них встает и кладет руку на плечо одному из своих спутниковых товарищей, как будто чтобы утешить ее. Никто не говорит, Мальчик уходит и, вглядываясь в горизонт, говорит одну из самых знаковых фраз саги: «Послушай мою историю ... может быть, это последний шанс». Final Fantasy X

Если Final Fantasy VI, VII, VIII и IX начали бросать нас с головой в действие благодаря их вступлению или первым минутам игрового процесса, то здесь карты на столе полностью перевернуты. Начало медленное, интроспективное и очень японское, Почему вы говорите по-японски? Потому что эта тишина, эта рука на плече, не говоря ни слова, может быть заключена в единую концепцию: Ishindenshinбуквально "передать в сердце". Этот термин обозначает одну из основ японского общения, невербальную. Тем, кто не знает японского общества, это может показаться абсурдом, но чрезвычайно важно знать, как общаться только взглядами, жестами. почему слова не всегда важны, иногда нужно уметь читать эфир, Теперь вы начинаете понимать, почему Final Fantasy X вошла в сердце японских геймеров?

Путешествие

Центральной темой игры, несомненно, является путешествие, не путешествие к награде, не великое приключение для славы и чести, но продиктованное чувством долга. Паломничество, из которого, возможно, главные герои никогда не вернутся, и они прекрасно это знают. Если в Давайте поговорим написанная нашим Риккардо линейность хода игры указана как дефект, я чувствую себя вынужденным противоречить этому: линейность является фундаментальной в этой истории, Персонажи движимы слишком большой причиной, чтобы потеряться в изучении мира повсюду. Они не могут позволить себе оглянуться назад или задержаться, это не разрешено, И это игрок должен чувствовать на собственной шкуре. Это не огромная карта, которая дает ощущение погружения (см. Final Fantasy XV и ее огромный, но пустой игровой мир), но то, что эти места представляют для персонажей, так как каждый шаг позволяет нашим героям расти. Грех должен быть побежден, каждая мысль, диалог, действие вращаются вокруг этого. И ты, геймер, должен чувствовать его вес.

Карта, конечно, линейная, но каждое посещенное место представляет собой фундаментальный шаг для персонажей.

Киджо, важность подавления боли

Ранее упомянутая группа, замеченная в начале игры, медленно представлена ​​Тидусу, главному герою. Главный герой отличается от обычных, к которым мы привыкли, поэтому уверен в своих действиях и что делать. Чемпион по блицболу хочет домой, но Большую часть времени он не понимает, что происходит вокруг него, Кто мог иметь ситуацию в руках, когда ее бросили в мир, совершенно отличный от его? Никто.

Часто упоминается сцена, где Тидус разражается принудительным смехом, но многие люди, похоже, не поняли истинного значения этого чрезвычайно важного момента в игре. Мальчик (потому что давайте вспомним, мы говорим о мальчике) только что обнаружил, что его отец, который исчез в течение многих лет, не умер, как он думал, но, так же как и он, был катапультирован на Спиру. Здесь, пожертвовав собой ради спасения своих попутчиков Браски и Аурона, он становится новым контейнером Син.

финальная фантазия X
Сложные отношения отца и сына между Jecht и Tidus предлагаются нам через flashblack

Тидус знает, что для завершения своей миссии ему придется убить своего отца или что от него осталось, но он не позволит никому взвесить его, По этой причине, когда Юна видит его грустным и побуждает его улыбаться перед лицом боли, он разражается преувеличенным, неестественным смехом. Это может оказаться смешной сценой, но этот смех скрывает всю боль и растерянность главного героя, боль, которая, как упоминалось ранее самой Юной, не должна обременять других.

Final Fantasy x

Это концепция Kijo, il сдерживать боль, чтобы не обременять тех, кто, вероятно, сражается в другой личной битве, Эта форма альтруизма, столь далекая от западного способа поставить себя впереди всего, видна и в других компонентах игровой вечеринки: прежде всего Юна знает, что ее жизнь посвящена исключительно благу сообщества и что, для победить Грех придется пожертвовать своей жизнью, но он никогда не жалуется на это. Скорее, ее сладкое и нежное отношение ко всем делает ее самым сильным персонажем во всей игре. Аурон, отмеченный исчезновением своих друзей, прекрасно знает, что ему придется столкнуться со своим попутчиком, потерянным за много лет до этого, но остается стойким. Это его миссия, сожаления не могут взять на себя.

Вакка и Лулу - это две стороны одной медали, которые представляют собой реакцию, которая может произойти перед потерей любимого человека., Если живой Блицболист сталкивается со смертью своего брата, проявляя легкомысленность и часто будучи дураком, Лулу закрывается на себя после потери своего партнера. Однако одна команда разделяет одно: никто не заставляет других чувствовать их боль, Японец, играющий в Final Fantasy X, чтобы выпустить пар из тех забот, которые ему никогда не удавалось воплотить, прекрасно это понимает.

Жертвоприношение и достоинство

Тесно связанный с только что упомянутой концепцией, но достойный абзаца сам по себе, мы находим еще одну фундаментальную опору для японского общества: жертва, Юна, как уже говорилось, хорошо знает о своей судьбе и готова принять ее на благо своего народа. Он знает, что роман с Тидусом, каким бы чистым он ни был, никогда не будет счастливым концом. Она не единственная, кто должен пожертвовать собой в этой поездке, вся компания должна будет что-то броситьНапример, молодая Рику, несмотря на враждебность по отношению к культу Евона и, следовательно, косвенно, к выбору Юны, решает отложить их в сторону, чтобы помочь ей, потому что она понимает вес своей миссии.

Однако, в конце концов, самая большая жертва принесена самим Тидусом. Как только Ю Йевон будет побежден внутри греха, создатели, которых он создал, могут перестать «мечтать» о Занарканде, из которого происходит наш герой, и наконец обрести покой. Однако, это также заставит нашего главного героя исчезнуть, поскольку он сам - не что иное как сон. Итак, мальчик, который в начале путешествия кажется беззаботным и незрелым, в конце приключения жертвует своим существованием ради спасения мир, который даже не принадлежит ему, но это дом людей, которых он научил любить, Итак, после душераздирающего объятия Юны Тидус прыгает в пустоту, воссоединяясь со своим отцом.

Final Fantasy X
Я вижу, ты плачешь, не стыдно

В финальной сцене Юна произносит речь перед сотнями людей, заканчивая сообщением, по моему мнению, чрезвычайно японский:

«Мы все потеряли что-то ценное ... Дом, мечты, друзей ... Но теперь грех наконец-то мертв! Спира снова наша! Объединив усилия, у нас будет новый дом ... и новые мечты. Путешествие будет трудным, но у нас есть время: вместе мы восстановим Spira! Дорога нас ждет. Мы начинаем следить за этим с сегодняшнего дня. И последнее: потерянные компаньоны ... Мечты исчезли ... Давай никогда их не забудем. "

Final Fantasy X
Юна, которая, несмотря на огромные потери, только что понесла, ободряет людей

Почему крайне японский? Потому что эти слова содержат в себе дух страны, которая подверглась вынужденной модернизации американцами в середине 800-х годов, двум атомным бомбардировкам и, совсем недавно, ядерной катастрофе, но которая он всегда находил в себе силы достойно встать, вспоминая, что потерял, но не плача над собой.

Япония продолжается, но не забывает свою историю, точно так же, как продолжат Юна, Вакка, Лулу и Кимари, но они никогда не забудут Тидуса. И я, как и многие другие геймеры, никогда не забуду Final Fantasy X.

галерея