Наконец сони показал свои карты на PlayStation 5на довольно скучной конференции для широкой публики, поскольку она предназначалась для GDC, но в голосе Марка Черни есть нечто, что делает все волшебным. Наконец, мы можем быстро понять, что консоли предлагают на бумаге, с точки зрения потенциала. Тогда им придется разбираться с эксклюзивами и ценами на полеНо для этого есть время. А пока давайте разберемся с технической частью, чтобы мы могли понять, с чем имеем дело. Я рекомендую сначала прочитать часть на Microsoftпотому что я объясняю некоторые понятия там.

CPU - ГЛАВНО ЗАКРЫТ

Как я уже говорил несколько раз, самый важный скачок поколений этого поколения заключается в процессоре. Sony и Microsoft будут вести очень тесную борьбуОба оснащены 8 ядрами на практически одинаковых частотах. 3.8 ГГц это только 7% более 3,5 ГГц. Я не говорю, что это на грани ошибки, потому что это не так, но это примерно половина того, что было разницей прошлого поколения. Неизвестная сторона Playstation заключается в поддержке SMT, что приведет к тому, что общее количество потоков достигнет 16. Если у Sony не будет доступа к этим технологиям, разрыв в производительности может даже достичь 30-40% на передней панели ЦП, но SMT один из краеугольных камней аппаратного обеспечения архитектуры Zen 2, поэтому его включение следует воспринимать как должное. Тем не менее, мы могли бы ожидать очень похожие улучшения производительности между двумя с этой точки зрения.

GPU - последнее поколение с ног на голову

Playstation 5 Сокращение времени разработки
Теперь знакомая архитектура позволит быстрее разрабатывать

В последнем поколении Playstation 4 теперь имела на 38% больше энергии на Xbox One Xbox Series X имеет на 16% больше энергии, чем Playstation 5, Это пробел, который дает о себе знать, даже если он более сдержан. Sony решила иметь меньше вычислительных блоков и работать с ними на очень высокой частоте, в то время как Microsoft выбрала подход, предусматривающий увеличение количества вычислительных блоков на несколько более низких частотах. С точки зрения стоимости, больше вычислительных блоков равняется большим чипсетам, следовательно, больше кремния и, следовательно, более высокая цена.

Этот аспект, однако, в этом конкретном технологическом соединении подразумевает, что будут существенные различия и в отношении дополнительных функций. Мы до сих пор не знаем, как будет строиться CU (базовые блоки, объединяющие вычислительные блоки) RDNA2, архитектура AMD на базе обеих консолей, но, разумно, каждый CU приносит с собой не только единицы вычисления для чисел 32-разрядные числа с плавающей запятой, но также и дополнительные, такие как части, используемые для расчета трассировки лучей. Таким образом, Microsoft будет лидировать в 16% по этим показателям. И так для всего требуется расчет специализированных подразделений, которые находятся внутри ТС.

Тем не менее, самый необычный момент, опять же, в конфигурации памяти, Как и на Ps4 и Xbox One, Sony предпочла иметь память на одной скорости: 448 ГБ / с. Разработчикам просто пользоваться: им не нужно запоминать, какой из них быстрее, а какой медленнее. Вместо этого Microsoft предлагает 10 ГБ на 25% больше скорости и 6 ГБ на 25% меньше. Таким образом, усредняя, ​​скорость быстрее на консоли Microsoft. Это потребует немного больше работы для разработчиков, но для подачи 52 CU, особенно с Active Ray Tracing и в высоких разрешениях, они дадут хорошее преимущество.

Playstation 5 супер аудио
Прекрасная горка.

Паритет - 3D аудио и SSD

Sony верит в 3D Audio, чтобы услышать конференцию, но в любом случае эта функция доступна, не совсем точно так же и с теми же алгоритмами, даже на консоли Microsoft. Черни вошел во многие технические вопросы, Резюме для всех: лучший звук для всех, гораздо более захватывающий и идеально подходит для VR.

Твердотельный накопитель с настраиваемой системой сжатия также является общей функцией со всеми последующими оптимизациями. Похоже, что у Sony лучшая система сжатия, обеспечивающая более высокие скорости, и открытие для обновления с помощью коммерческого NVME превосходно, но если это похоже на ПК, как только такие высокие скорости достигнуты, разница между одним модулем SSD и другим пропорционально меньше, чем воспринимаемый скачок между механическим HDD и SSD, Надо сказать, что теоретическая максимальная скорость, спонсируемая Sony, которая примерно вдвое выше, чем у Microsoft, может позволить некоторые особые приемы в эксклюзивных играх.

ДИНАМИЧНЫЕ против ФИКСИРОВАННЫХ ЧАСОВ - РЕАЛЬНАЯ БИТВА

Playstation 5: тактовая частота процессора и графического процессора.
Инновационная система для подхода балансировки работы вычислительного устройства.

Это, пожалуй, самый интересный технический аспект всей презентации. Microsoft в ходе своего раскрытия сделала странный акцент на том, что ее рабочие частоты были фиксированными. Как будто для указания, что кто-то еще не имел их. Я избегал спекулировать на этом в старой статье, но сегодня Sony подтвердила это: частоты вашего Playstation 5 будут динамическими, Сложная система управления энергопотреблением будет анализировать, что аппаратное обеспечение делает в любой момент, и решать, какие частоты являются оптимальными для этого типа задач, поддерживая постоянную потребляемую мощность. Таким образом, производительность Playstation 5 не меняется в зависимости от внешних факторов, поскольку на ПК используются технологии Boost, которые рассматривают температуру как отличительный признак управления рабочими частотами. Эта основанная на работе система всегда детерминирована.

Чтобы привести практический пример: давайте предположим, что тепловой бюджет Playstation 5 составляет 200 Вт. В конкретной сцене игры на экране много графических эффектов, но очень мало ИИ и физики. Таким образом, здесь система переместит всю мощность на графический процессор, чтобы она работала при мощности 10.28 ТФ при снижении, например, до 2 ГГц. То же самое с ног на голову, если в сцене много ИИ, много физики и сложных разработок на ЦП, то здесь, это то, что он будет работать на максимальных 3.5 ГГц, в то время как графический процессор будет сидеть на более низких частотах, работая на 9TF, который так сильно повлиял на шум в последние несколько дней ,

Черни также хорошо понимал, как стараться продавать как можно меньше энергии с точки зрения терафлопа на Playstation 5. Благодаря такому интеллектуальному распределению мощности вы можете получить более высокие частоты и меньший графический процессор, работающий на более высоких частотах, лучше, чем большой графический процессор, работающий на более низких частотах, Это потому, что есть не только ядра, которые выполняют ускоренные вычисления, но также и все вспомогательные компоненты: кэш-память, буферы команд и так далее. Это, однако, означает, что частоты, указанные Sony, являются максимальными, и разные игры могут работать с более низкими частотами, имея еще более низкие характеристики. На практике мы увидим, какая стратегия окажется наиболее успешной, учитывая, что речь Черни о том, что более крупный графический процессор труднее использовать, выглядит немного благословенно, если мы рассмотрим Ray Tracing, надеясь на очень оптимизированные конвейеры, конечно.

Старые консольные войны, где они?

Однако из этих выступлений вытекает одна вещь. Что «консольная война» больше не имеет смысла. Уже в прошлом поколении это действительно потеряло смысл, но теперь это действительно грустно, по крайней мере, по мне. Красота того, что несколько производителей конкурируют в технологической среде, заключается в том, что все различные технологические реализации имеют преимущество перед другими. Давайте возьмем машины. Не все дома электрифицируют свой автопарк одинаково, и даже Mazda выпустила бензиновый двигатель, способный воспламенить его смесь путем сжатия, как дизель, в отличие от всех. И так во всех областях. В мире видеоигр есть три конкурирующих дома. Все три должны быть уникальными, особенными, чрезвычайно отличительными. Но Playstation 5 и Xbox Series X слишком похожи.

Это уже не война функций или технических решений, а сервисов и, возможно, эксклюзивов, которые все еще отсутствуют в обращении. Когда вторая презентация вас совсем не удивляет, потому что первая показала одно и то же, вы теряете много магии.