Прошло очень мало времени с первых подробностей, раскрытых Microsoft на его новой флагманской консоли: Xbox Series X. Сегодня мы знаем «все, что вам нужно знать», чтобы дать нам адекватное мнение о технологических инновациях, которые принесет это поколение консолей в мир игр, что даст разработчикам множество новых возможностей. создавать все более интригующие и захватывающие миры.

Как и в случае с Xbox One X, Microsoft выбирает команду Digital Foundry для анализа всей технической информации, используя свой опыт технологической коммуникации в видеоиграх. Их оригинальная статья это очень долго и сложно, и моя роль состоит в том, чтобы снять его, Остановлюсь на моментах, которые я считаю одним из самых интересных.

Xbox Series X SOC
СОЦ во всем своем великолепии окружен оперативной памятью.

Первый сюрприз в спецификациях процессора, Все ожидали использования октакора, но мало кто бы нацелился на тактовую частоту 3.8Ghz, В области консолей это действительно много, учитывая, что предыдущее поколение едва достигало 2 ГГц, на архитектуре уже медленнее на 60-70%. Но настоящее любопытство в том, как разработчики могут использовать эти 8 процессоров. Одно из этих ядер будет выделено для операционной системы, уменьшив максимальное количество ядер, используемых в играх, до 7, но можно будет включить SMT, чтобы получить 7 дополнительных виртуальных потоков. Это снизит тактовую частоту до 3.6 ГГц, но позволит вам лучше использовать ядра в приложениях, основанных больше на параллельных вычислениях.

Использование режима только с 7 потоками было разработано для улучшения совместимости с современными движками, поскольку теперь они оптимизированы для 7 потоков после нескольких лет работы на Playstation 4 и Xbox One. Но мне очень любопытно, куда приведет нас использование 14 общих потоков для игр, возможно собирается внедрить новые физические движки основанные на конечно-элементных вычислениях, обычно используемых в инженерных решениях, представленных Epic, Nvidia ed AMD в последние несколько месяцев. Физическая симуляция в видеоиграх до сих пор не хватает элемента, и одна из моих мечтаний - увидеть его существенный скачок в этом новом поколении.

Твердотельный накопитель Xbox Series X
Дополнительный SSD делает много устаревшей карты памяти, несмотря на то, что выглядит очень современно.

Другой очень интересный аспект, который появился из этого раскрытия: конфигурация памяти, Там будет 16 ГБ общей памяти GDDR6, но они не все одинаковы. Microsoft выбрала разделение труда в своем пуле памяти, и это не совсем так, как при использовании RAM и VRAM на ПК, но с необходимыми различиями. 10 из этих 16GB будут работать со скоростью 560GB / s, очень высокая скорость и с количеством, которое удовлетворяет потребности 4k игр с высококачественными текстурами и наличием структур для Ray Tracing. Остальные 6 ГБ вместо этого будут работать «только» со скоростью 336 ГБ / с, хотя 2,5 ГБ этого более медленного раздела будут зарезервированы для операционной системы. Это где все менее важные или менее пропускные данные будут находиться. Фактически, одним из недостатков чипов Xbox One и PS4 было следующее: поскольку ЦП приходилось работать интенсивнее, общая пропускная способность системной памяти стала уменьшаться, что также ухудшало производительность графического процессора. В Xbox Series X, с другой стороны, вы можете в лучшем случае разделить задачи, следя за тем, чтобы процессор и графический процессор не наступали вам на ноги. Я считаю отличным решением попытаться оптимизировать систему также с учетом общих затрат.

Что касается графической части, мы узнаем две важные новости. Среди многих недостатков архитектуры AMD была неспособность обрабатывать количество полигонов за рабочий цикл. Это стало причиной того, что в завершающемся поколении консолей графическая сложность игр переместилась на другие берега. RDNA немного улучшила ситуацию, оставаясь при этом ниже конкурентов, но поддержка Xbox Series X стала официальной Сетка затененияили возможность управлять окклюзией и вызовом рисования объектов на GPU вместо CPU, используя новую последовательность инструкций, которая позволит значительно увеличить детализацию игрового мира, устраняя многие старые узкие места, если хорошо реализованы.

Xbox Series X лаг
Все разговоры, связанные с уменьшением задержки ввода, также интересны, но в некотором смысле более «очевидны».

Вторым очень важным моментом является желание внедрить новые вычислительные блоки, оптимизированные для обработки других типов данных в дополнение к классическим 32-битным значениям с плавающей запятой. Теперь будет на Xbox Series X выделенные подразделения для расчетов INT8 и INT4, очень часто используются в расчетах обучение с помощью машины и ИИ, чтобы мы могли увидеть какой-то продвинутый алгоритм манипулирования изображениями или кто знает, какие еще специальные методы могут проявить разработчики, теперь, когда этот потенциал станет основой нового поколения.

Наконец, мы получили информацию о том, что делает SSD, на котором будет установлена ​​новая машина Microsoft, особенной. Абсолютная скорость SSD составляет всего 2,4 ГБ / с, цифры очень хорошо превосходят диски, доступные в течение нескольких лет на ПК, но благодаря чипсет, предназначенный для сжатия и распаковки данные, вы можете перемещать около 4.8 ГБ / с реальных данных. Честно говоря, впечатляет, так как этого будет достаточно, чтобы заполнить консоль 16 ГБ оперативной памяти всего за 3 секунды, что приведет к очень низкой загрузке игры. Эта технология также является основой мгновенной функциональности паузы и возобновления игры, поскольку состояние сохраняется из оперативной памяти на твердотельный накопитель за очень короткое время, чтобы его можно было возобновить с той же точки.

Способность системы указывать память SSD как виртуальную память также будет очень полезна во всех этих сценариях.

Короче говоря, если вы поняли из этой сводки информации одну вещь, Microsoft не пожалела средств на разработку Xbox Series X и кажется, что это будет преобразующим на всех фронтах. Кто знает, сколько будет стоить эта хорошая вещь: учтите, что речь идет о компонентах, которые, если вы попытаетесь собрать в ПК, вы можете легко получить до € 1500, так что либо Microsoft удалось вырвать баснословные цены, либо установит ее по очень высокой цене. высокий, одобряя все еще таинственную миниатюрную версию, или он продаст это в убыток, сознавая, чтобы восполнить это с его предложениями обслуживания.