Когда в 2015 году независимые разработчики Студия Moon они опубликовали Ори и слепой лес на ПК и Xbox One игра поразила публику и индустрию сразу же, как молния. На рынке часто охотно не смелый Microsoft на самом деле он доверял этой маленькой команде, которой удалось предложить настоящую любовную оду жанру Metroidvania, который в свое время однозначно покорил всех. Спустя пять лет этот сиквел был полон ожиданий, учитывая прошлое предыдущего тайтла. Как известно, однако, чтобы иметь обман это не всегда хорошо, потому что чем выше надежды, тем тяжелее глухой стук, если последние не встречаются. Поэтому сразу следует исходить из того, что все доверие, которое сообщество, а также то, что сама Microsoft (которая не является самой маленькой компанией) была оказана ребятам из Moon Studios, было широко погашается в questo Ори и Воля Висп- произведение, без тени сомнения, поэтическое и мастерское во всех аспектах, способное поразить сердце, и не только, в эти дни печального принудительного карантина.

Сказка на экране

Пролог Ори и Воля Висп знакомит нас с маленькой совой Ku, новый персонаж из этого продолжения, который присоединяется к нетипичной семье, состоящей из Ори, Гумо и Наруи что из-за не совсем совершенного крыла он не может летать, как его. Ори, однако, благодаря перу, унаследованному матерью Ку, решает эту проблему, и поэтому оба друга могут совершить первый полет вместе. Шторм, однако, застает двух маленьких врасплох, отделяя их. Поэтому Ори находит себя вынужденной искать свою подругу, пройдя через огромный игровой мир и столкнувшись с тысячей превратностей, чтобы наконец воссоединиться с остальной семьей.

La Trama предложенный ребятами из Moon Studios так же прост, как у одного Fiaba, но точно так же, как сказки готовятся к нескольким уровням чтения (более или менее зрелым), и, поверьте мне, он может излить немного Lacrima даже для самого взрослого игрока и ориентироваться в определенных точках повествования.

Во всем, что выделяется больше всего в Ори и Воля Висп это просто настройки где происходит наше приключение По сравнению с первой главой, на самом деле, биомы гораздо шире и разнообразнее, и проблески, которые предлагаются нам в каждом отдельном сценарии, запоминаются без каких-либо исключений. художественная составляющая игры на самом деле является одним из столпов этого названия, и каждый раз, когда вы останавливаетесь на мгновение от неистового действия, которое Ори может предложить, чтобы полюбоваться тем, что появляется перед вашими глазами, я уверяю вас, что вы всегда будете с открытым ртом для деталей и навязчивая забота, которую этой маленькой студии удалось привить в каждый пиксель работы.

Как будто всего этого было недостаточно, Гарет Кокер подтвержден как композитор Саундтрек названия. И снова его музыка способна затронуть душу игрока, идеально сочетаясь с визуальным экстазом, предлагаемым графическим сектором Ori, создавая тем самым спектр эмоций, способных перейти от радости к изумлению. но и к самой глубокой печали в несколько мгновений.

Видеоигра с большой буквы V

Ори и Воля Висп Однако это не графическое приключение, ни симулятор ходьбы, и поэтому наряду с возвышенным визуальным и звуковым сектором, он также окружен исключительно технический геймплей и более удовлетворяющим, чем когда-либо. В полном стиле Metroidvania На самом деле, исследование различных областей, составляющих игровой мир, идет рука об руку с ростом способностей нашего откровенного главного героя. Если в начале мы наделены небольшим количеством жизни и энергии, мало атак и малой мобильности, в конец игры Ори настоящий военная машинаБлагодаря арсеналу атак и заклинаний, которые сочетаются с рывками, двойными и тройными прыжками, скольжением и тем, у кого больше, чем положено, заставляют нас чувствовать себя хозяевами Niwen.

Понятно, однако, что хотя Ори на первый взгляд может показаться милым и приятным названием, оно также может быть чрезвычайно spietato в определенном битва босса или в некоторых сложных разделах платформер, в котором проверяется то же самое терпение игрок, в дополнение к его умение колодки в руках. Система мгновенного спасения первой главы также заменена в этом продолжении более классическими. автоматические контрольные точки, которые мешают игроку застревать в неудобных ситуациях без выхода. Даже система прогрессирования персонажей была обновлена, и она взяла в свои руки «амулеты» Полые Knightи здесь Ori может оборудовать определенно разнообразный набор этих улучшений, оставляя игроку свободу создавать один строить в соответствии с вашим стилем игры, который может быть сфокусирован на пулях, лечении, сопротивлении и т. д.

Желая сделать выводы, Ори и Воля Огонек он начинается с сильных сторон своего предшественника, но не останавливается на этом, наоборот Va oltre, расширяя и улучшая пользовательский опыт в каждом секторе. Благодаря визуальным, звуковым, повествовательным и мастерским игровым решениям, работа детей Студия Moon способен затронуть что-то глубоко у каждого игрока, и в эти дни беспокойства и чрезвычайной ситуации, если вы ищете что-то, что может согреть ваше сердце, но также предложить вам полный и полезный игровой опыт, тогда я настоятельно рекомендую чтобы дать этому искреннему духу шанс, уверяю вас, вы не пожалеете об этом.