Как приятно видеть всех вас праздничными или возмущенными на демо Final Fantasy VII Remake приземлился на Playstation 4 и скоро выйдет игра. Но очень серьезное разрушение произошло несколько дней назад, такие, чтобы осудить всю нацию, Действительно, 468.654 XNUMX человека попросили решить, какой это был лучшая финальная фантазияВыбираем из всех эпизодов саги и раскручиваем.

И в первой позиции мы находим Final Fantasy X, Возможно, символ современного японского декаданса. И современные игры в целом. Когда у вас нет идей, когда все терпит неудачу, просто возьмите из мира оскорбленные клише и бросьте их в середину, и мир ответит бурными аплодисментами.

Мы жили с Огненной Эмблемой, восставшей из бездны банкротства благодаря силе вайфу. Мы видели, как Монолит Софт украшала ее важные философские размышления о типах связей, которые могут возникнуть между людьми, и о том, как они влияют на сиськи друг друга. Из многих, фантасмагорические сиськи. Но сегодня это делается таким образом, более экстравертным, более очевидным, более преувеличенным способом. В свое время это было сделано более спокойно, чтобы заставить его проходить более спокойно, он лучше замаскировался.

Консоль шестого поколения
Скидка для некоторых, трудная для других. Я долго медитировал.

Трудные трудности подростка с ограниченным бюджетом

Final Fantasy X была в центре очень бурной фазы моей юности, Мне посчастливилось иметь Playstation 1 и Nintendo 64. Мне понравилась Final Fantasy, но также и The Legend of Zelda. Часы и часы игры и воспроизведения их. Однако для нового поколения мне пришлось сделать трудный выбор: я мог бы выиграть от одной консоли. Playstation 2 или Gamecube? Играя в следующую Zelda или в следующую Final Fantasy? Эта мысль мучила меня годами. Я, наконец, выбрал для консоли дома в Киото, с которым мне было очень весело, фантастические годы, но сомнения в том, «сделаю ли я правильный выбор?» он остался позади меня. Я чувствовал, что все хвалят Final Fantasy X. И я чувствовал, что что-то упустил.

После многих лет мне удалось с головой окунуться в отставание Playstation 2, и Final Fantasy X была игрой, которую я восстановил первым. И я плакал. Радости Потому что я сделал правильный выбор все эти годы назад. Final Fantasy X ничего не оставила мне, Он убежал, оказавшись в самых скрытых меандрах моей памяти вместе с недифференцированными и датами исторических событий. И кто его хвалит: у вас действительно ужасные вкусы.

Смена домашнего фонда не легкая работа

Final Fantasy X была чрезвычайно разрушительной игрой для серии, Это изменило многие исторические элементы саги, и я не оценил ни одного изменения, слишком многие были объективно оскорбительными, не собираясь добавлять что-то новое в этот опыт. Давайте возьмем что-то вроде Окарины Времени в качестве примера по сравнению с «Связью с прошлым». Окарина, если проанализировать ее глубоко, уступает «Связи с прошлым» в реализации многих ее частей, но это уступка, которую мы оставляем игре, потому что перед ней стояла тяжелая задача - заставить все работать в трех измерениях впервые.

Final Fantasy X коридор
Ощущение прогрессии в игре было таким: прямое, без затягивания и никогда не оглядываясь назад, ни сбоку, ни снизу, ни выше.

Квадрат не должен был делать этот прыжок, взял элементы, которые работали и изменили их по умолчанию, Итак, с чего начать перечисление всех дефектов заголовка? Я бы сказал, как строился игровой мир.

Все старые Final Fantasy представляли карту мира, которую можно изучить между различными основными областями, будь то подземелья или города. Так или иначе, у каждого были разрозненные секреты, способность создавать разрушительные последовательности и открывать элементы, полностью принадлежащие основному сюжету, просто следуя своему инстинкту исследования, в разной степени от главы к главе. Но прежде всего он продал идею игрового мира. Final Fantasy X была вместо огромной последовательности коридоров, Игрок застрял на одной улице, без объездов. Что само по себе даже не было бы так плохо, если бы эта система позволяла использовать аппаратное обеспечение для создания сильных, знаковых и высококачественных сценариев. И вместо этого это было не так. Я из Final Fantasy X практически ничего не помню визуально. У меня нет никаких ссылок, кроме начальной последовательности в Занарканде. На этом задействован дирижабль игры. Если раньше вы могли наблюдать карту под новыми глазами, открывать новые секреты и открывать для себя новое чувство свободы, в Final Fantasy X мы оказались в меню, более удобном для перемещения из одного места в другое, но без малейшего волшебства , Без игрока, имеющего прямой ввод.

Все еще на поверхности, трудно не заметить, как второстепенные персонажи чрезвычайно менее детализированы, чем главные персонажи. В игровом мире общепринятая практика - создавать главных героев с качеством, явно превосходящим качество менее важных персонажей, но когда разрыв в качестве настолько велик, по моему мнению, это разрушает иллюзию, что все они живут в одном игровом мире.

Казушиге Ноджима выпил слишком много

Final Fantasy X Тидус смеется
В отличие от многих, я очень хорошо понимаю намеренно вынужденное намерение этой сцены. Несмотря на это, я все еще заболел артритом, увидев его и, прежде всего, почувствовав его.

Тогда мы начинаем смотреть глубже и возникают гораздо более серьезные проблемы. Кто-нибудь из вас может без смеха подвести итог истории Final Fantasy X и истории Тидуса? Что тогда все эти гадости на то, что, черт возьми, используются для характеристики персонажа? Тидус - это рыба из воды, новичок в том, как устроен мир, и наивный, но его движущим движением являются проблемы с отцом, оба эти элемента, которые можно исследовать, не создавая таких сложных вакцин. Надо сказать, что большая часть его характеристик создает больше недоумения для нас, чем для японцев, потому что концепция сыновнего благочестия отличается.

Кстати, я играл в Final Fantasy X после «Сказок о симфонии». Игра, в которой вся сюжетная линия Final Fantasy X применена к 1/3 приключения. Таким образом, вы можете себе представить, насколько похожие темы разрушили меня применительно к целой игре, и для ее решения потребовалось в три раза больше времени, без какой-либо дополнительной сложности и изящества.

Чистка наждачной бумагой приятнее, чем актерский состав Final Fantasy X

В чем тогда проблема не только с Тидусом. Он непослушный мальчик, которого вы хотели бы бить каждый раз, когда он открывает рот, в отличие от предыдущих героев, которые были маргинальными эмо, но мы обменяли один стереотип на другой. Юна - хорошая девственница и хороший половик с весом на плечах, Вакка - энергичный ДА, КОТОРЫЕ МЫ ИДЕМ, Лулу - японская «мамаша» с метлой в заднице и платьем, построенным по теории Тейсса, кимахри - пушистый талисман, который в игре это не имеет смысла, Аурон - бесшумный и мощный воин fighissimo, который всем нравится автоматически, даже если у него было 0 характеристик, и, наконец, Рикку - маленькая девочка, которая бандитит нас.

Нет никого, кто его спасет. Три женских появления прямо из знакомства с симамимужчины придерживаются своей роли без интересных изменений, и если мы удалим некоторых персонажей из партии, история продолжится без малейшей проблемы, чтобы подчеркнуть их общую бесполезность. Некоторые из их образов также интересны и дают своего рода объяснение некоторых черт их характера, но в диалогах момент за моментом они слишком следуют сценарию. И сколько в игре диалогов: кат-сцена на кат-сцену, вставленная в линейную игру, создающая, по меньшей мере, непристойный ритм. Теперь, так как дублирование было новым и стало центральным для выставки, вы даже не можете воспользоваться своей способностью читать быстро, чтобы заставить сцены двигаться быстрее. А потом антагонисты? Не получен ни как харизма, ни как угроза, ни как характеристика.

Гадкий монстр из Final Fantasy X
Но что это за штука, cosaaaaaaaaaaa

Когда вы можете иметь все это, это как без выбора

Но разрушение продолжается, Я убежден, что Square Enix никогда не создавал действительно интересных боевых систем, так как они больше полагаются на возможность быть сломленным, злоупотребляя механикой, чем применяя разумную тактику для преодоления препятствий, но с Final Fantasy X они, возможно, достигают нового пика. Пошаговый бой сам по себе неплохой. Список изменений хорошо выделен, и он динамически меняется в зависимости от действий, предпринимаемых персонажами, что позволяет теоретически планировать свои действия всегда впереди. Жаль, что это несколько раз разумно используется игрой. Обычные бои - это партия авто-атаки, боссы этой истории - в основном уродливые, очень легко забываемые монстры, а сложные - почти все ограничены пост-игрой, однако сделанной из размола и злоупотребления механикой. Не говоря уже о механизме засады монстров, которые превращают нормальный и выполнимый бой в «нет, ты мертв, потому что ты неудачник, привет и спасибо».

Final Fantasy X меню оборудования
Приведение оборудования к минимальным срокам, осуществляемое Final Fantasy VII и VIII до X, мне никогда особо не нравилось.

Сферография также является еще одним примером того, как игра не особенно сбалансирована. Идея сама по себе не так уж и плоха, но в конечном итоге она плохо выполняется. Эволюции персонажей можно найти на одной карте талантов, пассивных бонусов и способностей. У каждого персонажа есть свой путь на этой карте, который практически создает класс для персонажа. В конце игры, не вдаваясь в дополнительный контент, каждый персонаж в идеале завершит свой путь, предложив каждому свой тактический вклад в битву. Но есть возможность разблокировать закрытые части карты, а затем перейти к максимизации статистики всех персонажей. И это приводит к их сглаживанию путем создания знаменитой вечеринки Тидус - Вакка - Рикку для их сломанных овердрайвов, в то время как другие персонажи становятся недостаточно крупными, чтобы противостоять дополнительным испытаниям.

Что еще не хватает? Ах да, мини-игры. Блицбол отстой, никому не нравится, это неоправданно.

Поэтому у него есть все ингредиенты, чтобы финишировать первыми в таком рейтинге. Тропы более благоприятны для восточных вкусов, темы, которые они чувствуют больше, чем наше западное видение. Бесконечный помол. Спастические мини-игры. Идеальное блюдо для посредственности. Он не предлагал мне интересных персонажей, хорошо написанных диалогов, эпических или, по крайней мере, интересных сражений, головоломок, которые не были чопперами.

Чтобы увидеть первую хорошую финальную фантазию в этом проклятом рейтинге, мы должны дойти до конца подиума с Final Fantasy VI. Но лучше всего для японцев только 11-е место: Final Fantasy Tactics. Единственное, что спасает вас от всех Final Fantasy X? В Занарканд.

Я жду вилы.