эпические Игры объявил, что за последние несколько часовприобретение Cubic MotionКомпания, ответственная за система лицевой анимации используется для названий, таких как Бог войны ed Hellblade: Жертва Сенуа.

Два приведенных примера, безусловно, не случайны, так как они, вероятно, представляют две высшие точки, качественно говоря, захват движения в мире видеоигр. Целью Epic Games является осуществлять такая система внутри Unreal 4 двигателячерез специальный набор.

«Мы считаем, что сочетание Unreal Engine от Epic с созданием настроек лица 3Lateral и технологией захвата Cubic Motion - единственный способ достичь вершины цифрового искусства с Unreal Engine».

В примечании, компания, владеющая знаменитым Игровой движок он все равно хотел успокоить рабочую ситуацию сотрудников вновь приобретенная компаниякто все будет выполнять свои текущие обязанности.