Среди катушек маленького города Шиокава все больше и больше беспокойства и усталости от укрытия в тени. Насилие, с которым Древние Боги извергают свои беспокоящие истерики из-за нашей реальности, подрывает фундаментальные равновесия реальности, давая жизнь обратному отсчету, из которого, кажется, нет выхода, поэтому добро пожаловать, сядьте удобно и наслаждайтесь заключительными актами нашего существования, перед нами открывается новый мир: мир ужасов.

Кровавое любовное письмо

Мир ужасов не скрывает, что это залог любви к Лавкрафтовским произведениям и визуальному стилю Джунджи Ито: смешивая двух противостоящих друг другу гениев-дизайнеров, дизайнер Павел Козьмински создает необычный коктейль, который очаровывает и покоряет игрока с первого взгляда. Производство отредактировано Ysbrid Games однако, он не структурирует свои основы исключительно вокруг этих двух авторов, но раскрывает себя с самого начала сборник упоминаний и ссылок на жанр ужасов во всех его формах, начиная с самых очевидных японских стереотипов и архетипов, вплоть до культа последних двадцати лет, проходя через великих классиков западной литературы. Попадание в эти более или менее завуалированные цитаты, безусловно, является неотъемлемой частью опыта, хотя и не настолько навязчивым, чтобы помешать менее привыкшей публике пользоваться титулом в полном объеме. Атмосфера World of Horror завораживает с основного экрана, электрифицируя игрока, который с нетерпением ждет рухнув в логово Белого Кролика и узнай, какие ужасные сюрпризы его ждут.

Результат изображения для мира ужасов

Ужасы Сиокавы

Основная цель World of Horror - распутать моток пять разных загадок (из в общей сложности двенадцати доступных в настоящее время) и получите как можно больше ключей, чтобы войти в городской маяк, который, похоже, хранит в себе секрет тайны, сотрясающей повседневную жизнь. Получив доступ к доске объявлений нашего дома, которая действует как хаб на протяжении всего этого ужасного приключения вы можете выбрать одну из загадок и начать расследование. Наш персонаж умеет наслаждаться бонусы и особенности это может облегчить трудный путь вперед, а также возможность рассчитывать на союзников и магию из самых разных областей применения. Изучение мира Мира Ужаса заставляет наше альтер-эго сталкиваться с различными событиями, даже не связанными с основным сюжетом. Здесь он начинает чувствовать самый «ролистический» аромат из опыта: на самом деле, каждое событие проверяет нашу статистику и санкционирует результат текущего акта броском кубика, закулисным. Поэтому возможно накапливать опыт и улучшать наши характеристики, такие как харизма или удача, а также наши жизненные очки и те, которые связаны с нашим здравомыслием, что, очевидно, проверяется во время странных расследований, которые нас ожидают. Кроме того, повышая уровень, вы получаете возможность выбрать некоторые пассивные навыки, которые могут быть необходимы, чтобы не стать жертвами гнусных тайн, нависших над нами. Исследуя Сиокаву, можно предпринять некоторые конкретные действия: школьные сады могут быть богаты сплетнями, необходимыми для наших целей, и в то же время предлагают возможность набирать драгоценных союзников, достаточно смелых (или глупых), чтобы присоединиться к нам в нашем сумасшедшем поиске.

Результат изображения для мира ужасов

RPG душа World Horror также воплощена в присутствии пошаговые бои против врагов и боссов, которые могут внезапно положить конец нашему путешествию, и хотя они не являются главной целью опыта, они все еще представляют неразрывную составляющую опыта. Мобы могут поразить наш HP или нашу психику, или обоих, в то время как наш аватар может рассчитывать на сражение голыми руками или на различные типы оружия, даже удачи, собранные в одном бою. Правила сражений не являются непосредственными и основаны на меню, которое находится на ранней стадии хаотично-дисперсионныйХотя вариантов полно. В течение вашего хода у вас есть определенное количество очков, и каждое действие, от уклонения до прицеливания, до отправки союзника против врага или оснащения оружием, требует различных затрат в зависимости от его сложности или важности. Как только вы выбрали способ использования и заполните соответствующий бар, посвященный составу нашей смены, начинается выбранная последовательность. Можно, например, составить ход, решив прицелиться, а затем начать тяжелую атаку с нашим оружием и с несколькими оставшимися точками, пинающими нашего противника. Опора на магию не влияет на очки действия, но, в зависимости от силы или типа, она может стоить количество очков здоровья или психики (которые называются выносливостью и разумом), это дает дополнительную и мощную стрелу нашему луку, хотя и будет использоваться экономно. Дело решено независимо от нашего выбораДо тех пор, пока вы не столкнетесь с преждевременной игрой во время боя, но не всегда возможно столкнуться с лучшим окончанием тайны в процессе. На самом деле, большинство маленьких приключений, которые нас ждут, могут похвастаться двумя или тремя разные окончанияи решение второстепенных миссий, а также наш выбор имеют решающее значение для достижения наилучшего возможного результата. Каждая завершенная миссия позволяет нам открыть один из пяти замков, которые блокируют наш вход в маяк, получая доступ к заключительному акту игры и давая нам возможность предотвратить полное разрушение вселенной. Игривая составляющая World of Horror, хотя и немного запутанная, оказывается вполне достаточной твердый и пленительный, простой, но функциональный. Хотя основанный на очень классических понятиях жанра, он показывает хорошие вспышки изобретательности и некоторые оригинальные идеи, хотя и не реализованные до совершенства, по крайней мере, на сегодняшний день.

Результат изображения для мира ужасов

Агент Хаоса

Мир ужасов можно отнести к категории RPG-хоррор визуального романа, но стоит упомянуть его душу rogueliteИстинный двигатель игрового опыта. Независимо от режима, который вы выбираете, перед игрой создается серия случайных последовательностей, которые можно извлечь из 200 разных событийОт самых легкомысленных до самых решительных, которые могут существенно изменить темп приключения. Очевидно, что каждая тайна основана на четко определенном начале, развитии и эпилоге, но все «посередине» подвержено разные вариации, По правде говоря, эти случайные события вряд ли будут иметь большое влияние на разрешение дела, и, несмотря на то, что они вставляют с желанием привнести свежесть в каждый начатый «прогон», они не очень успешны в этой задаче, также учитывая тот факт, что несмотря на их большое количество, часто случается так, что оно уже произошло раньше, даже после нескольких часов игры. Учитывая ее природу, игра ставит функцию в качестве дополнительного препятствия для игрока permadeath: игра заканчивается, поэтому приводит к потере любого прогресса или собранных объектов, но сохраняет данные, относящиеся к завершению тайн, всегда показывая нам, какие окончания мы уже открыли для уже решенных. Рассматривая скорость средней игры, можно задаться вопросом, является ли процедурная структура, отмеченная сильной случайностью, лучшим выбором для названия, которое основывает большую часть своего обаяния на повествовании. В целом, хорошо бы подчеркнуть, что Мир Ужаса оказывается, хотя и несовершенным, всегда интересноТакже благодаря разнообразию событий, с которыми невозможно столкнуться, которые, к сожалению, оказываются обоюдоострым мечом из-за вышеупомянутых проблем.

Результат изображения для мира ужасов

Лицо ужаса

Графическое и художественное оформление World of Horror представлено в манере восхитительно встревожен, Буйство цитат не хватает даже визуально, и есть много деталей и положительных моментов, которые показывают замечательную заботу автора, который смог собрать очень производное название ужаса, но в некотором смысле также может быть выделен и признан с силой и легкостью в более богатой и рассеянной инди-сцене. единственный настоящий больной вопрос лежит в дизайне некоторых из древних богов, который не уважает тревожное и отвратительное художественное вдохновение, которое пронизывает остальную часть производства, но скорее представляет этих Лавкрафтовых существ с непривлекательными аспектами и в некоторых случаях даже безвкусными или забавными, сталкиваясь с остальной красотой работы. Тем не менее, представление о 2-битном мире убеждает, показывая себя твердым и в соответствии с тем, что игра хочет представить.

дверь

Что касается письма, World of Horror показывает себя, к сожалению, колеблющийсяТаким образом, демонстрируя интересные, но не очень глубокие повествовательные реплики: автор не обязан быть многословным или дидактическим, а должен расширять и обогащать имеющиеся хорошие идеи, в которых нет надобности, необходимой для эффективного вселения того чувства беспокойства, которое ищут в Название этого типа. Однако в целом, хотя и немного слишком искусственно в разработке террора, охватившего небольшой японский город, почти все тайны показывают интригующую идею который стоит исследовать. В целом, продукт довольно успешен в этом смысле, хотя его использует страх желать осмелиться даже больше, чем он уже делает, оставаясь немного подавленным по сравнению с помещениями.

это

Конец света

Играть в World of Horror сегодня означает, к сожалению, не только отсутствие полного опыта, чтобы быть в игре, ранний доступ, но также сталкиваются с различными ошибки и проблемы от неактуальных до разрушительных. Есть на самом деле многочисленные случаи, когда исполнение названия жестоко прекращается, crashando непосредственно на рабочий стол и приводит к потере всех несохраненных прогресса. Более того, из-за этой проблемы невозможно попробовать какую-либо доступную механику или использовать определенные объекты, что в действительности наносит ущерб общему опыту. Рассматривая неполную природу названия, одного человека, и желая закрыть глаза на незначительные ошибки и глюки, нельзя не отметить серьезные проблемы, которые его мучают, Даже принимая во внимание очень низкую цену, по которой предлагается название, важно учитывать, что в настоящее время мы говорим о производстве не только фрагментированном из-за раннего доступа, но и о гораздо более впечатляющей головной боли. В любом случае, World of Horror, не взлетая и не сдерживая свои первоначальные обещания полностью, наслаждается магнетизм и харизма, которой откровенно трудно сопротивляться, Поэтому все поклонники жанра могут совершить акт веры и совершить опрометчивую покупку, которая, даже перед лицом описанных проблем, несомненно, сделает их счастливыми, если они носят характер рога. Для всех остальных желательно, по крайней мере, подождать, если не полный выход, несколько недель или месяцев, чтобы большинство узлов могло прийти в голову.