Microsoft это был первый более подробно раскрыть свои карты для консолей следующего поколения, которые появятся в конце этого года.

Когда Sony вдохнула свои первые черты, Я написал исследование, что в принципе все еще актуально, но теперь пришло время обновляться благодаря новым сочным новостям, объявленным конкурсом.

Xbox Series X - новая ДНК

Предположения последовали в разные месяцы, и теперь у нас есть подтверждение того, что консоль Microsoft, как и поколение, которое настраивает Sony, будет совместно использовать архитектуру Zen 2 для процессорной части и RDNA 2 для графической части, с графической вычислительной мощностью 12 терафлопс. Давайте рассмотрим некоторые слова.

Xbox Series X

Zen 2 это название первой ревизии архитектуры Zen, представленной AMD на процессорах Ryzen. Те, кто построил компьютеры в прошлом году, смогли оценить их производительность. Серия Ryzen 3000 очень хорошо работает по доступной цене мы рекомендуем себя их покупка для любого игрока, который хочет оптимизировать свои расходы. Нет новой информации о количестве процессоров и частотах использования, но одно можно сказать наверняка: улучшение будет ощутимым с многих точек зрения.

Здесь, хотя мы не смотрим на передний крайКак AMD готова представить в этом году и, скорее всего, выпустит свои ZEN 3s, что принесет дальнейшие улучшения. Поэтому для консолей было решено использовать проверенную, испытанную и испытанную технологию с историей оптимизации и амортизации производственных затрат на попу. Вы не будете сильно скучать, это будет отличной основой для нового консольного цикла.

Где вместо этого мы будем иметь последнее открытие техники в графическом секторе, Архитектура RDNA 2 еще даже не была представлена ​​общественности. Microsoft подтверждает, что в этой архитектуре будут реализованы части микросхем, предназначенных для ускорения расчета трассировки лучей в соответствии со стандартом Direct X. Поэтому вполне вероятно, что они будут выполнять ту же функцию ядер RT, которую Nvidia смонтировала на своих картах RTX, а именно ускорители пересечений лучи внутри структур, которые заключают в себе всю геометрию игры, называемой Bounding Volume Hierarchy.

Луч, чтобы приручить их всех

Рэй Трассинг является чрезвычайно реалистичный способ расчета освещения сцены. Представляя себе взгляд на игровой мир с экрана, для каждого пикселя испускается несколько лучей, которые отражаются от сцены и восстанавливают путь, пройденный светом, на основе точных физических законов. В результате получается гораздо более реалистичное и естественное освещение помещений. Metro Exodus и Control продемонстрировали эту технологию, и знание того, как применить ее ко всем продуктам следующего поколения, является 500-летняя мечта сбылась, Кроме того, предположение, я хочу, чтобы производительность этих ядер для Ray Tracing была в два раза выше по сравнению с текущими картами Nvidia, что является значительным скачком для принятия этой технологии.

AMD подрывает рынок процессоров Intel даже без нанометровых процессоров 7
AMD возвращается в мир консолей, не соскребая дно ствола, но принося свои 90 калибров

Среди прочего, это повторяется несколько раз, как это также улучшит звук, Те же самые методы отскока лучей также могут быть использованы для звуковых волн, собираясь воссоздать позиционный звук гораздо более точным способом. Мне очень интересно это улучшение: представьте себе такого стрелка, как Тарков, сколько он от этого выиграет.

Другой интересный факт касается мощности, выраженной консолью. 12 ТераФЛОП. Единица, которая представляет сколько операций в секунду может выполнить вычислительный блок, Будут ли эти операции полезными или бесполезными, зависит от того, как построена архитектура и как кодируется программное обеспечение.

Для сравнения с миром ПК, карта RTX 2080 Ti, стоимостью более 1200 евро, имеет номинальную мощность 11,7 терафлопс. На типичных рабочих частотах он достигает 14 терафлопс. Тот факт, что консоли нового поколения могут приблизиться к такой мощности, впечатляет предлагаемыми возможностями. Однако у технологии Nvidia есть архитектурные различия, поэтому более справедливое сравнение с чипсетами первого поколения RDNA, которые уже есть на рынке.

Текущий флагман AMX RX 5700 XT достигает 9,8 TeraFLOP при типичных частотах усиления. Новый Xbox, будучи новой технологией, будет иметь не только более грубую силу, выраженную числом, но также и улучшения в эффективности благодаря новой архитектуре. У меня нет воспоминаний о новой консоли, которая может быть более мощной, чем флагманский компьютерный продукт, Надеемся, что AMD представит что-то более высокого класса в период до конца года.

RX 5700 Xt - это карта, которой в настоящее время удается управлять Gears of Wars 5, все на ультра, со 112 кадрами в секунду в Full HD, 78 кадрами в секунду при 1440p и 40 кадрами в секунду в 4k. Когда Microsoft говорит о максимальной частоте кадров 120 кадров в секунду, поддерживаемой консолью и стандартом HDMI 2.1, они достигают производительности, достижимой с помощью этого оборудования, соответствующим образом настраивая детали ... или нет?

Xbox Series X принесет Ray Tracing в мир консоли
Крупномасштабная трассировка лучей, наконец, принесет достойный скачок в трехмерную графику после нескольких лет «постепенных» улучшений.

Не только мощность, но также эффективность и скорость

Il Затенение с переменной скоростью Это еще одна из новых технологий, на сегодняшний день поддерживаемая серией Turing от Nvidia для ПК несколькими парами, что позволяет бесплатно увеличить производительность. Я знаю, что это невозможно. Но результат именно так. Человеческое зрение обладает способностью замечать мелочи только в центре своей линии видимости., Поэтому предполагалось построить алгоритм, способный понизить детализацию частей сцены. Оставляя то, что наш глаз не может различить в более низком качестве, мы экономим вычислительные мощности. В настоящее время технология позволяет получить + 20% к частоте кадров в немногих поддерживаемых играх. Microsoft определяет его запатентованным, поэтому я представляю чрезвычайно эффективный алгоритм в действии. Возможность извлекать каждую каплю полезной силы всегда желательна.

Другие новости тоже интересны. Фантастическая возможность гибернации состояния нескольких игр одновременно, хотя я предполагаю, что она будет занимать много места на SSD, уменьшенная задержка всегда хороша для конкурентных игр, которые благодаря 120fps могут найти новую жизнь даже на консолях ,

поддержка HDMI 2.1 обеспечивает адаптивную частоту обновления и режим низкой задержки даже на консоляхс гораздо большим высокомерием, чем Xbox One X, первая консоль, поддерживающая эту функцию. Поведение простое: частота монитора больше не фиксирована, а становится переменной. Он будет таким же, как кадры, сгенерированные графическим процессором. 90 кадров в секунду? Монитор перейдет на 90 Гц. Это значительно улучшает восприятие беглости игрока. На рынке высокопроизводительных мониторов для ПК появился новый выход: консоли, Есть надежда, что производители телевизоров воспользуются этой возможностью.

В огне много мяса, несмотря на мелкие детали, но все отлично. Наконец, консоль, которая начинается с ультрасовременной и мощной технологической базы. Это, безусловно, будет меньше "loffia", чем нынешняя. Мы с нетерпением ждем ответов Sony, поскольку Xbox Series X, кажется, начинается с новой силой.