FUKUOKA, Япония - (BUSINESS WIRE) - Агентство по делам культуры правительства Японии проводит новую инициативу для японских туристов, которая называется «Инициатива по распространению культурного искусства в Японии в аэропортах и ​​других учреждениях».


Обзор выставки в аэропорту Фукуока

Дата:

С воскресенья 9 февраля по четверг 12 марта, второй год рейвы (2020)

Местонахождение:

Аэропорт Фукуока (г. Фукуока, префектура Фукуока), здание международного терминала 2F Plaza

Содержание:

Выставка, демонстрирующая видеоигру, созданную художником Дэвидом Орейли и включающая тему «Dazaifu»

Официальный веб-сайт:

https://jmadm.jp/en/

В качестве темы Dazaifu в аэропорту Фукуока выставлена ​​работа всемирно известного ирландского художника Дэвида Орейли, лауреата премии «За отличия» на Ars Electronica, одном из крупнейших в мире фестивалей медиаискусства.

Дазаифу, основанный более 1,300 лет назад, был международным городом, который торговал не только через центральную часть Кюсю, но и всю Восточную Азию, что делает его таким важным центром древней Японии, что его называют «западной столицей». Признавая эту историю и культурную ценность соответствующих достопримечательностей, Агентство по культурным вопросам выбрало его в качестве объекта культурного и традиционного наследия в апреле 2015 года.

Мотив художественного произведения - гора Хоман, одна из этих важных достопримечательностей, которая рассказывает историю Дазаифу как международного города, принимающего новые культуры и преображающегося со временем. Гора Хоман почитается как священная гора, на которую спустились боги, защитник Дазаифу, где проводились национальные ритуалы, и священное место для Шугэндо, японского аскетизма. Его различные роли также включали формирование культуры сельского хозяйства и, в средние века, служение в качестве военного поста. Теперь, когда эта разворачивающаяся история признана объектом наследия, она также служит объективом для изучения многогранной истории Дазаифу и его связи с остальной частью Японии, Восточной Азии и даже с миром.

Работа Дэвида Ореилли - игра, которая смотрит на гору как на жизнь. Начиная со слов: «Вы гора». Ты - Бог ». Он побуждает игрока задуматься о природе горы, нашей истории и жизни, как о чем-то симбиотическом, чтобы его почитали и использовали.

Мы надеемся, что этот экспонат вызовет у посетителей интерес не только к горе Хоман, но и ко всему Дазаифу и другим его историческим достопримечательностям. В настоящее время гора Хоман является самой популярной горой Кюсю, поэтому мы приглашаем вас подняться на нее как шанс познакомиться с ценностями, духовностью и чувством красоты Японии.

Агентство по культурным вопросам принимает «Японский распределенный музей медиаискусства», который будет последовательно развернут в 10 японских аэропортах в рамках нового проекта под названием «Японская инициатива по распространению медиаискусства в аэропортах и ​​других учреждениях».

Художники и создатели, представленные на этой выставке, фиксируют культурные ресурсы различных местных культур через новые перспективы в таких местах, как аэропорты, которые служат воротами в эти регионы. Демонстрируя произведения медиаискусства, мы приглашаем посетителей исследовать истинный дух этих культур во время их путешествий.

Краткий обзор выставки аэропорта Фукуока

Тема: Дазаифу
Мотив: гора Хоман
Работа: "Гора"

«Гора» - это симуляционная видеоигра, разработанная Дэвидом Орелли, с небольшим количеством интерактивности от игрока. После запуска игры игрока просят ответить на ряд вопросов, которые OReilly назвал «более психологически агрессивными, чем все, что Facebook хочет знать о вас».

Игра использует этот вход для создания модели горы, плавающей в пространстве, окруженной небольшой сферой атмосферы. На данный момент игре не хватает значительной интерактивности; в то время как игрок может вращать вид вокруг горы и увеличивать и уменьшать масштаб, они никак не могут повлиять на гору. Игра настроена на фоновый режим, когда игрок выполняет другие действия на своем компьютере.

В течение игры гора медленно вращается по мере ускорения времени в течение дневных и ночных циклов и сезонных изменений: игрок увидит, как на горе образуется и тает снег, а растения и деревья растут и увядают. Случайно, гора может удариться обыденными предметами, которые затем внедряются в гору на неопределенный срок. Гора периодически предлагает свои мысли игроку по ходу игры. Примерно через пятьдесят часов, пока игра шла, гора встречает свою судьбу, когда она врезается в проходящую гигантскую звезду, заканчивая игру, после чего игрок может начать игру заново с новой горой.

Эта работа Дэвида Орелли использует формат игры, чтобы задавать онтологические вопросы.

Что такое гора? Даже в академических областях, таких как геология, эта, казалось бы, простая концепция не поддается определению. В масштабе миллионов лет оно постоянно находится в движении, изменяясь ветром, дождем и другими элементами. Биота, покрывающая ее поверхность, заменяется различными периодами жизни, и на протяжении веков представления людей о горах также постоянно менялись.

Знаменитый парадокс соритов спрашивает: «Если удаление одного зерна не превращает кучу в не кучу, то остается ли единственное оставшееся зерно кучей?» Если гора - это только гора из-за сложного взаимодействия составных частей, как это отличается от нашей жизни?

Это странное, практическое произведение искусства приглашает ваше воображение.

Исполнитель: Дэвид Орейли

Дэвид Ореилли - художник, работающий в области дизайна, анимации и видеоигр. Создатель новаторских анимационных фильмов «Пожалуйста, скажи что-нибудь» и «Внешний мир», его кинематографическая работа завоевала множество наград и стала предметом нескольких ретроспектив в международном масштабе. Он работал в качестве сценариста в телевизионных шоу Adventure Time & South Park, а также создал вымышленные видеоигры в фильме Спика Джонса, получившем премию Оскар "Ее". В 2014 году он выпустил свою первую независимую игру «Гора» и в 2017 году выпустил «Все». «Все» завоевало грандиозные призы на выставке A MAZE & Ars Electronica и было названо «Игрой года» по версии WIRED, Polygon, AV Club, The Житель Нью-Йорка и другие. Его трейлер стал первым интерактивным проектом, получившим премию Оскар.

Креативный продюсер: VOLOCITEE Inc.

VOLOCITEE Inc., основанная в 2001 году, является дизайнерской фирмой, которая создает и управляет сообществами, создающими новые ценности, во главе с концептуальным дизайнером / социальным скульптором AOKI Ryuta.

В настоящее время их работа сосредоточена на разработке концепции, разработке сообщества, разработке проектов и развитии бизнеса в области искусства и науки. Они специализируются на разработке нематериальных структур, которые необходимы для создания новых ценностей.

Детали выставки в аэропорту Фукуока

Дата и время: с воскресенья, 9 февраля по четверг, 12 марта, второй год рейвы (2020)
* Время просмотра соответствует времени работы аэропорта Фукуока
Расположение: здание международного терминала аэропорта Фукуока 2F Plaza
Исполнитель: Дэвид Орейли
Креативный продюсер: VOLOCITEE Inc.
Сторонник: аэропорт Фукуока и город Дазаифу
Организатор: Агентство по делам культуры, правительство Японии "Японская инициатива по распространению искусства медиа культуры в аэропортах и ​​других учреждениях в первый год Рейвы"

Контакты

Юкинори Аоки
Отдел по связям с общественностью распределенного музея искусств Японии
yukinori.aoki@dentsu-pr.co.jp

Источник БИЗНЕС ПРОВОД