Ягер, студия, которую он создал Spec Ops: The Line, разрабатывает новый многопользовательский FPS, который будет называться ЦиклВ настоящее время в раннем доступе. Альфа последнего названия была размещена на пар, но на данный момент игра доступна только наEpic Game Storeгде, похоже, он останется эксклюзивным, по крайней мере, в ближайшем будущем. Ягер объяснил, почему он предпочел покинуть платформу Клапан в пользу этого эпического.

В интервью PCGamesN, Джонатан Линдсейисполнительный продюсер The Cycle сказал:

«Мы начали в Steam с открытой альфой и оставались месяцами. Мы играли с растущим сообществом. Когда мы решили перейти на Epic - помните, что мы работаем с Unreal Engine [Графический движок Epic] с 2005 года. Мы были одними из первых в Европе, и мы известны за помощь, которую мы оказали другим исследованиям, касающимся Unreal, - мы не ожидали такой сильной реакции. Мы были одними из первых, кто отправился в Epic, и вели с ними переговоры уже давно ».

«Таким образом, мы не посчитали это [негативная реакция]. Мы оценили это на платформе новорожденного, как В Epic Game Store было бы меньше конкуренции, чем в Steam, С экономической и деловой точки зрения, если мы также примем во внимание наши отношения с Epic, которые, как мы знали, были прочной компанией, операция имела смысл

Очевидно, что игроки очень негативно отреагировали на смену платформы и эксклюзивную политику Epic. Линдси изначально не ожидала ничего подобного, но теперь утверждает, что понимает причины игроков:

"Я этого не ожидал, но сейчас ... я их понимаю. Часть меня, по крайней мере, понимает их. Многие играют с друзьями, а смена платформ затрудняет. Некоторые могут остаться на старой платформе, и это раздражает. Но эти столкновения между «фанатами» тоже в природе человека, это также происходит между Mac и Windows ".

К счастью, говорит Линдсей, команда разработчиков не пострадала от влияния гнева игроков на Epic:

«Вы заметили это в комментариях к нашим видео на YouTube. Гнев в основном направлен на эпическое, Наши прогнозы как по доходам, так и по количеству игроков соответствуют нашим ожиданиям ».

«Steam - это многопользовательская платформа, но также и со многими другими играми. Часто указывалось, что выделяться в Steam будет все труднее. Переход на Epic сработал, как и ожидалось. Самые сложные задачи стоят перед нами, мы должны понимать, чего не хватает при запуске версии 1.0."

Цикл планируется запустить летом. Версия для ПК будет иметь наивысший приоритет, но недавняя инвестиция китайского конгломерата Tencent позволит принести Цикл также на консоли.