В течение последних четырех недель, с 21 января по 11 февраля, Blizzard выпустила для HearthStone новое одиночное приключение, Галакронд пробуждение.

Необходимая предпосылка. Я играю в Hearthstone уже более трех лет, почти совершенно бесплатно (единственная покупка, которую я сделал, - это приветственный набор). Я особенно чутко отношусь к теме F2P и устойчивости игры, не тратя денег. В эти годы, не имея особых рейтинговых амбиций, я оценил предложение игры для тех, кто не хочет тратить деньги. Несмотря на мои действительно слабые способности в карточных играх этого типа, сертифицированные с тех пор, как, когда я играл в Magic в парке с друзьями, я смог достичь 1-го ранга, превосходящего все ожидания. Все это вернется к актуальности в последней части обзора.

Содержание

Давайте начнем с заслугприключение, Пробуждение Галакронда довольно богато, с двумя «книгами», рассказывающими о попытке легиона MALE разбудить древнего дракона Галакрондаи усилия Лига исследователей и Стаи Драконов чтобы остановить неловкие планы плохих парней. Четыре страницы с тремя испытаниями для каждой книги, всего Задачи 24, 12 из которых, те из исследователей, бесплатны. Каждое испытание дает приз, состоящий из уникальных карт, которые нельзя получить другими способами. В конце приключения игрок соберет 35 новых карт.

Что касается сложности, приключение оказывается действительно легко, Я говорю о «сюжетной» версии, очевидно, что героический режим предлагает большие проблемы. Но по сравнению с другими приключениями, в которые я играл в прошлом, он почти не оказал сопротивления. Это не противостоит загадкам Короля-лича или доктора Бум. Он даже не имеет значения воспроизведения «подземелий» Кобольди, Катакомб или Боскотетро; если повторяется, проблемы всегда примерно одинаковы.

Мне понравилось разнообразие предлагаемых задач, Вернулись многие механики, которые характеризовали другие приключения, такие как автоматические действия в битвах между летающими кораблями, взятыми из шахмат Медив, или битвы на картах очень высокого уровня, которые позволяют очень забавные комбинации.

Что касается истории, в этом нет ничего особенного, и я не думаю, что кто-то действительно вкладывал деньги в персонажей. Это карикатуры на героев и плохую классику, посвященные комедии. Два смеются над неловкостью MALE, еще два над Рено, конец. Атмосфера обычная для приключений Hearthstone, легкая, беззаботная, временами сумасшедшая, особенно если на пути мешают плохие парни.

Формат

Причина, по которой я считаю «Пробуждение Галакронда» одним из наиболее актуальных в последние годы, заключается не в его содержании, а, как это ни парадоксально, в его формате. Короче говоря, до трех лет назад, в частности, в Каражане, приключения были мини-экспансиями. Поэтому они предоставляли не только опыт одного игрока, но и уникальные карты, которые нельзя получить другим способом.
Потом пришел Рыцари Замороженного Трона, нормальное расширение, которое впервые было посвящено своему приключению. Единственный игрок, хотя он не только не предлагал уникальные карты, но это было бесплатно, С этого момента формат приключений стабилизировался. Нет больше платных расширений, но бесплатный одиночный игрок связан с обычными расширениями.
Система, просуществовавшая годами, начинает скрипеть с расширением «Гробницы террора» и в итоге рушится вместе с ней. Мы возвращаемся в прошлое, предлагая уникальные платные карты, Тот факт, что половина из них являются бесплатными, не влияет на очевидное изменение курса.

Итак, «Пробуждение Галакронда» - это хорошее расширение?

Несколько мыслей об этом приключении и о том, что оно говорит нам о будущем Hearthstone, кажутся мне важными.

Первое по существу приключения. Уникальные карты - единственная причина, которая оправдывает расходы. Качество приключений, с точки зрения игрового процесса, действительно низкое. Маленькая задача, немного веселья, старые идеи, уже виденные в прошлом, ноль усилий для создания чего-то уникального. Горькое разочарование, так как даже в недавнем прошлом Blizzard он создал очень веселые и инновационные одиночные игры. На этот раз они сели на финальный приз, ожидая дождей денег.

Во-вторых Пробуждение Галакронда представляет собой поворотный момент, После длительного периода, потраченного на опускание стен, отделяющих свободный доступ игрока от реальной игры (следовательно, от соревновательных игр), Hearthstone снова начинает поднимать их. Чтобы получить доступ к платной части этого приключения, мне нужно было сэкономить каждый кусок золота (монету в игре) с момента выхода последнего дополнения. Нет арены, нет пакетов, 2800 золотых монет (47 миссий по 60, одна в день) накапливать с единственной целью разблокировки этих карт.
Несмотря на шутки, которые распространялись после бета-тестирования Hearthstone о выигрыше в природе игры, играть бесплатно даже на хороших уровнях всегда было возможно, и никогда не было так легко, если вы посмотрите на последние несколько лет. Но если мы добавим включение Боевой режимЭто своего рода совершенно бесплатные автомобильные шахматы, в которых даже нельзя тратить деньги, план разработчика кажется ясным. В будущем бесплатно играть на Hearthstone придется перейти на этот режим, Чтобы по-настоящему играть, в стандартном соревновательном формате, вам придется заплатить.