ДУБЛИН– (БИЗНЕС ПРОВОД) –The "Азиатско-тихоокеанская анимация, VFX и видеоигры: стратегии, тенденции и возможности (2020-25)" отчет был добавлен в ResearchAndMarkets.com-х предложение.

Ключевые моменты

  • Объем рынка азиатской индустрии анимации, видеоигр и видеоигр в 86 году составил 2019 миллиардов долларов США
  • Азиатская индустрия анимации и VFX растет со скоростью 2-5% г / г
  • 3D анимация и VFX - самые быстрорастущие сегменты
  • Объем рынка азиатской индустрии видеоигр в 34 году составил 2019 миллиарда долларов США
  • Стоимость производства анимационного фильма в Азии колеблется от 3 до 60 миллионов долларов США.

Глобальные потребители демонстрируют растущий аппетит к увлекательным визуальным впечатлениям высокой четкости. Любителям кино требуются высококачественные постановки с привлекательными визуальными эффектами и реалистичной анимацией, а студии включают в себя больше анимации и кадров VFX в фильмах.

Потребители потребляют более захватывающий контент по каналам, таким как телевизоры сверхвысокой четкости, планшеты и смартфоны, на устройства, монтируемые на голове. Анимация, VFX и игровой контент используются не только на Netflix, Amazon, Hulu и Twitch, но также на YouTube, Twitter и Facebook. С ростом проникновения Интернета и доступа к мультимедийным устройствам клиенты тратят больше времени на потоковую передачу цифрового контента.

Потоковое видео является самым быстрорастущим каналом распространения анимации, где наблюдается двузначный рост, и ожидается, что он будет продолжаться. Этот рост объясняется экспоненциальным ростом числа зрителей онлайн-видео по всему миру.

Спрос на анимацию, VFX и видеоигры увеличился с увеличением количества часов целевого вещания по кабельному и спутниковому телевидению, доступностью недорогого доступа в интернет, проникновением мобильных устройств наряду с растущей популярностью потокового видео.

Кроме того, спрос на анимацию и контент VFX для создания впечатлений от погружения, таких как дополненная реальность и виртуальная реальность, растет в геометрической прогрессии. Быстрое развитие технологий сделало анимацию, VFX и игры доступными для широких масс, и эта отрасль стала одним из самых быстрорастущих сегментов на мировом рынке медиа и развлечений.

Мы все чаще видим анимацию, VFX и производство игр в глобально распределенном режиме. Производственные работы становятся глобальными со странами, а также регионами, предлагающими налоговые льготы, субсидии, финансовую поддержку, региональные низкие затраты на рабочую силу и т. Д. и компании сокращают расходы, создавая предприятия в таких регионах.

Облачные вычисления играют ключевую роль в процессах рендеринга персонажей и моделирования, поскольку облачный рендеринг анимационных фильмов более эффективен и действенен, так как сокращает время и стоимость по сравнению с традиционным рендерингом.

Сервисы облачных игр, которые растут в экспоненциальном темпе, нуждаются в правильной модели ценообразования, чтобы стимулировать принятие и получать достаточную прибыль для платформ и издателей. Наличие недорогих систем микроплатежей позволяет пользователям платить за доступ или загружать небольшие объемы цифрового контента и является ключом для роста рынка онлайн-игр.

Методы, основанные на искусственном интеллекте и машинном обучении, используются для внутриигровой аналитики, привлечения клиентов, удержания, перекрестных продаж, оттока, классификации поведения игроков и т. Д.

Ключевые темы покрыты

Азиатская индустрия анимации и VFX

  • Анимация в азиатских обществах
  • Создание местной индустрии анимации
  • Влияние иностранных анимационных стилей
  • Тенденции в производстве анимации в Азии
  • Анимационные студии в Азии
  • Азиатская анимация и VFX Размер рынка и возможности
  • Сегментация рынка азиатской анимации, VFX и игр по приложениям Industy

Прогноз спроса на анимационный контент для азиатского телевидения

Азиатская индустрия видеоигр

  • Основные тенденции в индустрии видеоигр в Азии
  • Ключевые возможности и стратегии для азиатской индустрии видеоигр
  • Сегменты рынка видеоигр в Азии
  • Размер и возможности рынка азиатских видеоигр

Азиатская индустрия киберспорта

  • Ключевые тенденции в мировой индустрии киберспорта
  • Ключевые возможности и стратегии для индустрии киберспорта
  • Основные прогнозы индустрии киберспорта

Глобальный киберспортивный рынок Размер и возможности

  • Японская анимация, VFX и видеоигры
  • Индийская анимация, VFX и видео игры
  • Китайская анимация, VFX и видеоигры
  • Южная Корея Анимация, VFX & Видеоигры
  • Филиппины Анимация, VFX и видео игры
  • Тайваньская анимация, VFX и видеоигры
  • Вьетнамская анимация, VFX и видео игры
  • Таиландская анимация, VFX и видеоигры
  • Сингапурская анимация, VFX и видеоигры
  • Австралия Анимация VFX & Видеоигры
  • Малайзия анимация, VFX и видео игры
  • Индонезия анимация, VFX и видео игры
  • Российская индустрия анимации, VFX и видеоигр
  • Израильская индустрия анимации, видео и игр
  • Пакистанская анимация, VFX и видеоигры
  • Бангладеш Анимация, VFX и Видеоигры
  • Объединенные Арабские Эмираты Рынок видеоигр
  • Рынок видеоигр в Саудовской Аравии

Для получения дополнительной информации об этом отчете посетите https://www.researchandmarkets.com/r/tnom9x

Контакты

ResearchAndMarkets.com
Лаура Вуд, старший пресс-менеджер
press@researchandmarkets.com
Для работы в офисе EST звоните 1-917-300-0470
Для США / CAN Бесплатный звонок 1-800-526-8630
Для часов работы в офисе GMT ​​+ 353-1-416-8900

Источник БИЗНЕС ПРОВОД