ДУБЛИН– (БИЗНЕС ПРОВОД) –The «Глобальная индустрия анимации, VFX и видеоигр: стратегии, тенденции и возможности (2020-2025)» отчет был добавлен в ResearchAndMarkets.com-х предложение.

Ключевые моменты

  • Общая стоимость индустрии глобальных анимаций, VFX и видеоигр в 264 году составила 2019 млрд долларов США.
  • Большинство сегментов в индустрии анимации растут со скоростью 2-3% г / г
  • Объем рынка индустрии глобальных видеоигр в 100 году составил 2019 миллиардов долларов США.
  • Стоимость производства анимационного фильма колеблется от 20 до 300 млн. Долларов США.
  • Расходы на спецэффекты в процентах от себестоимости составляют около 20-25%

Глобальные потребители демонстрируют растущий аппетит к увлекательным визуальным впечатлениям высокой четкости. Любителям кино требуются высококачественные постановки с привлекательными визуальными эффектами и реалистичной анимацией, а студии включают в себя больше анимации и кадров VFX в фильмах.

Потребители потребляют более захватывающий контент по каналам, таким как телевизоры сверхвысокой четкости, планшеты и смартфоны, на устройства, устанавливаемые на голове. Анимация, VFX и игровой контент используются не только на Netflix, Amazon, Hulu и Twitch, но также на YouTube, Twitter и Facebook. С ростом проникновения Интернета и доступа к мультимедийным устройствам клиенты тратят больше времени на потоковую передачу цифрового контента.

Потоковое видео является самым быстрорастущим каналом распространения анимации, где наблюдается двузначный рост, и ожидается, что он будет продолжаться. Этот рост объясняется экспоненциальным ростом числа зрителей онлайн-видео по всему миру.

Спрос на анимацию, VFX и видеоигры увеличился с увеличением количества часов целевого вещания по кабельному и спутниковому телевидению, доступностью недорогого доступа в интернет, проникновением мобильных устройств наряду с растущей популярностью потокового видео.

Кроме того, спрос на анимацию и контент VFX для создания впечатлений от погружения, таких как дополненная реальность и виртуальная реальность, растет в геометрической прогрессии. Быстрое развитие технологий сделало анимацию, VFX и игры доступными для широких масс, и эта отрасль стала одним из самых быстрорастущих сегментов на мировом рынке медиа и развлечений.

Мы все чаще видим анимацию, VFX и производство игр в глобально распределенном режиме. Производственные работы становятся глобальными со странами, а также регионами, предлагающими налоговые льготы, субсидии, финансовую поддержку, региональные низкие затраты на рабочую силу и т. Д. и компании сокращают расходы, создавая предприятия в таких регионах.

Облачные вычисления играют ключевую роль в процессах рендеринга персонажей и моделирования, поскольку облачный рендеринг анимационных фильмов более эффективен и действенен, так как сокращает время и стоимость по сравнению с традиционным рендерингом.

Сервисы облачных игр, которые растут в экспоненциальном темпе, нуждаются в правильной модели ценообразования, чтобы стимулировать принятие и получать достаточную прибыль для платформ и издателей. Наличие недорогих систем микроплатежей позволяет пользователям платить за доступ или загружать небольшие объемы цифрового контента и является ключом для роста рынка онлайн-игр.

Методы, основанные на искусственном интеллекте и машинном обучении, используются для внутриигровой аналитики, привлечения клиентов, удержания, перекрестных продаж, оттока, классификации поведения игроков и т. Д.

Ключевые темы покрыты

Глобальная индустрия анимации и VFX

  • История и эволюция
  • Отраслевые дифференциаторы
  • Характеристики отрасли
  • Конкурентный ландшафт анимационных студий
  • Глобальная анимация и VFX Размер рынка и возможности
  • Сегментация рынка анимации, VFX и видеоигр
  • Global Animation Studios: распространение и возможности

Сегменты рынка анимации и VFX

  • Сегментация рынка
  • Визуальные эффекты (VFX)
  • Остановить анимацию движения
  • Захвата движения
  • 3D анимационные фильмы

Новые тенденции и будущее анимации и VFX

  • Ключевые прогнозы на будущее

Глобальный телевизионный спрос на анимационный контент

  • Телевизионный анимационный контент по запросу в Европе
  • Потребность в телевизионном анимационном контенте в Соединенных Штатах
  • Потребность в телевизионном анимационном контенте в Азии
  • Потребность в телевизионном анимационном контенте в Южной Америке
  • Потребность в телевизионном анимационном контенте в остальном мире
  • Глобальный телевизионный анимационный спрос

Рынок анимации и программного обеспечения VFX

  • Сегменты рынка анимационного программного обеспечения
  • Рынок 2D анимации
  • Рабочий процесс анимации с использованием пакета 2D-анимации
  • Анализ ключевых программ для 2D-анимации
  • Рынок 3D анимации
  • Анализ ключевых игроков на рынке 3D-анимации и программного обеспечения VFX
  • Анализ ключевых программ для 3D-анимации и VFX
  • Программное обеспечение японского производства аниме
  • Собственные 3D-программы анимационных студий
  • Сотрудничество между Animation Studios и софтверными фирмами

Создание анимации и контента VFX

  • Рабочий процесс создания контента в 2D-анимации
  • Расчет сроков создания контента в 2D анимации
  • Цифровая обработка в 2D-анимации
  • Рабочий процесс создания контента в 3D-анимации
  • Хронология рабочего процесса 3D производства
  • Управление производством анимации
  • Облачные вычисления в анимации и рабочий процесс VFX

Динамика аудитории

  • Маркетинговые стратегии для анимационных студий
  • Стратегии для успешных анимационных фильмов
  • Профиль студии 3D-анимации: Pixar

Экономика анимации и VFX

  • Распределение доходов по каналам распределения
  • Маркетинг для выставки анимационного контента
  • Экономика анимации Авторские права

Руководство по настройке анимационной студии

  • Инвестиции, необходимые для создания анимационной студии
  • Специализированные инвестиции в оборудование и программное обеспечение
  • Использование облачных вычислений для конкурентного преимущества

Управление студией анимации и видеоигр

  • Основные проблемы концерна
  • Формулирование долгосрочной стратегии

Аутсорсинг анимационного контента

  • Оффшор Производство компьютерной анимации
  • Драйверы

Глобальная индустрия видеоигр

  • Ключевые тенденции в мировой индустрии видеоигр
  • Ключевые возможности и стратегии для индустрии видеоигр
  • Гипер персонализация для искусственного интеллекта, машинного обучения и глубокого обучения для видеоигр
  • Сегменты рынка видеоигр
  • Глобальный рынок видеоигр Размер и возможности
  • Рынок облачных игр и возможности

Глобальный рынок киберспорта

  • Ключевые тенденции в мировой индустрии киберспорта
  • Ключевые возможности и стратегии для индустрии киберспорта
  • Основные прогнозы индустрии киберспорта
  • Глобальный киберспортивный рынок Размер и возможности

Региональный охват

  • Европа анимация, VFX и видео игры
  • Северная Америка Анимация, VFX и Видеоигры
  • Азиатско-Тихоокеанская анимация, VFX и видеоигры
  • Африка анимация, VFX и видео игры
  • Ближневосточная анимация, VFX и видеоигры
  • Анимация Латинской Америки, VFX и видеоигры

Упомянутые компании

  • 2 минуты Студия
  • 20th Century Fox Анимация
  • 2dlab
  • 3 анимации медведя
  • 3 Eye Group
  • 3-D Revolution Productions
  • 37 Interactive
  • 3d холст
  • 3D Imaging
  • 3da2 анимационные студии
  • 3Dimension
  • 3DMX
  • 3DVision
  • 4.21 Productions
  • 422 Юг
  • 44 Toons
  • 4K Media
  • 5 минут
  • 6 волн
  • 9You
  • Эллис Продакшн
  • Большая Злая Корпорация
  • Производство
  • Проект - Анимационные Студии
  • Квадратное Развлечение
  • Фотографии A-1
  • А-1 Производство
  • Фильм
  • Ака мультфильм
  • A3 Estudio
  • ААА: Анимация Искусство графика аудиовизуальная
  • Аардман Анимация
  • AB Film Distributors
  • ABC TV
  • Abraxas Entertainment
  • Abrepalermo
  • Академия интерактивных развлечений
  • Ace & Son Moving Picture Co., LLC
  • Achtoons
  • Акме Анимация
  • Act3animation
  • ACTAS Inc.
  • Действие Synthse
  • Activision Blizzard
  • проницательность
  • Фильм Адама Уокера
  • Адам 3D
  • саман
  • Adobe System Inc.
  • Aenima
  • ... и более 1,650 XNUMX!

Для получения дополнительной информации об этом отчете посетите https://www.researchandmarkets.com/r/gwxj4d

Контакты

ResearchAndMarkets.com
Лаура Вуд, старший пресс-менеджер
press@researchandmarkets.com
Для работы в офисе EST звоните 1-917-300-0470
Для США / CAN Бесплатный звонок 1-800-526-8630
Для часов работы в офисе GMT ​​+ 353-1-416-8900

Источник БИЗНЕС ПРОВОД