С приходом Warcraft III Reforged была надежда увидеть, что индивидуальные игры, столь популярные в оригинальной игре, вернутся к жизни. Те игры, из которых идеи DOTA 2 и, следовательно, Лига легенд. Но новое решение, принятое Blizzard, разрушило эти надежды.

Дом программного обеспечения действительно изменил политика допустимого использования, Начнем с того, что использование защищенных авторским правом сторонних материалов в пользовательских играх будет запрещено. Это означает, как было указано на форумах Метельчто старые нестандартные игры, такие как Anime Fight, DBZ Tribute или Pimp My Mario, нельзя перенести в Reforged.

Такая политика довольно распространена в наши дни. Другие разработчики также просили не использовать сторонние материалы в модах мастер-класса Steam, как это произошло с Creative Assembly для Total War. Это не помешало пользователям создавать тематические моды «Властелин колец» или «Игра престолов».

Однако самая интересная часть новых правил находится в разделе о владении матчами, который будет эксклюзивным для Blizzard. Это дает разработчикам возможность делать что-либо с пользовательскими играми, даже удалять их, если они сочтены неуместными.

Такое отношение к «цензуре» также довольно широко распространено, но в доме Blizzard эти правила могут иметь и другое происхождение. Фактически, благодаря эксклюзивной собственности Blizzard может предотвратить воспроизведение персонализированных игр Reforged на других системах. Короче говоря, если новая Dota когда-либо выйдет из этого ремейка, у нас не будет другого случая Dota 2. Не без Blizzard, способного заработать на этом, по крайней мере.

Рана Доты все еще открыта. В конце концов, Blizzard увидела рождение одного из самых успешных жанров последнего десятилетия на своих платформах, а затем стала свидетелем конкуренции, Клапан до и Бунт тогда получайте огромную прибыль.

Компания сохранила эту позицию, несмотря на то, что ведущий дизайнер Warcraft III: Reforged, Мэтт Моррис, заявил, что новый редактор откроет огромные возможности для игроков. «Мы сделали все возможное, чтобы дать больше возможностей тем, кто хочет создавать персонализированные игры» - заявил он.