Паранойя: счастье обязательно РПГ, сеттинг которой характеризуется ужасающим антиутопическим будущим, в котором часть человечества живет под постоянным контролем цифрового глаза и ужасного ИИ, называемого Дружественный Компьютер, у этого дружелюбного, к сожалению, очень мало.

Видеоигра взято из известной RPG 80-х (точнее 1984) и любопытство хочет, чтобы создатели той же игры связались с инди-студиями Черный трилистник и цианид для помогите составить проект видеоигры. Это искренне берет от оригинала и окружающую среду и тот небольшой штрих английского черного юмора, который никогда не повреждает для такой работы.

Будет ли «Паранойя: счастье обязательно», несмотря на то, что он на 36 лет раньше предыдущего, останется верным духу оригинала и адаптируется к современности? Давайте узнаем вместе с этим обзором.

Ролевая игра того времени была во многом вдохновлена ​​научно-фантастическим романом под названием «Побег Логана», из которого также был снят фильм. Видеоигра, возможно, по воле создателей, оставляя ее максимально верной своему изобретению или, что более вероятно, из-за отсутствия желания действительно создать что-то инновационное, он никоим образом не отдаляется от оригинальной работытаким образом оставляя игрока с горьким чувством наличия дежавюса.

обзор паранойи
Дружественный Компьютер во всем его «великолепии»

В Паранойе человечество вынуждено жить в, казалось бы, райском утопическом месте, где люди взаимодействуют друг с другом, движимые желанием выполнять определенные задачи, навязанные искусственным интеллектом, «Дружественным компьютером». Но люди никогда не задают вопрос о том, почему они вынуждены подчиняться. Внутри тревожных коридоров альфа-центра, места, где люди находятся в плену, в точности повторяется лицемерный дух этого образа жизни: «Счастье обязательно».

В этом конкретном мире игрок играет роль «Устранителя неполадок», одного из многих клонов, которые работают в полиции и преследуют цель угнетения каждого гражданина с применением репрессий, блокируя любые возможные признаки девиантного поведения, присутствующего в обществе. Паранойя, на самом деле, это не только название игры, но и постоянное ощущение, которое ощущает геймер, общаясь и взаимодействуя с NPC. На самом деле игра никогда не гарантирует, с кем вы имеете дело, и поэтому вы никогда не можете доверять тому, с кем сталкиваетесь. Вероятно, это чувство тревоги, которое преобладает, также является лучшей частью видеоигры, учитывая, что каждый диалог обогащает роль работы.

Повторное соединение нас точно по ролевому вопросу, каждое действие или разговор, которые предпринимает игрок, неизбежно влечет за собой последствия, которые могут быть как хорошими, так и плохими: через наши »Дружелюбный компьютер«На самом деле, мы приходим постоянно судят по AI, Если он считает, что действия, которые мы совершаем, являются подрывными и, следовательно, опасными для целей общества, технологический монстр на мгновение не колеблется, чтобы убить нас, что неизбежно приводит нас к необходимости начать игру заново, используя нового персонажа. К счастью, игра не такая мрачная: разработчики добавили (хотя в некоторых ситуациях это не является действительно необходимым) типично «британской» иронии, способной ослабить напряжение, которое можно было почувствовать в названии.

обзор паранойи

К сожалению, из действительно интересных элементов для целей этого обзора я не нахожу больше ничего, и с этого момента я должен с грустью сосредоточиться на том, что не так с названием RPG Black Shamrock и Cyanide. Учебное пособие по игре уже начинает показывать некоторые недостатки работы: с помощью довольно схематичных объяснений, которые не приводят к чему-то столь конкретному, мы узнаем о навыках, которые присутствуют в игре, о том, как зарабатывать очки. опыт, как открыть инвентарь (просто нажмите «I» для доступа) или как увидеть карту персонажа (как и в инвентаре, клавиша, которую нужно нажать, будет «C»). Ничего такого инновационного, уже виденного и испытанного в миллионах ролевых игр.

Диалоги, которые являются фундаментальной частью игрового процесса игры, за исключением некоторых небольших исключений, фокусируются в основном на постоянных контрастах между персонажами, которые, однако, не приводят к эффективному выбору реакции, полезной для сюжета. Единственная возможность, которую мы имеем, - это нажать кнопку «продолжить», надеясь, что диалог скоро закончится, и пытаясь понять, что происходит. Я тоже помню что Паранойя в настоящее время доступна только на английском языкечто может быть сдерживающим фактором для тех, кто плохо понимает язык.

К сожалению, система выбора миссий также повторяется: в основном игрок вынужден преследовать цели, отсоединенные, но очень похожие друг на друга, навязанные дружественным компьютером: принять назначение, расследовать и искать возможных подозреваемых, найти виновника, убить преступника и, наконец, собрать награды. Во всей этой хаосовой ситуации наш роботизированный мозг может взаимодействовать с окружающей средой и решать, если он считает, что существуют угрозы, устранить других решателей, возможно, для подозрений, которые на самом деле не имеют под собой оснований. Карта непредсказуемости, однако, уравновешивает игру.

обзор паранойи
Боевая система представлена ​​на фотографии

Реальный фокус игры, однако, заключается в боевой системе: каждая миссия, по сути, требует от нас борьбы, но управление ими на некоторых этапах может быть довольно неприятным, а также вводящим в заблуждение новичков жанра. Сражения фактически ведутся в режиме реального времени, и для нападения на врага необходимо использовать четыре решателя. Управление партией сложно, так как координирует и налагает определенные команды на группу для атакиВероятно, также из-за недостатка внимания разработчиков к поиску пути. Однако, если вы используете второстепенного персонажа индивидуально, все может измениться, и вы сможете выиграть битву.

В видеоигре также есть небольшие мини-игры, связанные с фазами взлома: мини-игра, в которой случайные буквы опускаются сверху вниз, которые нужно нажимать в режиме реального времени (стиль героя гитары) в течение небольшого периода времени, чтобы разблокировать что-либо. К сожалению, и здесь нет ничего чрезмерно инновационного, и это не побуждает игрока попробовать титул.

Паранойя: Счастье обязательно, это упущенная возможность, которая показывает, насколько сложно превратить хорошую бумажную RPG в видеоигру. Все идеи для создания потенциально интересного заголовка были все там, но, к сожалению, из-за ряда неправильных выборов, вероятно, из-за плохого опыта разработчиков, игра не может поцарапать и сделать себя интересной. Вероятно, в этом также и желание сделать его чрезвычайно верным оригинальной работе, не пытаясь сделать что-то действительно инновационное. Для тех, кто заинтересован в покупке игры, в настоящее время она доступна через панель запуска Epic Store. вы Steam также выйдет в ближайшее время.