Мир литературы - это бесконечный источник вдохновения

Bookbound Brigade - игра, разработанная итальянским Цифровые сказки в пределах рода Metroidvania.

Вместо одного главного героя у нас есть группа героев под нашим командованием: Связанная Бригада. Вместо того, чтобы брать на себя ответственность за них по отдельности, они группируются в формирование и будут действовать компактно. В бригаде было уделено много внимания: графический аспект удовлетворителен, стиль персонажей и их анимация позаботились, их голоса отчетливы и узнаваемы даже в разгар битвы. Их формирование динамично, вращается, изменяется, адаптируется к сценарию. Я никогда не устану забавно наблюдать за элементами бригады, стараясь не уронить никого, кто находится за краем платформы.

Повествование и сеттинг игры несколько оригинальны, хотя они абсолютно не в фокусе названия: литературный мир находится в хаосе, и вам нужно найти Тома, Том Фолиантов, главную книгу, чтобы все вернуть на свои места. Итак, вот что бригада и многие неигровые персонажи, которых мы встречаем, - литературные и исторические персонажи, чьи личности изменились в результате литературного хаоса. Вегетарианец Дракула, супер-линкор королева Елизавета и другие, у кого есть больше. Внутри игры есть энциклопедия, которая позволяет нам узнать всех персонажей, как они были на самом деле исторически и что было изменено в игре.

Обучайте и развлекайте в одном пакете

Отличный способ выдвинуть на первый план более или менее известных персонажей и сделать их известными даже тем, кто никогда о них не слышал. Тон остается легким, речи персонажей современны, линии современны: я лично все оценил, но я убежден, что кто-то с несколько сомнительными вкусами мог бы считать его «съеживающимся», термин, которым в настоящее время злоупотребляют и вне контекста большую часть времени ,

Всякий раз, когда вы подходите к краю, вы увидите такие шедевры. Личность, которая источает персонажей, очень велика.

Мы говорим о метроидании, поэтому мы можем ожидать сочетание разведки, платформера и битвы, все в линии прогресса, которая дает нам новые навыки, чтобы разблокировать несколько частей карты. Я ожидаю это немедленно: Бригада переплетов ценится в общем виде и лучше, чем сумма ее частей. Запчасти, на которые стоит потратить несколько слов.

Сломанная Метроидвания

Одним из клише этого жанра является наличие единого большого взаимосвязанного мира, который разблокируется по мере развития приключений. В Bookbound Brigade вместо этого у нас будет четыре отдельных мира. Они не являются линейными и подчеркивают исследование игрока и органическое открытие, но повествование диктует ход. Всякий раз, когда вы застреваете из-за пропущенного обновления, игра говорит вам, в какой мир идти, чтобы продолжить. С одной стороны, это можно рассматривать как принуждение, но я считаю, что вместо этого оно хорошо соответствует ритму игры. Наличие отдельных миров может привести к значительным разочарованиям, так как игроку приходится делать практически треть предположений при попытке. И в любом случае игра никогда не ставит точку на карте: игрок всегда является последним игроком, и если он не помнит точную точку, где был нужен тот или иной навык, он может легко потеряться.

Карта Bookbound Brigade является общей: вы можете видеть только макет макро-условий и их взаимосвязь, в то время как все детали оставлены на усмотрение игрока. Более подробная карта, возможно, помогла бы слишком много, поскольку понимание того, как комната на самом деле соединяется с другими, является частью проблемы. Я несколько раз терялся, но я приписываю это больше своей усталости, чем чему-либо еще: исследовательская часть работает в любом случае. Награды за исследования используются для повышения производительности вашей Связанной бригады, чтобы позволить ей как можно более гладко противостоять концу игры.

Формирование Башни Бригады
У Связанной Бригады есть различные доступные формирования, полезные и в сражении и в разведке. Многие навыки связаны с конкретными формами.

Во время ваших путешествий вас прерывают секции платформы, головоломки и драки. Головоломки вращаются вокруг простых манипуляций с окружающей средой, но они никогда не бывают настолько простыми, что являются лишь помехой. Тем не менее, большинство задач являются платформенными, и игра демонстрирует здесь некоторые недостатки. Система управления немного жесткая, и иногда мешает система управления физикой Связанной бригады: несколько раз я оказывался на платформе, потому что какой-то элемент группы находился в невидимом столкновении. Самый большой недостаток, однако, заключается в ответе команд: была переменная задержка ввода. Моменты кропотливой реактивности чередовались с другими, где проходило слишком много миллисекунд.

200 Гц и не используйте их

Кстати, я заметил, что на 30 и 60 кадрах в секунду у вас лучшие результаты для команд. Если вы оставите игру бесплатной, чтобы перейти к пределу игрового дисплея, как у моего 301 Гц Z200, некоторые команды на самом деле не записываются. Я надеюсь, что это будет решено в фазе выпуска, так как улучшенная текучесть усиливает все ценные анимации Связанной Бригады. Только в одном конкретном случае была полная незащищенность команды: я считаю, что Бригада с переплетом имеет худшую механику в своем роде.

Есть также некоторая проблема, граничащая с разочарованием по неправильным причинам. Начиная с середины игры, вы должны использовать свои специальные навыки для преодоления многочисленных препятствий. Все они потребляют определенное количество энергии, которое заряжается очень медленно: поэтому есть несколько мертвых времен, ожидающих этого благословенного перезарядки. Существуют улучшения, которые ускоряют его, но даже они не могут полностью устранить этот дефект. За исключением этого, тесты никогда не требуют кропотливого времени, они не больны и чертовски трудны, но они знают, как предложить правильную степень сложности, которая расширяется в ходе приключения. Переключение между различными формациями, даже на лету, и умение использовать правильные навыки по порядку - это всегда хороший способ побудить игрока и получить вознаграждение после освоения. Препятствия «убивают» вас на месте, возвращая вас в последнюю область безопасной земли, но большой запас жизни Связанной бригады допускает большую погрешность.

Перечень бригад
Связанная бригада будет сильно расти по ходу игры. Обновления теоретически необязательны, но я нашел их практически необходимыми для управления эндшпилем без лишних усилий.

Запутанные кулачные бои

Сражение - более слабая сторона игрового предложения Bookbound Brigade: Bound Brigade слишком ограничена в бою. Большая часть вашей огневой мощи исходит от специальных атак, которые могут быть выполнены с помощью комбинаций задних и передних клавиш, которые я никогда не находил настолько удобными, что они могут быть выполнены быстро в бою. Зарядка с опущенной головой не всегда является лучшим решением, и понимание момента, когда лучше атаковать, может дать вам отличную руку на заключительных этапах. С другой стороны, боссы были несколько разочаровывающими, поскольку они либо страдают от продолжительного простоя, либо слишком губчатые. Несколько из них были боссами-загадками, которых я оценил за изобретательность, но они были недостаточно развиты в аудиовизуальной части, что делало битву гораздо менее эпичной, чем могла бы быть.

Аудиовизуальная книжная бригада приятна. Персонажи хорошо характеризуются и анимированы, как и враги. Обстановка красочная и легко читаемая, даже если в ней мало индивидуальности, за исключением нескольких областей. В целом они очень чистые, с небольшими деталями: только в нескольких случаях украшения на нескольких уровнях глубины затеняют некоторые элементы платформера, но никогда по-настоящему критично.

Подводя итоги, 15 часов, которые были необходимы, чтобы увидеть финал, а не закончить его на 100%, прошли приятно. Первая Metroidvania Digital Tales является базовой, но хорошо структурированной. Единственные недостатки в боях и управлениях не очень плавные, но они не влияют на пакет. Если вы охотитесь за Metroidvania с итальянской подписью, дайте нам глаз.