4K, HDR, трассировка лучей и тому, кто имеет больше: выдвигать технологии, и видеоигры становятся все более и более захватывающими для просмотра, но есть одна вещь, которая хромала годами, частота кадров.

Фил Спенсерруководитель подразделения Microsoft Xbox, да эспрессо о заявлении о своем стремлении к прорыву в игровой индустрии с разработчиками, которые больше внимания уделяют частоте кадров, чем разрешению:

Мы никогда не ограничивали разработчиков тем, что они хотели, с 60 кадров в секунду на Xbox 360 до 4K при 60 FPS на Xbox One X. Мы достигли уровня, когда игры выглядят фантастически, но всегда есть возможности для улучшения. Я хочу, чтобы наши игры были такими же красивыми, как и игры. До сих пор мы не достигли этой цели главным образом потому, что процессоры не находятся на том же уровне, что и графические процессоры, и поэтому невозможно предложить стабильную частоту кадров, переменные обновления и другие вещи, которые мы хотим сделать.

Но, заглядывая в будущее, мы сосредоточимся больше на том, как воспринимаются игры, а не просто на увеличении количества пикселей.

Действительно, в новом поколении это было бы удивительно по крайней мере, 60fps фиксированной в любой ситуацииот самых мирных до самых разрозненных. с надеждой Xbox Series X и игровой рынок в целом будет выглядеть в том же направлении, что и Фил Спенсер.