С приближением следующего поколения консолей в быстром темпе нормально видеть увеличение заявлений, связанных с этим. Последний говорит бывший босс Студия интерактивных развлечений Sony World Wide Studio, Shuhei Yoshidaна страницах Денгеки П.С.Японский журнал видеоигр. Ёсида говорил о разработке игр на PlayStation 5, Вот некоторые выдержки:

«Эра PlayStation 3 была самым сложным периодом за всю 25-летнюю историю Sony Interactive Entertainment. Это действительно выдвинуло на первый план трудности разработки игры. PlayStation 4 была создана с учетом извлеченного урока. [...] Вы не можете сосредоточиться на создании игр, когда трудности с разработкой оборудования становятся препятствием. Нам нужно оборудование, облегчающее создание игр, чтобы мы могли тратить больше времени на его разработку. Это было то же самое для PS4, но PS5 развивает эту идею. Я слышал, что многие разработчики игр для PlayStation 5 говорят, что создавать программное обеспечение на аппаратном обеспечении проще, чем когда-либо.

Это может гарантировать более высокую производительность, возможно, более высокое качество, так как разработчикам, по его словам, не придется концентрировать слишком много времени или тратить слишком много энергии на разработку и решение любых аппаратных проблем. Как всегда, только время даст нам ответы.