Мы никогда не прекращаем говорить о PT «Играбельный тизер» был, по сути, тизером Бесшумный Hills режиссер Хидео Кодзима что никогда не увидит свет. Игрок должен был пройти через петлю несколько раз в коридоре, предпринимая определенные действия для продвижения вперед. В конце концов, если бы все было сделано правильно, игроки могли бы выйти на улицу и кратко взглянуть на город и главного героя игры, Норман Ридус, моддер однако он взял на себя обязательство и сумел исследовать город. И эта область, замеченная только на короткое время в конце опыта, огромна и очень детальна.

Ланс Макдональд создал видео, которое вы можете увидеть ниже, где показана панорама, скрытая от глаз большинства игроков.

В ПТ двери в коридоре соединяют игрока с другими картами, каждая из которых имеет собственный идентификационный код. Эти карты, как правило, являются другими коридорами, каждый немного отличается. Это создает иллюзию бесконечного коридора. Макдональд изменил часть кода, чтобы первая дверь игры перенесла игрока в район города, который был виден в конце. Эта область имеет свой собственный идентификатор и фактически отображается в реальном времени в конце игры.

Удивительно видеть уход и детали вставлен в часть карты, которая, по идее, в любом случае не подлежит исследованию. Большая часть этого контента, например припаркованные машины, небольшие растения, заборы и мусор, даже не видна игроку или на короткое время издалека во время финальной сцены.

Эта область никогда не предназначалась для изучения игроком и не имеет столкновения. Это означает, что моддер падает на поле, как в классических багах Bethesda. Однако в этом случае падение не бесконечно. Лиза, злой призрак, который преследует вас в коридоре, появляется и убивает игрока, восстанавливая игру. Следовательно, похоже, что разработчики создали событие на случай, если игрок столкнется с этой ошибкой. Чтобы обойти это, Макдональд внес дополнительные изменения в игру и заставил персонажа плавать, позволяя ему исследовать Silent Hill содержится в PT