Самые тревожные ужасы скрываются в нашем разуме. Усыпленные воображаемым с бесконечным потенциалом, они оплодотворяют в утробе души, царапают и царапают стену реальности, уводя нас в пропасть безумия. Чистый ужас, сильный от могучего коня, который едет, кошмар, влияет на нашу оборону, питает страх, делает нас параноиками и хрупкими, ставит под сомнение мир вокруг нас, Ничто не может быть более ужасающим, чем то, что покоится в глубине души, признак того, что реальная опасность находится внутри нас. Фигура IT он прекрасно воплотил эту концепцию, используя страхи своих жертв, чтобы сделать их своими, и самые эффективные сцены книги Кинга находятся именно в невысказанных, в неуказанных воплощениях, настолько ужасающих видениях, что они могут разрушить здравомыслие маленького Джорджа Денбро в доли секунды, не объясняя, что на самом деле видел ребенок. Ужасающий Xenomorph Нарисованный гением Гигера пугает, но именно в сценах, в которых мы до сих пор не знаем, что это за Ностромо, его присутствие невыносимо, потому что оно отражает опасность, не поддающуюся определению, не усваиваемую. Короче говоря, это страх неизвестного который создает гигантскую сеть, которая создает и усиливает все другие формы страха. Детский страх перед темнотой, страх перед смертью, страх перед незнакомцами - все это относится к концепции боязни того, что не известно, что не понято.

Результирующие изображения для Blair Witch ps4 "

Проект Ведьма из БлэрСчастливый американский фильм о 1999, который много играл с напряжением зрителя, мешающим ему видеть определенные вещи, заставляющим напряженность расти не столько на основе прыгать от страхаили с внезапными событиями и немедленным увеличением громкости (которое мы могли бы сократить до простого Booh! неожиданно), но пытаясь распространить различные элементы, которые привели его к развитию страха, чувство беспокойства, которое затем достигло бы кульминации только в финале с настоящий ужас, Техника найдены кадры это увеличивает реализм того, на что мы смотрим, очевидно, предлагая это как простой и нефильтрованный репортаж документального фильма, так и не законченного, снятого несчастными мальчиками-жертвами ведьмы. Название по Команда Блубер и отредактировано Lionsgate Games не следует за подвигами прародителя (или его «продолжением» 2016), но использует воображаемое, созданное, чтобы дать новую жизнь историям о Блэр-ведьме. Конечно, есть и ссылки на фильм, в то же время, пытаясь создать продукт с четко определенная идентичностьХотя верен оригинальной работе.

c

Особый день

набор два года спустя факты, которые имели место в проекте The Blair Witch, игра ставит нас на место Эллис ЛинчБывший полицейский, который участвует в поисках маленького Питера Шеннона, потерянного в лесу Черных холмов. При помощи своего доверенного пса Пули, квест Эллиса происходит в глубине леса, шаг за шагом открывая его огромные секреты. Очевидно, что, хотя есть другие люди, которые ищут Питера, вскоре контракты с группой теряются, продолжая нашу миссию только при поддержке нашего четвероногого партнера. Благодаря помощи Bullet мы можем прочесать область, добраться до скрытых объектов и найти следы, которые могут раскрыть драгоценные ключи к положению несчастного ребенка в гонке со временем, которая очень быстро требуется сумасшедший и отчаянный поворот, Открытие небольшого лагеря позволяет нам получить самый важный объект приключения: камеру, способную манипулировать окружающей средой, Обнаружив красные коробки, разбросанные по игровой зоне, и перемотав ленту вперед или назад, можно войти в контакт с объектами, присутствующими в фильмах. Запертую дверь в нашем мире можно открыть, просмотрев фильм, который показывает ее широко открытыми, путь, заблокированный упавшими деревьями, можно освободить, перемотав ленту, на которой запечатлен точный момент аварии. Неожиданный элемент игрыкоторый изначально вступает в противоречие с превосходным реализмом, в котором игре удается погрузиться в нас, но оправдывается природой места, в котором мы находимся, и который обеспечивает интересное сокращение динамических головоломок опыта. Поэтому название состоит в том, чтобы бродить по лесу, сталкиваться с его абсурдными правилами, пытаясь спасти не только маленькую Шеннон, но и нашу шкуру. Там нет реальных вспышек или новостей в игровом процессе и есть заусенцы как на управление некоторыми сессиями головоломки, часто слишком упрощенными, и на темп игрыкоторый, хотя и имеет ограниченную продолжительность, не всегда может придать правильный вес ситуациям, в которых он сталкивается, останавливаясь на одних, спеша на других. Кроме того, игровая структура служит больше, чем что-либо, чтобы подтолкнуть игрока к продолжению и обнаружению, слой за слоем, история Эллиса и его путь в лесу. Поэтому потенциал игры, несомненно присутствующий, поэтому не используется в полной мере и часто оставляет такие хорошие идеи: идеи.

Результирующие картинки для игры "Блэр ведьм"

Призрачные истории

Таким образом, стержень, на котором вращается весь опыт Блэр Ведьмы больше на повествовании, чем на геймплееИ действительно, в этом смысле есть большая приверженность. Атмосфера 90 лет сразу окружает нас благодаря мобильному телефону Эллиса, который воспроизводит звуки и экраны культовой Nokia той эпохи. Помимо того, что вы можете принимать или отправлять телефонные звонки и читать сообщения, связанные с сюжетом, просматривая меню, вы можете встретить три разные мини-игры, первые две - пародии на Snake и Space Invaders, а третья представляет T-Rex Runner, мини-игру Хром играбелен при отсутствии интернета. Элемент, который усиливает погружение и играет роль как в самой истории, так и в более аксессуарном, но все же очень желанном. Камера, очевидно, является цитатой из фильма 99, и ей тоже удается игривый и атмосферный элемент одновременно, Лес Черных Холмов представляет различные области, более или менее обширные, пытаясь дифференцировать производственные ландшафты, не цепляясь за единую перспективу. В этом смысле название работы, удается предложить достаточно разнообразия для местоположения, которое вряд ли может предложить различные идеи. Я пытаюсь сломать темп в лесу дальше воспоминание Эллис, персонаж из прошлого, который совсем не радужный. К сожалению, если первые работают над тем, чтобы продемонстрировать некоторую динамику, связанную с его неудачным браком, те, которые должны очерчивать фон персонажа, слишком мягки, злоупотребляют клише, слишком злоупотребляют, не интригуют и даже немного фуори луого, пытаясь пойти и бросить больше (низкого качества) мяса на огонь. Этот аспект сталкивается с хорошей атмосферой, которая создается друг в друге, давая разрез персонажу, который пытается углубить его, но на самом деле делает его более пестрым, еще одной жертвой очень конкретной, но также и очень очевидной концепции ужасов. , Эффективных моментов и хороших идей не хватает (хотя различные повороты все очень предсказуемы), и в ранние часы игра также чрезвычайно интересна в некоторых отношениях, но как только узлы приходят в голову и приближаются кфинал безвкусноигра неизбежно теряет эмаль, показывая слабость также в написании, которая не полностью бросает вызов опыту, но, безусловно, сильно его наказывает.

Результирующие картинки для игры "Блэр ведьм"

"Вы регистрируетесь?"

Считал бюджетная ценана что это предлагается, технически Блэр Ведьма оказывается более Sufficiente, Там нет панорамы, чтобы оставить вас в оцепенении и, в общем, игра пронизана определенной шероховатость моделей ma отличная работа над аудио (при поддержке убедительного чтения) и построение игрового мира удается создать убедительную и захватывающую атмосферу, хотя и с небольшим количеством мазка из-за их собственной технические ограниченияКак спорадические глюки и иногда очень плохие визуальные элементы. Художественный сектор колеблется, но удается дать некоторые проблески, достойные внимания. Различные ссылки на Проект Блэр Ведьм помогают в этом смысле, не заставляя продукт двигаться в слишком замкнутом направлении, но довольно эффективно сопровождая его от начала до конца.

wp

FFWD

Блэр Ведьма это название, которое не полностью убедитьИ все же этого не следует избегать. Зная, что делать, возможно, даже имея возможность играть другие названия команди, не смотря на игру со слишком высокими ожиданиями, можно смело дать производственному шансу возможность не обжечься, Блэр Уитч каким-то образом умудряется быть чем-то большим, чем просто сумма его частей, и поэтому может порадовать тех, кто любит этот вид производства, очень трудно убедить тех, кто просто хочет присмотреться к этому жанру, возможно, потому что они являются поклонниками произведения, от которого он берет свой сигнал. хорошие идеи и хорошо выстроенная атмосфера ослаблена определенной лежащей в основе «ленью», которая, кажется, очерчивает не слишком безопасное развитие работы, с которой он столкнулся, хромая прямо на последней сессии, которая предает ожидания мощного закрытия, которое могло бы дать большее смысл к пути к тому же. в то время как пропустить укус необходимо сделать запоминающуюся историю и оставить титул, который вряд ли надолго останется в памяти игроков, Блэр Уитч остается титулом с определенным шармом, который едва достигает достаточности.