Через год после третьей главы серии, серия Darksiders снова в центре внимания с новой главой разработанный на этот раз Airship Syndicate, Команда состоит из бывших участников поздних Vigil Games, в том числе известного американского карикатуриста Джо Мадурейра. Таким образом, после почти десятилетия Джо возвращается к «рулю» франшизы, на этот раз перенося его в совершенно другой жанр, чем классический боевик Zelda. Первая существенная разница с предыдущими главами начинается именно здесь, учитывая, что Darksiders Genesis - это Hack'n 'Slash с изометрической проекцией. Но поехали с порядком. По сути, игра поддерживает типичный подход рыцарской саги, но на этот раз в центре событий будут Конфликт и Война, призванные восстановить равновесие после битвы за Эдем, которая привела к полному истреблению расы Нефелимов. В ответ Люцифер вызвал самых сильных и могущественных демонов, пообещав им богатство и силу с целью противодействия Балансу и посадки палок в колесо Арсо Консиглио и двух рыцарей.

Darksiders Genesis

Мы, конечно, не сталкиваемся со сложным и многослойным сценарием, отнюдь нет: рассказываемые события полны клише, а временами даже банальны. В отличие от предыдущих глав с открытым миром, Darksiders Genesis состоит из выбираемых миссий в области под названием The Void, в которой вы можете улучшить свои движения или продвинуть историю, поговорив с Самаэлем. В центре хаба вы можете выбрать, на какой сложности вы хотите пройти этапы, всегда контролируя рекомендуемый уровень и уровень двух всадников апокалипсиса. В конце приключения, которое длится около 20 часов, открывается апокалиптическая сложность. Нет режима Новая игра плюс, но он как бы присутствует, потому что можно сохранить все улучшения и попытаться победить даже самые агрессивные версии врагов. С этой точки зрения, Darksiders Genesis оказывается очень воспроизводимым, и если вы считаете, что объекты, о которых идет речь, очень полезны, вот что последняя разработка Airship Syndicate открывает новое измерение в чувстве вызова. Два рыцаря сильно отличаются друг от друга и обладают уникальными способностями, к которым добавляются улучшения в полностью настраиваемом дереве навыков и без каких-либо ограничений. Три параметра, которые можно улучшить, - это Здоровье, Атака и Гнев, которые можно активировать, вставив ядра в соответствующие места. Последние бывают двух типов: вторичные и первичные. Помещение ядра в слот той же категории дает вам соответствующий бонус, который увеличивает рассматриваемый стат для обоих персонажей, но максимальные значения мощности можно изменить, экспериментируя и создавая новые конфигурации в любое время, не слишком беспокоясь о сделанном выборе. в этот момент, поскольку ни один из них не является окончательным, и вы можете менять свое мнение так часто, как захотите. Ядра можно улучшать до третьего уровня, убивая существ одного типа и соответственно улучшая их характеристики. Помимо глобального улучшения уровня Конфликта и Войны, активируются некоторые пассивные и функциональные модификаторы навыков.

Помимо канонических этапов приключения, в игру вступают арены, полезные как для улучшения ядер и сбора новых, так и для усиления двух гонщиков. Арены - это классические закрытые зоны, где вы должны стрелять во все, что движется, волна за волной, до полного исчезновения врагов этой области. Чем лучше время и бонусы, тем выше оценка, благодаря которой можно получить полезные награды. Конфликт намного мощнее на расстоянии и имеет приличный диапазон пуль, полезных для одновременного управления большим количеством врагов, в то время как Guerra, как мы уже знаем, больше подходит для ближних столкновений и наносит большой урон более сильным противникам. В Darksiders Genesis можно играть как в кооперативном, так и в одиночном режиме, переключаясь с одного персонажа на другого в любой момент. В дополнение к инструментам атаки, War and Conflict вскоре овладевают некоторыми полезными гаджетами как в бою, так и для разрешения некоторых экологических головоломок. Таким образом, здесь смена жанра, предпринятая с помощью Darksiders Genesis, никоим образом не подрывает прочные корни прошлого, демонстрируя, таким образом, большую универсальность саги, которая может изменить кожу, не теряя при этом своей идентичности. Говоря технически, Darksiders Genesis довольно хромает: хотя типичный комический стиль серии поддерживается художественно, некоторые элементы немного грубоваты и не очень вдохновлены. короче говоря Darksiders Genesis подтверждает себя отличным представителем серии, несмотря на ее побочный характер; грех только для технического сектора, не совсем идущего в ногу со временем, к истории, которая, хотя и начинается с интересных предпосылок, в конечном итоге оказывается тривиальной и очевидной.