Через год после третьей главы серии, серия Darksiders снова в центре внимания с новой главой разработанный на этот раз Airship Syndicate, Команда состоит из бывших участников поздних Vigil Games, в том числе известного американского карикатуриста Джо Мадурейра. Таким образом, после почти десятилетия Джо возвращается к «рулю» франшизы, на этот раз перенося его в совершенно другой жанр, чем классический боевик Zelda. Первая существенная разница с предыдущими главами начинается именно здесь, учитывая, что Darksiders Genesis - это Hack'n 'Slash с изометрической проекцией. Но поехали с порядком. По сути, игра поддерживает типичный подход рыцарской саги, но на этот раз в центре событий будут Конфликт и Война, призванные восстановить равновесие после битвы за Эдем, которая привела к полному истреблению расы Нефелимов. В ответ Люцифер вызвал самых сильных и могущественных демонов, пообещав им богатство и силу с целью противодействия Балансу и посадки палок в колесо Арсо Консиглио и двух рыцарей.

Darksiders Genesis

Мы, конечно, не находимся перед сложным и многослойным сценарием, отнюдь не так: рассказанные события полны клише, а иногда даже банальны. В отличие от предыдущих глав открытого мира, Darksiders Genesis структурирован по выбору миссий в области, называемой Пустотой, из которой вы можете улучшить свои ходы или продвинуть историю, поговорив с Самаэлем. В центре ступицы вы можете выбрать, какую сложность вы хотите преодолеть на этапах, всегда сохраняя рекомендуемый уровень и уровень двух всадников апокалипсиса под контролем. В конце приключения, которое длится около часа 20, апокалиптическая сложность разблокирована. Режим «Новая игра плюс» отсутствует, но он как будто присутствует, поскольку можно сохранить все обновления и попытаться преодолеть даже самые агрессивные версии врагов. С этой точки зрения, Darksiders Genesis оказывается очень воспроизводимым, и если вы считаете, что рассматриваемые объекты очень полезны, вот последнее усилие Синдиката Дирижабля обеспечивает новое измерение для чувства вызова. Два рыцаря сильно отличаются друг от друга и обладают уникальными способностями, к которым добавлены некоторые улучшения в полностью настраиваемом дереве навыков без каких-либо ограничений. Три параметра, которые можно улучшить, это Health, Attack и Wrath, которые нужно активировать, вставив ядра в соответствующие места. Существует два типа: вторичный и первичный. Поместив ядро ​​в слот той же категории, вы получаете соответствующий бонус, который увеличивает соответствующую статистику для обоих персонажей, но значения максимальной мощности можно изменить, экспериментируя и создавая новые конфигурации в любое время, не слишком заботясь о сделанном выборе. в этот момент, поскольку ни один из них не является окончательным, и вы можете передумать столько раз, сколько пожелаете. Ядра могут быть улучшены до уровня три, убивая существ одного типа и, таким образом, улучшая их статистику. В дополнение к глобальному улучшению уровня Конфликта и Войны, активируются некоторые пассивные и функциональные модификаторы навыков.

Помимо канонических этапов приключения, в игру вступают арены, полезные как для улучшения ядер и сбора новых, так и для усиления двух гонщиков. Арены - это классические закрытые зоны, где вы должны стрелять во все, что движется, волна за волной, до полного исчезновения врагов этой области. Чем лучше время и бонусы, тем выше оценка, благодаря которой можно получить полезные награды. Конфликт намного мощнее на расстоянии и имеет приличный диапазон пуль, полезных для одновременного управления большим количеством врагов, в то время как Guerra, как мы уже знаем, больше подходит для ближних столкновений и наносит большой урон более сильным противникам. В Darksiders Genesis можно играть как в кооперативе, так и в одиночку, переходя от одного персонажа к другому в любое время. В дополнение к инструментам атаки, War and Conflict вскоре овладевают некоторыми полезными гаджетами как в бою, так и для разрешения некоторых экологических головоломок. Таким образом, здесь смена жанра, предпринятая с помощью Darksiders Genesis, никоим образом не подрывает прочные корни прошлого, демонстрируя, таким образом, большую универсальность саги, которая может изменить кожу, не теряя при этом своей идентичности. Говоря технически, Darksiders Genesis довольно хромает: хотя типичный комический стиль серии поддерживается художественно, некоторые элементы немного грубоваты и не очень вдохновлены. короче говоря Darksiders Genesis подтверждает себя отличным представителем серии, несмотря на ее побочный характер; грех только для технического сектора, не совсем идущего в ногу со временем, к истории, которая, хотя и начинается с интересных предпосылок, в конечном итоге оказывается тривиальной и очевидной.

комментарии

risposte