Недавно на рынке появилась Stadia, и, несмотря на обещания Google, платформа была довольно бурной.

Запуск Stadia начинается с нескольких ложных шагов, но чем недоволен пользователь? Одна часть связана с сокращенным списком названий, но соучастником является также обнаружение пользователя, т.е. Stadia не запускает свои заголовки 4k на собственном 60fps.

Те, кто пробовал игры, теперь знают, что платформа для генерации разрешения в 4k заставит игры работать с более низким разрешением, чем обещанное, а затем увеличит их до 4k. Этот аспект привел в ярость многих игроков в сообществе и в социальных сетях, несмотря на технические характеристики Стадиа, по данным Google, объявила об обратном.

В ответ игрокам Google сегодня выпустил 25 в ноябре документ, который ребята из Eurogamer опубликовали в статье, где он отвечает о разрешении ценных бумаг. Заявление, опубликованное Google, отвечает на вопрос, почему многие игры, например Destiny 2, не работают на максимальных настройках, в отличие от того, что обещали вице-президент Google и глава Stadia Фил Харрисон.

Ответ Google подтверждает способность сервиса запускать игры на максимальных настройках без проблем, но разработчики игр должны гарантировать высокую производительность на Stadia, а не на разработчиках той же Stadia.

«Stadia транслировалась на 4K и 60 FPS», - пишет Google. «И это включает в себя все аспекты нашего игрового графического конвейера: графические процессоры, кодировщики и Chromecast Ultra, которые обеспечивают передачу 4k на 4k TV с соответствующим подключением к Интернету. Разработчики, которые делают игры для Stadia, прилагают все усилия, чтобы предложить лучший потоковый опыт для каждой игры. Как видно на всех платформах, это включает в себя различные методы для достижения наилучшего общего качества. Мы даем разработчикам свободу получать лучшее качество изображения и частоту кадров на Stadia, и мы впечатлены тем, чего им удалось достичь в первый день ».

«Мы ожидаем, что многие разработчики и в большинстве случаев продолжат улучшать свои игры Stadia. А поскольку Stadia живет в наших дата-центрах, разработчики могут быстро вводить новшества, предлагая еще лучший опыт напрямую, без необходимости исправлений или загрузок игр ».

Судя по заявлениям, которые вы только что прочитали, кажется, что ответственность и, следовательно, обещания, данные Харрисоном в отношении качества обслуживания, ложатся не на Stadia, а на разработчиков, которые создают для платформы. Конечно, это правда, что способ, которым игра используется в окончательном виде, определяется разработчиком, но в то же время это подчеркивает недостаточную осведомленность и контроль качества со стороны Google для ее названий запуска.

Что вы думаете о проблеме? Вы также заметили эти детали, используя Stadia? В то же время вы слышали, что Cd Projekt Red хочет вставить микротранзакции в многопользовательском режиме Cyberpunk 2077?