Gamerome состоялся в четверг 14 и в пятницу 15 ноябрявыставка, посвященная, в частности, разработчикам и «рабочим». Мы не говорим о потребительском мероприятии, а скорее о серии целевых и полезных конференций для тех, кто уже занят (или хотел бы быть) в сложной задаче создания, разработки и продажи видеоигры. Именно по этой причине в нашем резюме, разделенном на две части (нажмите здесь для первой части), вы найдете только те встречи и информацию, которая, я считаю, будет интересна для более широкой аудитории.
Больше не будем говорить, давайте перейдем к тому, что мы видели (и слышали).

Intellivision Friend Hands-On

Если накануне Ханс Иппиш, президент Intellivision Europe, объяснил нам видение компании, на этот раз встреча была нацелена на то, чтобы впервые и исключительно коснуться Intellivision Amico. К сожалению, из-за недопонимания, практическая работа была невозможна. Мы все еще могли видеть консоль и некоторые из названий (о которых мы ничего не можем сказать) в разработке. На данный момент игры, над которыми работает Intellivision, являются 17. Идея состоит в том, чтобы создать программу, которая позволяет пользователям каждую неделю иметь новую игру. Кроме того, конечно, чтобы сделать консоль доступной для запуска с различными уже включенными заголовками.
Не будет платы за победу в играх, не будет никаких микротранзакций или каких-либо подписок. Еще раз, Ханс Иппиш был ясен: только игры, только местное развлечение. Как раньше.
«Мы могли бы реализовать другие функции, такие как Netflix, например, но детям стало бы трудно управлять, возможно. Мы хотим, чтобы Друг использовал игру, остановись "сказал Иппиш.
Как уже написано в первом резюме, я не знаю, как этот «старомодный» подход может принести свои плоды. Однако я желаю искренней удачи всей команде!

Gamerome

Neverwinter Nights Game Ретроспектива с Доном Даглоу

После того, как Ян Ливингстон, то Gamerome дает нам возможность провести час с другой бесспорной легендой нашего сектора: Дон Даглоу!
Класс 1953, Дон Даглоу является одним из абсолютных пионеров этого сектора. Если Ян Ливингстон вошел в игровой мир только позже, Дон Даглоу родился и вырос с видеоиграми, начав с того, что был программистом самых первых текстовых игр (70 лет) для таких устройств, как Apple II. На протяжении многих лет 80 нанимается Mattel в качестве программиста для Intellivision.где он начинает устанавливать свои первые вехи: фактически, он - первая видеоигра, которая использует несколько снимков камеры и ракурсов (Мировая серия бейсбол, 1983), а также его первая РТС в истории видеоигры (Утопия1981). Затем он нанял EA, создав первые два спортивных титула (World Tour Golf, Эрл Уивер Бейсбол, 1984-87).
Проходят годы, и Дон решает начать свое дело основал Stormfront Studios. И именно с Stormfront Studios Дон достигает окончательного освящения.
В 1991 публикуется Neverwinter Nights, первая MMORPG с графическим интерфейсом в истории. В 1993 это очередь Stronghold, первого RTS с графикой 3D.
Однако именно на Neverwinter Nights он решил задержаться, рассказав нам анекдоты и мнения, относящиеся к тому периоду. Например, его страсть к D & D была фундаментальной. Если существует общий разделитель между всеми пионерами и легендами нашей отрасли, то этот общий разделитель (я нарушаю равновесие), я думаю, это могут быть Dungeons & Dragons. Даже Ян Ливингстон не мог не упомянуть об этом. Кто знает, сколько бы игр было меньше, если бы D & D никогда не существовало ... но давайте вернемся к нам. Таким образом, отправной точкой стал мир (в частности, Забытые Царства) D & D. Однако было трудно выбрать город, с которого нужно начинать: многие из них уже использовались, например, например, Уотердип, и так много уже было сказано об обстановке, персонажах, истории территории. Повествование было бы очень ограниченным и «принудительным» в этих случаях. Поэтому Дон искал город, который уже существовал, но не был слишком тщательным: вот как Невервинтер смог стать (возможно) даже более известным, чем Уотердип.

Gamerome
Затем Дон задал себе вопрос: «Почему мы преуспели там, где другие потерпели неудачу?» И вскоре после этого был дан ответ. Ответ, который, вероятно, содержит все лучшие советы, данные во время конференции.
Прежде всего он подчеркнул важность адаптации уже существующего графического движка Gold Box (с которым он уже был знаком), не создавая еще один с нуля. Отсюда первое предупреждение тем, кто настаивает на том, чтобы начинать с нуля под предлогом того, что хочет «все контролировать»: «Контроль - ничто, если риск слишком высок»Таким образом, предлагая программистам использовать графические и программные движки, уже проверенные и «безопасные».
Другая жемчужина, безусловно, более «концептуальная» и философская, мы находим ее в подходе, с которым Дон говорит, что столкнулся с новыми технологиями и внезапными изменениями:
«Перед лицом новых условий мы всегда сдались, мы никогда не пытались их колонизировать. Старые технологии не могут быть применены к новым технологиям, но должны быть в состоянии экстраполировать все возможные новые события "На этот раз программистам предлагается сосредоточиться как на мобильных устройствах, так и на виртуальной реальности.
Дон наконец «бросил вызов» всем программистам и дизайнерам, присутствующим в комнате, с ясным и прямым вопросом: "Каким уроком вы хотели бы поделиться в этой комнате с разработчиками видеоигр в 2049?"
Встреча с Доном Даглоу была, без тени сомнения, лучшей во всем Gamerome со всех точек зрения. Новатор, бесспорный гений и, прежде всего, отличный коммуникатор. Постоянные аплодисменты.

Gamerome

Награды Gamerome - Работает на Xsolla

Я не мог закончить резюме с призами, присужденными во время Gamerome.
Лучшее техническое достижение досталось Крошечные деньги;
Лучшее художественное достижение и лучшее из витрины они пошли в самый итальянский Try 'n Cry;
три личности, представленные в Зал славы GameromeКейт Эдвардс, Ян Ливингстон и Дон Даглоу;
Специальные наградыи наконец Хидэтака "SWERY" Суэхиро и Икуми Накамура.

С этим я действительно верю, что это все. Я благодарю сотрудников и пресс-службу Gamerome за предоставленную нам возможность внимательно следить за этим фантастическим событием. Если Италия становится все более важной в этом секторе, заслуга также заключается в подобных инициативах.

комментарии

risposte