Gamerome состоялся в четверг 14 и в пятницу 15 ноябрявыставка, посвященная, в частности, разработчикам и «рабочим». Мы не говорим о потребительском мероприятии, а скорее о серии целевых и полезных конференций для тех, кто уже занят (или хотел бы быть) в сложной задаче создания, разработки и продажи видеоигры. Именно по этой причине в нашем резюме, разделенном на две части, вы найдете только те встречи и информацию, которая, по моему мнению, будет интересна для более широкой аудитории.
Больше не будем говорить, давайте перейдем к тому, что мы видели (и слышали).

Intellivision Friend: возвращение к основным корням игр

На этой встрече Ганс Иппиш, президент Intellivision Europe, проиллюстрировал будущее и цель ДругНовая консоль исходящая 10.10.2020.
Серия слайдов начинается с утверждения, которое на самом деле «против течения», - утверждение, на котором основана вся концептуальная работа, стоящая за новой консолью:
«Есть 200 MLN от хардкорных геймеров, но есть 3 MLRD от казуальных геймеров».
Поэтому цель Amico состоит в том, чтобы обратиться к той части общества, самой большой, которая играет только и исключительно как случайное времяпрепровождение. Чтобы сделать это, согласно Intellivision, мы должны вернуться (как следует из названия к конференции) к корням видеоигры. Простое и интуитивно понятное управление, много геймплея и немного излишеств. Цель состоит в том, чтобы предложить немедленное и универсальное весельепытаясь вернуть социальность в центр опыта, собирая друзей и семью в одной комнате, держа в руках одни и те же джойстики.
Я не могу сказать, насколько реалистичен этот формат. Очевидно, мы желаем Гансу и всему Intellivision желаемого успеха.

Pride Run и LGBTQ + в видеоиграх

Иван Вентури, Мауро Копета и Джакомо Гуччинелли рассказали о совершенно новом (и много говорили о) Pride Run для аудитории Gamerome. Мы уже хорошо это знаем: помимо хороших отношений с Иваном Вентури, наши Fraws недавно говорили об этом в своей рубрике «Игры WTF». Несмотря на опоздание (предыдущая конференция закончилась поздно), нескольких минут, которые я засвидетельствовал, было достаточно, чтобы подчеркнуть и повторить некоторые важные моменты.
Первое: динамику, с которой разработчики чаще сражались, говорили: «Прекрасная игра, хорошая идея, у вас есть полная поддержка ... но мы не говорим об этом». Неожиданно, итальянская пресса - та, которая говорила об этом больше всего.
Второе: некоторые компании и, в частности, некоторые люди делают великолепную демонстрацию дружелюбного отношения к геям только тогда, когда нужно зарабатывать на видимость или экономически. Без именования характерен случай компании, которая с одной стороны финансирует Гордость знаменитого английского города; с другой стороны, через известную видеоигру, владельцем которой он является, он сообщает, что не хочет говорить о Pride Run, потому что она «нишевая и малоинтересная». Вилти и лицемерие слились воедино.
Третье: фрукты в части первых двух заключены в (грустное) предложение, которым Иван Вентури закрыл конференцию: «Понятно, что среда видеоигр не готова к такой динамике».
Я могу только согласиться с Иваном, но «ободрить» его по вопросу: вероятно, не только среда видеоигр не готова.

Увеличение разнообразия и включение на рабочем месте

Gamerome придавал большое значение социальным вопросам, и, по крайней мере, для меня была открыта открытая дверь. На этом совещании была рассмотрена дискриминация на рабочем месте, особенно в отношении женщин. Руководили конференцией Меа Нилимаа, Мари-Клэр Исааман (генеральный директор организации «Женщины в играх»), Кейт Эдвардс и итальянка Микаэла Романини, основательница организации «Женщины в играх Италии» и директор по событиям Gamerome.
Затронутая динамика, к сожалению, обычная: неравенство в заработной плате, неспособность стремиться к чрезвычайно важным ролям и тенденция относиться к женщинам с меньшим «профессионализмом», чем их коллеги-мужчины. Все докладчики сообщили об этом поведении, рассказав о несчастном опыте, который они лично испытали.
Меа Нилимаа, например, сказала, что ушла из известной компании после того, как отказалась платить ей ту же зарплату, что и коллега-мужчина, который выполнял ту же работу.
Кейт Эдвардс, с другой стороны, вспоминала, как ее начальник и коллеги воспринимали ее, особенно в начале ее карьеры, почти так, как будто ее навыки стоили меньше.
Однако суть ясна: сегодня существуют различные формы дискриминации в отношении женщин, особенно на рабочих местах. Долг прогрессивного общества (или, если мы хотим, просто гражданского) состоит в том, чтобы эти различия стали лишь увядшей памятью. В этом направлении справедливо подчеркивается важность образования и, прежде всего, индивидуальной ответственности. Лично я не мог не подчеркнуть важность и необходимость политического инструмента, единственного, который параллельно культурному и индивидуальному может реально изменить какую-то грязную и ретроградную динамику. Докладчики согласились со мной по этому вопросу, не скрывая своего недоверия к текущей политической ситуации. Как их винить.

Gamerome

Сила игры с Яном Ливингстоном

Если я опоздал на конференцию по Pride Run, то просто потому, что на сцене была легенда о видеоиграх и развлечениях: Ян Ливингстон!
Класс 1949, Ян Ливингстон рассказал о своей страсти к развлечениямего первые шаги в этой области и, наконец, как ему удалось добиться успеха.
Как одержимый D & D игрок, Ливингстон начинает писать первые журналы, посвященные фантастическому миру и ролевым играм. Затем он основал Games Workshop, с которой он стал единственным дистрибьютором D & D в Великобритании. Заслуживает внимания анекдот, касающийся банка, который предоставил ему первый фундаментальный кредит: «Пока я показывал ему проект и говорил с ним о монстрах, феях и т. Д., Он смотрел на меня как на собаку, смотрящую телевизор. Очарован, но ничего не понимая ».
Роль дистрибьютора, однако, начинала ему близка, и, благодаря сотрудничеству с Citadel, Ян решает создать свой собственный IP: Warhammer. Отсюда один из первых советов Яна для разработчиков видеоигр: стать владельцем вашего контента. Не продавайте свои идеи немедленно, не просто предоставляйте услуги.
Дебют Яна в мире видеоигр происходит с Eidos, издателем первого Tomb Raider. И именно подтвердив важность нашего любимого средства массовой информации, Иан завершил свою конференцию: видеоигры могут продвигать историю, физику, управление и многозадачность. Через видеоигру можно и нужно учиться. Не забывая, что с помощью видеоигры людей с ограниченными возможностями можно развлекать, как никогда раньше. Захватывающим, я не отрицаю, является заключительное видео ассоциации Особенный эффект- организация, которая заботится о том, чтобы каждый получил игровой опыт.

Gamerome

Вот почему Gamerome - Day 1 - это все, вкратце со второй и последней частью.

комментарии

risposte