Сага о Чувство долга За эти годы было несколько взлетов и падений. Сказать, что в последний период бренд переживал не счастливый момент, было бы настоящим эвфемизмом. это Call Of Duty: Modern Warfareпоэтому играет роль вдвойне фундаментальныйС одной стороны, он призван стать новой отправной точкой для поклонников саги, а с другой - переломным моментом в прошлом, знаменующим начало новой эры для всей франшизы. Неудивительно, что эта глава Call Of Duty носит название одной из самых популярных саг, которую большинство пользователей считают недостижимой в других главах.

Однако сейчас я чувствую себя уверенно: Infinity Ward удалось, хотя и с некоторой неопределенностью, вернуть сериал во славу прошлого, дав нам этот Call of Duty, который каждый поклонник ждал, Этот рисунок сильно из атмосферы этого Modern Warfare из далекого 2007: не футуристические или исторические условия, а нынешняя война во всей ее жестокости.

Захватывающая сельская местность

Давайте начнем с анализа Кампании этого Call Of Duty: Modern Warfare, с твердой предпосылкой, что он представляет собой элемент действительно действительный e хорошо сделанный, На этот раз ребята из Infinity Ward смогли создать увлекательный, полезный и захватывающий опыт. История, которую эта новая глава стремится рассказать, что-нибудь кроме света, Деликатные предметы обрабатываются с висцеральным подходом, сырой и прямые: есть террористические акты, камикадзе, химическое оружие и освободительные конфликты, поддерживаемые местными повстанцами. Прослеживая историю (и мучения) вымышленного государства Урзикстан, Infinity Ward конечно не пощадили и, учитывая качество конечного продукта, это актив, который еще не сделал этого. Тогда настоящие моменты большой эмоциональный заряд, в котором выбор сильно пострадал, но необходим для выживания, и действительно сырые ситуации, которые вызывают печально известную Нет русского современной войны 2.

Чувство долга

Строго говоря об уровне качества, это Call Of Duty: Modern Warfare совсем не разочаровывает, Каждая миссия Кампании чрезвычайно увлекательна и стимулирует, а общий результат находится на очень высоком уровне. Затем настройки были разработаны немного по-другому: на самом деле у нас больше нет только линейных маршрутов, и в некоторых ситуациях нам нужно по крайней мере работать, чтобы понять, какой путь выбрать. Ничего особенно инновационного, но это заметное решение, которое способствует улучшению окружающей среды. Мы говорим, для всех целей, о кампании Ottima что, не создавая спойлеры, он обладает всеми полномочиями, которые останутся запечатленными в сердцах многих поклонников. И это несмотря на свою короткую продолжительность, а не трудности Нормальный бродит по часам 6-7.

Спустись в поле

Del Многопользовательский отсек Call Of Duty: Modern Warfare, о которой мы уже говорили в наш предварительный просмотр, которая охватывала бета-версию прошлого месяца. Очевидно, что поскольку это законченная игра, необходимо расширить обсуждение, остановившись на характерных особенностях модальности, на которых неизбежно концентрируются усилия разработчиков и интересы сообщества. Первое, что нужно повторить, это доброта дизайн карты мысли в явном разрыве с прошлым. Карты характеризуются Разнообразие и один множество деталей снятие с охраны. У человека больше нет ощущения, присутствующего вместо этого в последних главах, что он находится в большом стерильном пространстве с одним punto critico где сосредоточено большинство игроков. В отличие от игровых площадок преобладают вертикальностьпредоставлена ​​возможность быстро взобраться на элементы сценария. Добавьте к этому возможность открывать и закрывать практически любую дверь (оставляя неприятные сюрпризы для вражеской команды) и возможность остальное оружие в углах крыш, чтобы атаковать, не подвергая себя слишком сильному вражескому огню.

Чувство долга

В этом Call Of Duty большие карты, следовательно, не являются дисперсионными, и в то же время карты с уменьшенными размерами предлагают смешные моменты и безумный. Действительно приятным сюрпризом являются ночные карты, которые еще больше разнообразят игровой процесс: внутри них легко увидеть, но также можно увидеть, особенно при наведении на противника. Быть уверенным нейтрализовать противника, не стреляя вслепую, оказывается основополагающим для достижения победы. Еще одна сила, на которой сфокусировался Infinity Ward в этом году, - Индивидуализация оружия и тому характеристика персонажа. Выберите, что использовать - например, оптику, футбол или огнестрельное оружие - удары значительно на игровой процесс. Каждый аксессуар, который мы надеваем на свое оружие, дает бонусы, но в то же время малус, такой как более низкая скорость движения, большая отдача или медлительность в прицеливании, просто для примера. Само собой разумеется, что именно игрок, исходя из своего стиля игры, должен персонализировать с предвидением его собственные атрибуты, чтобы определить строить отлично и подходит для любой ситуации.

Чувство долга

Что касается настройка нашего солдата, мы можем выбрать три привилегия использовать три разных killstreak и полевые обновления, Из умение которые активируются после определенного времени восстановления. Представить некоторые привилегия детали, такие как та, которая дает бонусы непосредственно оружию, или та, которая преобразует все серии убийств в очки, особенно полезны в командных режимах. Или привилегия "специалист«Прямое наследие Modern Warfare 3, которое дает нам три привилегия дополнительные после первых четырех убийств за счет killstreak, У нас, как обычно, различные режимы выбирать из. Есть классические, такие как Team Deathmatch и Free For All, и другие, которые представляют настоящие новости, Среди них нельзя не упомянуть два самых удачных на мой взгляд: Перестрелка e Земная война.

Первый состоит из коротких игр 2vs2 на маленьких картах, с оружием, случайно распределенным между двумя командами. Поэтому мы должны применять разные подходы в зависимости от ситуации, каждый раз думая о том, что может быть лучшим способом противостоять врагу. Смешно и захватывающийБез сомнения об этом. С другой стороны, «Земная война» - это командный режим, включающий множество игроков на одинаково обширных картах, в которых вы можете перемещаться с любым типом транспортного средства. Также присутствует возможность возрождения у товарищей по команде, Эксперимент, направленный на сбор наследия конкурента Поле бояв этом году отсутствует в апелляции, но в то же время ему удается иметь оригинальную черту, которая убеждает и, прежде всего, развлекает. Короче говоря, мультиплеер этого Call Of Duty: Modern Warfare колоссальный, богатый по содержанию, стимулирующий и веселый. Единственный комментарий, который я могу сделать, - это шаг назад Infinity Ward по поводу мини-карты, которая была повторно, Радость для давних поклонников, чуть меньше для тех, кто (как и я) нашел этот смелый выбор творческая азартная игра, что в конце концов не собирался влиять на игровой опыт.

Спецоперации, как жаль

Анализируя вместо Spec Opsне требуется много, чтобы понять, что при ближайшем рассмотрении они составляют единственно верный Ахиллесова пята этого Call Of Duty, хотя начинаю с прочного фундамента. Разблокируемые сразу после завершения Кампании, они представляют собой прямое продолжение последней с альтернативными героями. Нам нужно создать команду из четырех человек, в которой каждый призван играть совершенно другую роль, с различными способностями и оборудованием, которые используются совместно с мультиплеером.

Чувство долга

Все эти убедительные предпосылки они потеряныоднако на практике: карты настолько обширны, но одинаково пусты, и враги втягивают нас без какой-либо логики, приходя со всех сторон с единственной целью окружить нас. Даже цели не выделяются своей оригинальностью, сводя себя к переходу к определенной точке или выполнению определенного действия. Конечно, нет недостатка в забавных моментах, но эта возможность, безусловно, может быть использована лучше, чем, к сожалению, не может выразить его потенциал в полной мере.

Технически безупречна

Мы закрываем обсуждение разговорами о техническом секторе. Разработчики с помощью этого Call Of Duty: Modern Warfare сделали свою работу действительно замечательный, Во-первых, освещение было организовано таким образом, виртуозный: чередование света и теней дает памятные моменты, особенно в определенных миссиях Кампании. Игра постоянно на 60 FPS, практически без падений производительности.

Чувство долга

Последние аплодисменты должны быть сделаны Infinity Ward для реализации оружия и чувство которые они возвращают, чрезвычайно реалистичный ed выполнение, Не ожидайте, с другой стороны, особенно развитого или реактивного ИИ: он не изменился по сравнению с другими главами ряда, вставляя себя только пассивно между нами и нашей целью.

Call of Duty нам нужен

В заключение можно с полной уверенностью утверждать, что этот Call Of Duty: Modern Warfare название, которого каждый поклонник ждал некоторое время, Благодаря совершенно запоминающейся кампании, многопользовательской и увлекательной многопользовательской игре и респектабельному техническому отделу, эта новая глава является кандидатом на звание одной из самых успешных во всей саге. Вы не можете и не должны позволить этому убежать по любой причине. Если, как и писатель, вы ждали, чтобы сериал вернулся в стиле Modern Warfareсделайте его своим как можно скорее и будьте готовы вернуться к действиям.

комментарии

risposte