После большого успеха Minecraftбыло неизбежно, что другие команды разработчиков со временем попытаются пойти по стопам названия, разработанного Mojang, в более или менее явной форме. Название разработано Денкихотя и принадлежит к совершенно другому жанру, в эстетике это достаточно близко подходит к упомянутой работе раньше спасибо soprattutto в несколько карикатурном художественном направлении.
В автонавтах ты одеваешься как человекВаша миссия состоит в том, чтобы путешествовать в космосе с космическим кораблем в поисках неизведанных миров с конечной целью - основать новую колонию, чтобы затем иметь возможность построить полностью автоматизированную планету, управляемую, следовательно, полностью роботами и машинами. Оказавшись на земле нового мира, мы одни, без какой-либо помощи и, прежде всего, без какого-либо инструмента, помогающего нам в выполнении различных действий. И именно в этот момент начинается игра, состоящая из механики, находящейся на полпути между механизмами системы управления и песочницей, в которой цикл восстановления ресурсов и их использование позволяют создавать технологии и инструменты, позволяющие получить новые ресурсы из окружения нарушаются только тем, что вскоре после запуска игры мы уже поддерживаем в своей деятельности автоматы, созданные и запрограммированные непосредственно нами.

AutonautsНа самом деле, в Autonauts цель игры - сделать как можно меньше действий, оставляя всю работу нашим союзникам-роботам. В начале все задания ложатся на плечи игрока, но после нескольких часов игры, когда уже создано около десятка роботов, все становится проще и интуитивно понятнее. Это связано с тем, что в дополнение к созданию каждого отдельного робота мы также должны позаботиться о программировании, необходимом для того, чтобы сделать его автономным. Это приводит к своего рода практической демонстрации, в конце которой автомат увидит в своей памяти отдельные инструкции, расшифрованные в форме алгоритма, свободно модифицируемого и реализуемого. Поэтому очень скоро мы оказываемся в окружении роботов, способных рубить дрова, собирать желуди, добывать минералы и выполнять множество других действий, в то время как мы постепенно становимся молчаливыми зрителями развития целого мира. Autonauts

однако в автонавтах не все так просто, наша работа не заканчивается только созданием армии роботов. Тем не менее, наше вмешательство всегда необходимо, как в управлении самими роботами, которые, как правило, имеют небольшую автономию, особенно в первой части игры, как на этапах технологических инноваций, поскольку ни один автомат не будет выполнять действия без необходимости разработки необходимой технологии или создания соответствующего инструмента. Это может быть сделано только нами, благодаря очень линейному прогрессу, состоящему из миссий и целей, с помощью которых мы раскрываем знания, необходимые для изучения новых технологий, которые позволяют нам, например, обрабатывать все более и более сложные материалы, чтобы прийти к разработке и строительство более сложных и эффективных зданий. Все это повторяется до тех пор, пока мир не станет самодостаточным и / или у нас не будет достаточно независимых роботов до такой степени, что это больше не потребует нашего вмешательства. К этому моменту мы достигли конца игры и можем возобновить наш космический корабль и отправиться на поиски другого, нетронутого мира для колонизации с помощью других роботов. В заключение, работа Денки подтверждается как хороший менеджмент, установленный среди прочего в довольно оригинальном контексте.

комментарии

risposte