С момента возвращения франшизы Ghost Recon прошло два года и в промышленности много воды прошло под мостами. С Ghost Recon: Точка останова Ubisoft пытался обновить формулу игры в Wildlands, но получится ли это на самом деле?
Графически, название живет на свет и тени. Полигональное моделирование персонажей и локаций очень хорошо, в то время как сектор эффектов, к сожалению, страдает от взлетов и падений: эффекты, связанные с двумя типами зрителей (ночные и тепловые), не убедительны. Тепловой, в частности, имеет неприятную тенденцию сигнализировать объектам, которые не производят тепло. С другой стороны, эффекты частиц, связанные со взрывами, огнем и вспышками, производимыми различным огнестрельным оружием с каждым выстрелом, являются дискретными. Итальянский дубляж вместо очень плохоВ отличие от английского, который находится на довольно хорошем уровне. Сценарий, созданный для этой новой миссии команды Призрака, написан довольно линейно и предсказуемо и лишен какого-либо укуса, кроме злодей, Коул Уокер, которого играет известный актер маленького экрана Джон Бернталь, известный тем, что оживил героя «Карателя» в сериале Netflix.

К сожалению, такое ощущение, что команда разработчиков рухнула под тяжестью собственных амбиций. Имейте в виду, было несколько шагов вперед по сравнению с Wildlands, но ощущение, что они были сделаны с небольшим убеждением. Механика выживания введена для обновления игрового процесса, но не была хорошо интегрирована, в конечном итоге негативно влияющих на приключение. Впервые во франшизе можно есть, пить и отдыхать, чтобы восстановить энергию и выносливость. В огромном открытом мире, созданном разработчиками, выглядывают «бивуаки», то есть настоящие лагеря, которые позволяют игроку создавать объекты, покупать или продавать снаряжение, улучшать своего призрака различными способностями и, наконец, быстро путешествовать из одной точки в другой обширной обстановке.

Говоря об игровом мире, нужно сказать, что он очень разнообразен с точки зрения предлагаемых ландшафтов и биомов, но ничто из того, что вы увидите, не сможет произвести на вас впечатление. По сравнению с Wildlands игра намного сложнее, в том числе из-за отсутствия товарищей, управляемых искусственным интеллектом, если вы решите сыграть в нее полностью в одиночной игре. Тем не менее, благодаря возможности разблокировать новые навыки и классы по мере выполнения миссий, окончание игры само по себе не будет проблемой. Последнее на самом деле следует искать, во всяком случае, в повторяемости, которая затрагивает миссии, которые, к сожалению, всегда следуют одному и тому же образцу. Еще одно большое отличие от предыдущей главы заключается в режиме кооператив, доступен здесь только онлайн, С помощью сватовства, вы можете выбрать, какую работу попросить поддержки у другого онлайн-игрока. Тем не менее, в Ghost Recon: Breakpoint есть не только кооператив, но и команда разработчиков также включила пару конкурирующих многопользовательских режимов, в которых могут участвовать до восьми игроков. устранение e саботаж, Первый - это простой командный смертельный поединок, другой - расставлять взрывное устройство по очереди и защищать позицию, чтобы не дать противоборствующей команде обезвредить его.

В дополнение к этим новинкам следует также отметить наличие микротранзакций; можно купить оружие и снаряжение в игровом магазине, но в то же время вы можете закончить игру, не совершая никаких покупок. Короче говоря, эта новая глава серии живет светом и тенями, потопленными различными сбоями и ошибками, которые частично подрывают игровой процесс. Внедрение только что нарисованного гдр и механики выживания, очень ограниченный редактор создания персонажей, очень часто запутанный и запутанный интерфейс и введение диалогов с множественным выбором, которые вообще не влияют на сюжет повествования, замыкают круг на Название не совсем соответствует первоначальным намерениям и амбициям команды разработчиков. В конечном счете, Ghost Recon: Breakpoint оказывается средством передачи франшизы, без позора и похвалы.

комментарии

risposte