«Неделимое не похоже ни на что, что вы когда-либо играли» Это одна из фраз, которые сопровождали презентацию кампании второй лицензии Лабораторные ноль-игрыпосле уже заслуженного успеха Skullgirls, Фраза, которая может показаться рискованной, возможно, даже немного высокомерной, но абсолютно верной. Рассматривая игру в ее различных «формах», можно сказать, что нет ничего инновационного, но это способ, которым они смешиваются и уравновешивают, чтобы сделать оригинальная формула, Неделимый постоянно приносит игроку его желание развлекать и развлекать, рассказывая тем временем легкую историю с острыми и драматическими цветами, с незабываемый набор персонажей.

Результаты изображения для неделимой игры

История насилия

Лес Ашват поражен ожесточенная война совершенный Господом RavannavarКоторый решил во имя искаженного стремления к вечному миру развернуть свою армию против всего мира. Молодая женщина Аджна поэтому он теряет своего единственного родителя от рук солдата Dhar, приспешник решил угодить своему лорду, и один из них начинается отчаянная борьба, который заканчивается абсурдным незапланированным перемирием. На самом деле, необъяснимо, что Аджна в разгаре своей ярости поглощает Дхара в спиралях своего разума, во Внутреннем Царстве, принимаемом его душой. Как только эта новая и, казалось бы, абсурдная сила была обнаружена, два врага вынуждены работать вместе для достижения своих целей, которые диаметрально противоположны, но которые видят важный общий пункт: прибыть в присутствии Раваннавара, Путешествие, которое ведет их к ряду других, странные, персонажи, в свою очередь невольно заключен в тюрьму Аджной в его Королевстве, из которой рождается безумный союз, решивший поддержать харизматического главного героя.

Связанное изображение

Дракон удар

Как уже обсуждалось впредварительный просмотр названия, боевая система - это стержень, на котором вращается весь опыт, Вдохновившись прекрасным Профилем Валькирии и положив на тарелку знания, накопленные с Skullgirls, Lab Zero Games создает исключительно систему столкновений. богатый и многогранныйНа полпути между реальным временем и пошаговым управлением. Изучив основы сражений и познакомившись с его механизмами, вы можете экспериментировать с различными комбинациями и создавать команды, подходящие для любой ситуации. Некоторые враги заставляют нас держаться на расстоянии или избегать использования магических атак, использовать атаки на местности, пусковые установки и так далее. Поэтому создание собственной партии также означает учебные комбо лучшее, что эта конкретная команда может развернуть и заставить ее работать в лучшем виде. Ко всему этому добавляется необходимость сломать противника с помощью специальных методов, которые сильно гасит возможность сражаться, полагаясь на пюре, Наконец, сопровождать весь специальные атаки, можно использовать через бар Iddhi, который работает так же, как и в Street Fighter Super или других борьбаЖанр, который загрязняет боевую систему в каждом аспекте. Эффективно связывая атаки, совершая совершенные спасброски в правильное время и поражая слабые места врагов, мы можем быстро накапливать бары, а затем изливать специальные удары по врагам. Хотя Lab Zero уже работает над улучшениями и обновлениями, предназначенными для дальнейшего улучшения опыта, необходимо указать, как на заключительных этапах игры страдает сложность (с точки зрения борьбы) значительное снижение, ослабляя на самом деле чувство вызова во время столкновений, даже самых теоретически сложных. Несмотря на неприятный сюрприз, это не подрывает слишком явный опыт и дает чувство «превосходства», которое часто достигается в этом типе производства, но которое в этом случае происходит слишком резко и создает действительно большой разрыв между нашими Команда и противостоящая команда. Этот дефект, вероятно, будет устранен очень скоро, но об этом необходимо сообщить. Факт остается фактом, что, несмотря на это несовершенство, борьба бутоньерка неделимого, в которого вы влюбитесь без сомнения.

Платформа

Искусство войны

Каждый персонаж - своего рода школа в «Неделимом», и его степень сложности в использовании, статистике и боевых режимах более или менее равна уникальный, Большинство из них имеют позиция e трюк Собственная, не все очень удачно, но все же интересно. Среди самых интригующих выделяется Нуна например, девушка, способная превращать конечности своего тела в растения, которая обладает исключительной способностью расставлять ловушки между нами и противоборствующей стороной, не только нанося урон врагам, которые активируют защитный механизм, но и заставляя их пропускать ход атаки. Нужно упомянуть тоже Куси, кто может использовать две разные позиции благодаря своему надежному партнеру Altunгигантский орел, которого мы можем использовать, чтобы сражаться на расстоянии, или выбираем верховую езду, чтобы максимизировать урон в ближнем бою. Однако перечисление всех особенностей различных персонажей заняло бы слишком много времени и, прежде всего, отняло бы много сюрпризов и веселья что вы внезапно столкнетесь с новым компонентом, готовым пополнить ряды актеров. Большая часть очарования Неделимого присуща прямо здесь: в знании различные члены реестра и их истории, их персонажи и, конечно, их стиль борьбы. Не все будут соответствовать вашему вкусу и не все будут непосредственными, но, учитывая огромное разнообразие, даже перед лицом баланс не слишком хорошо выполнен, вы сможете построить свою «команду мечты», подобрав лучшую возможную вечеринку.

борьбы с

Вокруг Света

Наше путешествие ведет нас по разным городам и наиболее важным районам Неделимого мира, с одним хорошее разнообразие ландшафтов и областей для изучения, Пустыни, портовые города, катакомбы и заснеженные вершины. Каждая область имеет свои особенности и позволяет нам узнать фольклор игрового мира, который берет различные культуры нашего мира и предлагает их, пересматривает их и смешивает их со вкусом и интеллектом, всегда уважая источники, из которых он черпает вдохновение. Карта, очевидно, отключена, но представляет несколько сюрпризы и секреты, чтобы открыть и создает эффективные и хорошо охарактеризованные образы во всех его аспектах.

Результаты изображения для неделимой игры

Castleroid

Обсуждая эту постановку, мы часто забываем, что Неделимый состоит из две очень разные души и что в действительности одно не может существовать без другого. Компонент Платформа с яркими цветами metroidvaniробко появляется на ранних стадиях, только чтобы взорваться по ходу игры, даже до такой степени, что преобладающий, Очевидно, что для любого, кто интересуется прежде всего боевым партнером, это заявление может вызвать некоторое разочарование, но необходимо понимать, что команда работала очень хорошо тоже в этом смысле. Хотя в ней нет оригинальных или инновационных идей, в игре предлагается большой набор навыков, которые можно собрать во время приключения, в сочетании с Дизайн уровня более чем осторожное и мудрое использование bracktracking, обеспечивает значительный импульс для общего опыта. Прыгайте в пустоту и делайте воздушный выстрел, останавливайтесь в воздухе, а затем стреляйте стрелой в противника, находящегося за недоступной лазейкой, и, наконец, телепортируйтесь за его пределы, чтобы нанести сокрушительный удар по монстру, а затем ослабить его перед вступлением в бой, это становится порядком дня, и каждый раз это чертовски интересно. То, что могло показаться лишь «границей», таким образом, становится главной и сильной силой уровня сложности, который является таким постоянным от начала и до конца, еще более усиливает предложение, Будучи способным плавно переходить от фляг платформы к столкновениям и использовать наши навыки движения, чтобы иметь возможность обходить или царапать врагов, не вступая в бой, это работает очень хорошо, но тем более многочисленные Босс Борьба, которые всегда являются гибридным столкновением между RPG и Metroidvania механики. Следовательно, этот дуализм является «неделимым», идеально сочетая и подтверждая смесь, которая дает жизнь формула победы и, действительно, никогда не видел раньше.

ПЛАТФОРМА

Ментальный Дворец

Как уже упоминалось, Аджна способен принимать в своей душе персонажей, с которыми можно столкнуться с историей, будучи в состоянии отозвать их обратно, чтобы заставить их участвовать в столкновениях. это Внутреннее королевство он имеет не только сюжетные приложения, но и доступен в любое время (кроме сражений) и играет роль HUB игры, В этом пространстве можно обсудить с персонажами, чтобы узнать их лучше и завершить их побочный квестулучшайте атаки и защиту, собирая конкретные объекты, разбросанные по карте, и даже меняйте их цвет кожа из списка. Это простая, но функциональная система, которая постепенно растет с открытием различных «воплощений» для использования в бою, а также позволяет вам консультироваться с провидцем, если у нас есть сомнения по поводу продолжения приключения или бывшего солдата, способного обучаться режим тренировки в полном стиле beat'em up.

Ахад

Мир Мультяшек

Одна из сильных сторон Неделимого, безусловно, заключается втворческий талант Алекса Ахада (бывший со-создатель и шкипер Skullgirls), который в сочетании с силами команды создает великолепных персонажей, полностью спроектированных и анимированных вручную. Игра основана на Z-Engine, владельце Lab Zero и создана знаменитым Майком. "Майк Z" Займонт, ведущий дизайнер, программист и игрок сцены боевых действий, также чемпион Evo, уже использовался для предыдущего звания команды. Нет нужды повторять, как сильно пользуются спрайты 2D. маниакальные детали и уход, управления hurtboxes и hitboxes (которые можно среди прочего оценивать в режиме спарринга) или великолепной хореографии, которую мы сможем создать во время столкновений. Однако это неуместное качество не встречается в игровом мире, который является фоном маленькой одиссеи Аджны и, как ни крути, на первый взгляд, имеет некоторую отделку, Если выбор цветов, оттенков и освещения всегда на высоком уровнето же самое нельзя сказать о ресурсах и моделях, составляющих морское дно: слишком холодно и с элементарной геометрией. Природные ландшафты, несомненно, получаются лучше, но архитектура храмов, городов и деревень показать сторону гораздо менее привлекательного дизайна хотя хорошо характеризуются на художественном уровне. NPC, которые населяют игровой мир, создают глубину чувство отрешенности с отличным дизайном персонажей актеров, и достаточно взглянуть, чтобы заметить руку - вероятно, неопытную - которая вынашивала их. То же самое касается "элементов сцены" (о реквизит) это часто результат неудачной если сравнивать с отличным качеством персонажей. Таким образом, это настоящий позор, потому что невозможно не думать о том, что случилось бы, если бы команда решила построить «сцену» также полностью в 2D и с заботой о реестре; мы почти наверняка столкнемся с одним из самых визуально красивых титулов этого поколения, таких как Ори и Слепой Лес или Полый Рыцарь. Несмотря на это чувствительный звукВ общем название всегда остается приятный, хотя колеблется в качестве. Технически игра, благодаря своей легкости, результативности. очень жидкий и почти всегда привязан к 60 кадров в секундуХотя и с небольшими исключениями. Неделим не без небольшие неточностикак например при столкновениях но это всегда абсолютно забываемые мелочи. Есть также некоторые спорадическая проблема из-за вступления в бой после определенных действий (например, удар в скольжение), которые вовлекают нас в столкновения или выходят из них или перемещают врагов в неудобные игровые зоны для механики ролевых игр, создавая момент дезориентации и растерянности, но в большинстве случаев мы смеемся, учитывая их редкость и простоту разрешения. Похвальное упоминание об открытии и анимационных роликах в игре от известного художника Студийный триггерАвтор Kill La Kill, Little Witch Academia и предстоящего Promare.

Результаты изображения для неделимой игры

Звонок в колокол

Производство может похвастаться композитором Хироки Kikuta, известный тем, что работал над сериями Mana (Seiken Densetsu) и Last Labyrinth, название вышло в ноябре. Некоторые треки являются данью Valkyrie Profile и, в общем, не особенно оригинальны, но до отличное сопровождение к рассказу, хотя не полностью побеждающий. звуковое оформление это убедительно и хорошо выполнено, но настоящая сила заключается в голосах актеров, всех дублированных профессиональными актерами и хорошо охарактеризованных по их ритму, акцентам или идиомам. В сотой демонстрации того, как сердце неделимого лежит именно в символы накатал на историю.

Лабораторный ноль

расторопность

Один из аспектов, который в конечном итоге всегда бросается в глаза, связан с полирование производств. Завершение и забота о меню, представление их и придание им функциональности, а также удовольствия - это аспект, который мы часто склонны игнорировать, и который вместо этого может иметь решающее значение. Вы почти наверняка окажетесь в пропустите более плотное и всеобъемлющее меню: способности персонажей объясняются в ускоренном порядке в некоторых случаях и их супер описаны только частично, хотя необходимо сказать, что наиболее важные и конкретные аспекты всегда четко указаны. Тем не менее, остается ощущение, что пропустить что-тотакже на карте и в ее легендах, которые очень просты. Позвольте мне прояснить: дело не в том, что игра лишает нас важной информации или делает нас неясными идеями, это просто все так интересный что вы хотели бы узнать все больше и больше в деталях, но вы не сможете.

неделимый

Сансара

Неделимый заслуживает ожидание, которое он создал, Это не бездефектное название и, конечно, это не идеальное название, но, тем не менее, это качество. Заканчивая это унесет вас между 18 и часы игры 22 возможно, если вы не решите нажать на акселератор, но я настоятельно советую против этого. Горький вкус остается во рту для лнет выделенного контента эндшпиля или режима New Game Plusособенно если учесть, что в будущем они прибудут хорошо десять других персонажей (все гости из других видеоигр плюс, что делает их еще более интересными), и это прорвется через крышу тридцать персонажейиграбельный Поэтому, с одной стороны, я бы сказал, что самый большой недостаток Неделимого в том, что у него есть терминпотому что вы, вероятно, все еще получите до конца кредитов, благодаря формуле привыкания, созданной Lab Zero Games. Перед лицом некоторых пятен и вмешательства младший брат Skullgirls подтверждает талант своих создателей и становится необходимый заголовок для тех, кто любил поединки Valkyrie Profile, для тех, кто ценит metroidvania и, вообще, для тех, кто любит нетипичные постановки. В период, полный названий качества и толщины, неделимому удается подтвердить себя как один из главных героев этого богатого 2019, который запомнится как один из лучших лет этого поколения в конце. На данный момент мы можем только надеяться, что Lab Zero решит сделать его брендом, потому что название абсолютно заслуживает продолжения, Забавно, оригинально, многогранно, несовершенно: неделимое - это все и, возможно, даже больше.

комментарии

risposte